[心得] 机战佣兵6 打一整天感想 挑战性足

楼主: babynie (聂宝)   2023-08-26 02:06:04
月底放假前想赶快把机战佣兵破关
目前大约游戏时数15小时 玩到某一个进度
来分享对机战佣兵6的感想,老实说这篇比较劝退一点
打起来是帅没错啦,可是过程有点痛苦 就跟魂系一样
但没办法靠等级压制来打赢关卡,只能配机体和强化天赋 这两块
1.机体强化曲线
机体方面最困难就是要熬过前两章
要在短短时间内适应三种风格的机体
接着要学会配装和不超重,真的挺困难的
开局我建议先从实弹的步枪 副手大砲起手
稳定输出 爆发各一个
肩膀上的两把武器 都选择飞弹,只要有时间就按 前期就比较轻松
如果机体已经无法再强化了
剩下要透过另外一个渠道 就是打竞技场
竞技场打赢NPC 可以获得强化点数
点数芯片,可以拿来点机体的额外能力
例如 XX武器伤害+%数 减伤等等 这些都可以花钱重置 随便你点
个人建议
实弹 EN武器强化选一个
减伤点到9~12%
回血可以点+1000~1500
突击装甲点1~2 选一个喜欢的点 L3+三角可以启动能力 我目前只用突击可以造成伤害
剩下两种可以自己摸索看看
假如你卡关 你可以选择重玩任务 来农钱去买更多装备
2.修复工具如何获得? 最多只有三罐水
这游戏可以从记录点复活
所以打到定点后,可以无限复活挑战,打王也是直接在王关重生
但我的问题是 玩了十几小时,"我都没有看到修复工具有增加"
有两种可能
1.本来就三瓶 不能增加 如果可以麻烦留言告知
2.会在某些关卡里面 要解析开宝箱才能获得
开局到现在就是三个,一个大概补5000的血量
一台机体正常来说是9000~10000血
如果是坦克 可以上16000~18000
可是只有三瓶水的情况下,容错率超低
有一些王就是弹幕塞满满,打持久战的话 你很容易被耗死
我光是某只王就卡两小时 而且还很前期,就是一直想躲飞弹
躲到怀疑人生,最后我是靠近战光刀爆发 才勉强打赢
如果真的只有三罐水 挑战性真的挺高的 也是我觉得比较棘手的点
不过有一个优点是
打王如果一直死掉,可以在王关的时候改机体
不只武器,全部零件都可以在王关前替换 不用重新打关卡
可是如果你要买武器和装备的话就要重来'
3.三种机体的优劣 推荐钢坦克
上面有提到竞技场打NPC
个人非常推荐坦克 履带的机体
坦克履带的优势 无后座、血量多 负重高可以带重武器
缺点,跳跃笨重 冲刺无法临时改方向
可是光靠血量多的优势 就可以把NPC机体打成白痴 个人推荐初期先买一个履带的脚
四足的优势 气量高、可以浮空
缺点 我不知道 理论上的负重低
双足 最平均的机体
4.这游戏适合你吗
如果你喜欢钢弹VS类的对战游戏 这款手感非常棒
虽然说打BOSS会有挫折感,跟大部分魂系游戏一样 打赢成就感倍增
本作没有合作模式
PVP则有最高支援三打三的对战,可以满足想单挑 团战的机战迷
但老话一句 如果你以前没打过任何魂类游戏
上手会很难,需要磨一阵子 才能玩得比较快乐
5.分享自己的机体配置
现在就是双足和履带坦克两边选
当关卡需要跑图 探点,千万不要选坦克
坐牢局机动性超差
发动机有一个40万价格的 可以增加EN的附载
EN=能量武器 附载越高,能量武器可以装备越多
所以后期我选择
双EN 能量步枪 伤害900
肩膀 能量大砲 伤害1000出头
射击方式就是R1 L1一起按 R2 L2一起按 输出极高
缺点是会缺子弹,可以将能量步枪换成大砲 省弹药
坦克优势就是血多
所以头、手都是优先看哪个血多就好
负重理论上不用去管,因为一定可以装全部武器
最后如果有修复工具上限提升的情报
拜托告诉我
作者: T50 (打不赢二二)   2023-08-26 02:21:00
有一关叫墙的。那个坦克转向超快,要怎么打。我在队友机还在时狂打到五分之一血。但剩下都只能靠运气在底线时才砍得到
楼主: babynie (聂宝)   2023-08-26 02:22:00
蜘蛛 血超多 只能慢慢磨喔喔 你是遇到火车那台 我是用飞弹发射器慢慢磨
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-08-26 02:29:00
那个坦克你可以从上方攻击,另外他的回转速度不快你可以QB之类的方式绕到侧面就攻击我第1次打也搞不清楚状况,后来第二次就很简单收掉了
作者: bpii   2023-08-26 02:30:00
你可以用垂直下降飞弹 可以绕过前方装甲 没几发它就过热
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2023-08-26 02:47:00
那坦克就典型魂boss 越不希望你近身的越怕近身直接拔刀从他背后莽刀也行
作者: T50 (打不赢二二)   2023-08-26 03:53:00
我发现打法了。那boss在地下飞扑转向很快,但是从上面慢慢跳跟智障一样。跳到他头上用砍的都ok. 地上冲过去闪超快
作者: babuturtle (babuturtle)   2023-08-26 05:13:00
用逆关节机体跳高高缓缓在背后落下开扁它反应会很慢
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2023-08-26 07:34:00
