[心得] 亚特拉斯的殒落第一章结束心得

楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-08-10 20:12:05
嗨!又是我茶斋志佑,这片很多人应该都决定先观望,今天评分解禁,
媒体评分只有64,Steam评价褒贬不一,看起来似乎又要殒落了XD
这到底什么诅咒,十月的lords of the fallen 是不是也(略
劲力系统
是这款游戏的核心概念,总共分为三段,并且透过攻击敌人来累积,而每一阶段的累积也
会影响到攻击招式的改变,累积越多则玩家攻击越强,但受到的伤害也越高,而且只要没
有一直透过攻击累积,会随着时间逐渐减少,但只要累积满一段,就可以使出碎地重击,
这是一个会消耗所有劲力能量的高伤害招式,并且可以借由敌人的血条来判断,如果血条
外围有一圈蓝色则会直接打死。
主/被动技能
那游戏的主被动技能,来自于玩家透过任务直接获得,或是拿到配方图凑齐所需材料后,
铸造而成的精华石,并且依序安装在拳铠上,菱形的是主动技能,而方形则是被动技能,
不同的精华石,有各自的安装阶段,但同一个阶段的被动技能,则可以自由选择发动的先
后顺序。
游戏前期有一个问题在于,每次都是以劲力条全空的方式开始战斗,意味着连第一个主动
技能都要先挥个两刀才可以发动,而前期大约1-2小时左右的内容都是线性过程,那段时
间的游玩过程,让我想到真三国无双五的“连武系统”,都需要先暖机才能打得比较多花
样,但是前期怪的血量少,战斗间距又拉长,所以变成每次都是从0开始打,说真的玩起
来蛮闷的,但这个情况在防具的护甲系统导入后,有所改善。
另外要说一下幻偶,作为这个游戏的回复用途,一开始有三个使用额度,而且可以透过攻
击的累积,来补充回复次数,另外幻偶也有各自的技能,例如使用碎地重击所造成的伤害
,可以转化为生命值,或是受到致死伤害时,如果你的幻偶还有使用次数,则会自动耗用
,不会让游戏结束。
护甲与专精系统
那拿到护甲时,我们可以看到图案下方有两个菱形,代表该防具可以强化的次数,那透过
打倒怪物得到的精华,消耗一定数量可以对防具进行强化,另外防具有设置限定颜色跟数
量的精华石的特定条件,达成条件就可以增加额外的能力值,并且将防具强化到顶,还会
开启护甲的专属特质,例如受到敌人伤害后,敌人会有1秒的大幅缓速。
那除了防具的数值强化外,也能得到专精点数,专精点数算是玩家角色的天赋树,其中我
觉得最需要先点满的是“劲力爆发”,他可以让你在战斗开始时就产生中量劲力,大约是
第一阶段的3/4,可以发动一个主动技能跟两个被动技能,也能让你很快就进到第二阶段
,让你有攻击招式的改变,跟第二个主动技能的使用,算是改善了初期非常闷的部分。
敌人战斗
当与敌人战斗时,除了劲力系统外,另一个重点就是沙铠了,发动沙铠可以招架敌人的攻
击,根据敌人的身形大小而有所差异,小型敌人招架成功一次就会被结晶化,钉在原地给
你打,而中型大约要2-3次,大型的次数需要更多,另外只要招架成功就会让沙铠的冷却
完全重置,可以马上再次发动,另外这款游戏的判定我觉得比今年上半年的“卧龙”还要
宽松,大概看到红光再按都来得及,而敌人还有另一种蓝光攻击,则是只能闪躲无法招架

