Armored core 6 机战佣兵6,我给8分。
AC6很好地融合机甲的速度感与钝重感,
同时让玩家有良好的操作手感,也让机甲的活动方式符合玩家的想像。
又很认真安插机甲风格的浪漫,
摧毁超大型多足行动要塞、
高海拔基地的超大型喷射器,直接喷到大洋的另一边、
在海量的战舰与雷射中穿梭,
这就是机甲的浪漫啊!
那为什么才给8分? 因为它的缺点真不少。
上手太难。
序章的直升机就没跟你客气,我觉得比古达难一节。
组装机体看起来非常复杂,部位一堆数值一堆,效果又不是很清楚,
到现在我还不知道武器旁边那4个小图是什么意思。
难度曲线飘。
这款最难的应该是第一章王,过了之后就没卡这么久这么绝望的地方,
这设计很奇怪啊。
武器平衡度不好。
手拿加特林、散弹,肩扛榴弹、电针,其他都不重要。
农要素贫弱。
这款能农的只有钱,能探索的只有新武器、零件,
在平衡度不好的情况下,探索拿到的东西、农来的钱,都没有感觉。
音乐没存在感。
即使我一开始就跑去设定把BGM调大,我依然感觉不到它的存在。
画面不够好。
没有PS5的感觉,贴图有些单调,场景也会重复利用。
剧情莫名其妙。
打完所有路线、看完所有文件、上网看别人解(脑)说(补),
还是很多疑问,
最瞎的是任务地点,花了整章才从海洋的此岸到彼岸,
下一章的任务却是在两岸穿梭,这是在?
AC6像黑暗灵魂吗? 我觉得比较像只狼,
如果可以接受他的战斗方式跟难度,就会觉得很好玩,
但如果玩游戏不喜欢受挫折,这款别碰。