那只甩一堆地雷出来时候我都跳起来从上面砍
作者: iampeter ( )   2023-08-26 11:40:00
巨擘BOSS就是要你学逆关节腿跟QB绕背的教官,开场起跳闪冲撞,QB到侧面跟背后推进器近身砍他很快就能出踉跄状态,进踉跄状态还能站在他的推进器平台四种武器全力输出
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-08-26 13:00:00
我觉得跟魂系差很多魂系一直以来操作角色都是笨重迟钝不太能理解为什么一直扯魂系
楼主: babynie (聂宝)   2023-08-26 13:09:00
为什么不能扯魂系 这是最好理解游戏系统的讲法不过前作似乎连补包都没有 那就不算魂系了是新人类系
作者: OscarShih (Oscar)   2023-08-26 13:49:00
差很多 但确实有引进了一些魂系的思维吧
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2023-08-26 14:06:00
不能等级压制 喜好的玩家打赢非常有快感
作者: babuturtle (babuturtle)   2023-08-26 14:09:00
到了第四章连感应肩炮这种兵器都出现了第一二章的武器都还是中规中矩的东西系列都会出现的月光剑这次还可以砍出中距离剑气
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-08-26 14:31:00
以前月光就有剑气啦XD
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-08-26 15:57:00
魂系按跳 按闪避都会有明显延迟喝水什么事都不能做 做什么动作几乎都会掉耐力值伤害一次就是半条血或以上检查点怪物重生跟死亡惩罚这些激战佣兵就是都没有 跟魂系八竿子打不著
作者: OscarShih (Oscar)   2023-08-26 16:02:00
那只是调整问题吧 恶魂的滚像猴子一样灵敏然后魂要到法环才能跳 难不成大家都不是魂事情不是那么二分的 加入要素和思维是很常见的事没人说AC6是魂系列 但有魂系列的knowhow这样
作者: twic (Mr.song)   2023-08-26 16:26:00
没人"一直"扯魂吧 只是找个比喻的方式而已
作者: sniperex168   2023-08-26 16:32:00
是不是魂系很简单啊,把那两个字拿掉,再阅读一次,如果不影响表达的意思就不是魂系XD
作者: TAKADO (朕没给的你不能抢)   2023-08-26 16:41:00
我是手残老佣兵,觉得这代导入一些魂系要素,但又保留满满AC特色,例如各种足体特性满足玩家不的不同打法风格,跟看准时机OB上去雷射刀输出,加上魂系的补血包容错跟控敌我双方体干值,其实打起来真的很爽。
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2023-08-26 16:45:00
喜欢打装农装的自由组装机器人控想请问 这款也是故事模式一轮游游戏吗? 一周之后不打PVP要素还多吗? 感恩看起来好像是不能/没什么可以农的(等及之类
作者: TAKADO (朕没给的你不能抢)   2023-08-26 16:53:00
故事模式要全结局好像要至少两轮,然后机甲控在end game后,也可以继续收集全部件+多组几种不同风格的机体挑战一样的关卡跟Boss也是醍醐味。
作者: babuturtle (babuturtle)   2023-08-26 17:13:00
有需要农的只有钱
作者: sinfe (阳菜一生推)   2023-08-26 17:27:00
我觉得不算魂系 魂系可以农等级这不行,叙事方式魂系道具有用这没有 还有战斗也差太多
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-08-26 18:28:00
原po内文就用了三次魂还不叫一直扯喔?有没有打过魂系跟玩这款有什么关系?差那么多不能因为有难度又可以补血就能叫魂系地平线2引进死亡搁浅的扫描跟地形我能说地平线2是送货系吗?引进要素在游戏界本来就很常见但不能因为引进某些要素就把游戏类型整个换掉
作者: sniperex168   2023-08-26 19:07:00
看前后文我是不觉得有扯到就是了,也没有针对魂系直接比较
作者: twic (Mr.song)   2023-08-26 19:27:00
他只是在讲过程要适应 打赢有成就感 啊魂也真的是这样
作者: OscarShih (Oscar)   2023-08-26 20:48:00
看起来你真的很在意有没有提到一点点魂这个字XD那为什么不相信自己呢
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2023-08-26 21:17:00
那恶魔城算魂系吗 过程要适应 一堆恶意配置 通关非常有成就感讲错 魔界村啦 我在打啥
作者: yakummi (水上)   2023-08-26 21:21:00
我觉得讲另一个称号:受死游戏比较不会有争议?