另外敌人的血量可以透过画面左上方来判断,并且分成两种,红色以及黄色,红色部分的
全部削减完就可以击倒敌人,但要注意的是同一个部位打完后,继续攻击并不会有任何效
益,所以当特定部位打完后就要将攻击重点放在其他部位上;黄色部份并不会击败敌人,
但削减后,会有更高的机率获得战利品,而这个战利品是作为精华石强化的素材用途。
所以战斗时,如果有余裕的话可以考虑先破坏黄色部分,但很危急时,还是先打赢再说吧
XD,另外战斗死亡没有惩罚机制,会自动读取战斗开始前的自动存盘部分,让玩家重新挑
战。
支线及探索
游戏的支线任务,跟许多游戏差不多,可能是要你去找特定人物、帮忙打败敌人、或是进
行区域内的探索,但到目前的进度为止,所给的报酬都蛮不错的,有防具或精华石的配方
图,甚至游戏还有一个教官的支线任务,是让你去练习沙铠的即时防御,以及使用主动技
能攻击等等,所以就算教学说明的页面没看清楚,也可以透过这个支线任务来进行实战练
习。
探索部分则有着藏宝图以及封印图腾的部分,藏宝图可能分为几个碎片,碎片组合出来就
会在地图上显示出区域,从中找出宝箱;而封印图腾则是在拉抬出来后,会往特定方向射
出光线,必须在时限内到达定点,再拉抬出下个图腾,大概在四个左右后完成,最后一根
图腾所射出的光线地点,同样可以获得宝箱,那宝箱内容,有纯装饰用的装饰品、防具染
料也有精华石的配方蓝图等,最少最少也有让你拿去卖钱的文物,目前探索起来,并没有
箱子里都是垃圾的感觉。
另外玩家可以在特定点,拉抬出“铁砧”,作为这个游戏的强化工具台、纪录点及快速移
动的点位,但我比较不能明白的地方就是,为什么不设计成碰到就会自动补满血跟回复用
的幻偶,还要玩家额外去按才会补充完全。
初期简短心得
玩家角色,透过了在右手上的装饰品,获得了特殊的移动能力,以及跟怪物交手的战斗能
力,不时还会在移动时,对你提供建议以及跟你说附近有东西可以拿,甚至还会跟你进行
聊天,这不就是魔咒之地吗XDDD?(误
以初期游玩来说,劲力系统玩起来真的有点闷,但在获得第二套防具,透过专精系统改善
之后,战斗玩起来就没这么闷了,另外精华石主动被动的设置,玩家的流派可以自己进行
打造,找出一个适合自己的玩法,但这些都还是目前的感想,不管剧情或是系统设计上有
什么缺陷,可能还是要到后期甚至破关才能给出一个完整的心得了,这部影片算是把先前
官方影片所没有说的部份展现出来,给各位做个是否购买参考。
作者: loveyourself (苦工)   2023-08-10 20:21:00
推 评分很低,真陨落
作者: snow0335 (胧雪)   2023-08-10 20:31:00
GODFALL能让我玩上头 这款不行= =
作者: nanasisung (nanasi)   2023-08-10 20:40:00
原本有兴趣,看了YT游玩影片整个消火...
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-08-10 20:49:00
我昨天玩了一下 其实还不错玩 探索不会无聊 不过怪的设计差别不明显这类游戏中期拿到的精华石和解锁字段 能开始建构战斗风格就会开始好玩铁鉆补血需花费精华尘 这样设计是为了让回复精华石有用处吧
楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-08-10 20:53:00
我觉得探索要素算不错,不会整天打开宝箱是垃圾支线任务给的报酬也不错 算是可以支持探索的诱因
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-08-10 20:57:00
这游戏角色机体蛮强的 沙铠 也就是瞬间防御可以在普攻甚至必杀技动作中直接使用 反应快的高手来玩非常强
楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-08-10 20:59:00
我觉得高手打起来会很帅,然后再搭配那些有负面效果的精华石 应该真的可以轻松无伤打天下
作者: lrer (rerl)   2023-08-10 21:06:00
我目前玩下来整体不算太烂 算普普 但这片的音效200%顶天烂差又低音闷 沙铠的音效我到现在还是觉的很可笑 像是B级卡通片还有各种破图读图 尤其开宝箱更是频繁
作者: smarmot (QoQ)   2023-08-10 22:09:00
回2楼,godfall的战斗我觉得算不错的
作者: vans24 (Vans)   2023-08-11 00:39:00
本来有兴趣,看游玩影片不太行,还好没冲首发战斗音效真的超鸟
作者: peterboon (用脸看草丛)   2023-08-11 02:37:00
开头剧情超级不知所云 一切都来的很突然很奇怪很突兀打击感意外的差 这种游戏的打击感跟音效居然做的那么差实在很让人灭火
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2023-08-11 08:06:00
都有真三五这血淋淋的反例了,还敢搞那种类似的系统...
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-08-11 08:09:00
搞了半天又是个会说话的护腕 今年几个了
作者: hitsukix (胖胖)   2023-08-11 08:32:00
看了巴哈试玩的影片真的是秒退烧,那个打击感.
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2023-08-11 10:16:00
再fallen啊 论取名的重要性XD
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-08-11 10:51:00
前期战斗也不闷啊 就算没劲力打起来也是很过瘾而且用鞭子累积劲力很快 蓝光可以断招战斗玩法满丰富的 不是无脑割草游戏
作者: Howardyu (海豹一只)   2023-08-11 12:07:00
玩了几个小时 真心觉得字太小 看到眼睛好累
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2023-08-11 14:17:00
要跟巴比伦一起陨落啦
楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-08-11 15:52:00
巴哈那段我记得是序章左右,刚好是我觉得闷的地方XD鞭子我再试试 本来想用拳头完北斗百烈拳 结果发现还是习惯用斧头XD
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-08-11 15:58:00
字很小这点我也很不喜欢 不过好像无法改这游戏地图很多垂直高低差 这点我蛮喜欢的 有时看到远处高点都想爬上去看看
楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-08-11 16:18:00
这款我觉得探索面真的不错用不错的报酬让你想接蓝色支线,用绿色的差事让你跑图
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-08-12 01:50:00
更多的殒落游戏,做好准备
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-08-12 07:44:00
沙拳劲力集太慢 目前还不太会用还是斧头+鞭子主力 三阶好大好过瘾遇到第一次剧情必经的监视者之怒还没打赢过XD这款探索真的自由没有太多空气墙 还能空中冲刺但不得不说前期太劝退 对动作游戏没有爱的可能撑不过
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-08-12 09:53:00
我目前主用拳套 拳套基本上就看想主用蓄力还是主用一般普攻主打蓄力的话 就多配一些结晶化敌人的效果 主动技配可以打断敌人动作的招敌人结晶化或跄踉就接蓄力击目前困难难度
作者: kog48   2023-08-13 10:43:00
这是刷装游戏还是跑跑剧情而已?
楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-08-13 11:02:00
一轮剧情的动作角色扮演游戏,要特别拿的大概就强化精华石素材,地图上也会标示采集类的素材在地图哪边。

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