作者: Penny4321   2023-08-26 21:38:00
ptt没事找架吵的人怎么好像变多了
楼主: babynie (聂宝)   2023-08-26 22:00:00
摔手把 很魂
作者: tasin (Ringo)   2023-08-26 22:35:00
之前这游戏消息刚出来时我就发现有些人对魂这个词G点很深看到就想吵架
作者: w0005151 (蓝厅)   2023-08-26 22:44:00
因为现在什么游戏只要有点难度都会惨遭“魂化”能翻滚能喝水都有人可以扯魂
作者: twic (Mr.song)   2023-08-26 23:00:00
你要拿洛克人或什么其他游戏比喻也行 只是通常会差更多
作者: OscarShih (Oscar)   2023-08-26 23:02:00
刚好都是fromsoftware才会说吧多少会有一些影响 要素在 你不会说它就是souls like但一定会有社内影响或knowhow堆叠的
作者: squall01 (...)   2023-08-26 23:13:00
因为是PS版所以作怪的人才特别多吧,有新作发表通常都会这样。接下来蜘蛛人发售一定也会有不少来乱的
作者: chronor (可罗诺)   2023-08-26 23:49:00
其实不要写到魂系就没事了是说魂系也没啥公版定义 有些人的魂系偏只狼 有些人偏黑魂2老实说细分起来也不同 AC6真的是不适合用魂系举例还不如说敌人打法有FS其他动作游戏的思维比较好
作者: twic (Mr.song)   2023-08-27 00:40:00
...啊FS近代最知名最容易理解的动作游戏就是魂好像文字狱一样 不能讲魂喔 要讲有FS动作游戏的思维
作者: OscarShih (Oscar)   2023-08-27 01:15:00
本来想说英高味的但这款没英高 只好说FS味了
作者: lolicat (猫雨果)   2023-08-27 01:28:00
打到现在觉得没有英高那么恶意 但Boss关一样很机 不能练等变相容错率低 蛮挑玩家相性的
作者: babuturtle (babuturtle)   2023-08-27 05:17:00
2章~4章只谈战斗的话大部份轻坦克两手火神炮+肩榴弹大多能搞定 唯一不太行的是一整关5x只杂鱼+boss会没弹药当然是中间完全没补给在一个场地要连续战斗的那种但是也因此发现两手火焰放射器对扫除多数杂鱼蛮神的甚至对单一Boss两手火焰放射器围着转圈圈烧也蛮恐怖
作者: beryah (因为爱)   2023-08-27 14:47:00
推文有魂卫兵 洁癖吗? 打个比喻也不行
作者: waterjade (wj)   2023-08-27 15:19:00
不少BOSS的确很有魂味啊 像什么海蜘蛛或是CEL240 XD
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2023-08-27 18:53:00
体干值有只狼味,同一位设计师
作者: sinfe (阳菜一生推)   2023-08-27 19:12:00
就明明不是魂系 硬要凹魂才不尊重这游戏吧
作者: idiotofwind (风之呆)   2023-08-28 01:12:00
个人感想就魂系啊怎样?怎么有人看到这两个字就高潮
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2023-08-28 08:35:00
别人也可以认为不是魂系阿,怎么不能讲?还是在场就你最屌最大尾?笑死
作者: PTTco (co)   2023-08-28 08:54:00
魂卫兵XDDDDDDD
作者: idiotofwind (风之呆)   2023-08-28 09:29:00
魂卫兵想讲就讲啊,阿是能改变的了人家觉得魂的想法吗呵
作者: jepk007 (NW-吉普)   2023-08-28 14:08:00
没有火点跟捡魂到底跟魂系有什么关系魂系又不代表难度高

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