嗨!又是我茶斋志佑,这片很多人应该都决定先观望,今天评分解禁,
媒体评分只有64,Steam评价褒贬不一,看起来似乎又要殒落了XD
这到底什么诅咒,十月的lords of the fallen 是不是也(略
劲力系统
是这款游戏的核心概念,总共分为三段,并且透过攻击敌人来累积,而每一阶段的累积也
会影响到攻击招式的改变,累积越多则玩家攻击越强,但受到的伤害也越高,而且只要没
有一直透过攻击累积,会随着时间逐渐减少,但只要累积满一段,就可以使出碎地重击,
这是一个会消耗所有劲力能量的高伤害招式,并且可以借由敌人的血条来判断,如果血条
外围有一圈蓝色则会直接打死。
主/被动技能
那游戏的主被动技能,来自于玩家透过任务直接获得,或是拿到配方图凑齐所需材料后,
铸造而成的精华石,并且依序安装在拳铠上,菱形的是主动技能,而方形则是被动技能,
不同的精华石,有各自的安装阶段,但同一个阶段的被动技能,则可以自由选择发动的先
后顺序。
游戏前期有一个问题在于,每次都是以劲力条全空的方式开始战斗,意味着连第一个主动
技能都要先挥个两刀才可以发动,而前期大约1-2小时左右的内容都是线性过程,那段时
间的游玩过程,让我想到真三国无双五的“连武系统”,都需要先暖机才能打得比较多花
样,但是前期怪的血量少,战斗间距又拉长,所以变成每次都是从0开始打,说真的玩起
来蛮闷的,但这个情况在防具的护甲系统导入后,有所改善。
另外要说一下幻偶,作为这个游戏的回复用途,一开始有三个使用额度,而且可以透过攻
击的累积,来补充回复次数,另外幻偶也有各自的技能,例如使用碎地重击所造成的伤害
,可以转化为生命值,或是受到致死伤害时,如果你的幻偶还有使用次数,则会自动耗用
,不会让游戏结束。
护甲与专精系统
那拿到护甲时,我们可以看到图案下方有两个菱形,代表该防具可以强化的次数,那透过
打倒怪物得到的精华,消耗一定数量可以对防具进行强化,另外防具有设置限定颜色跟数
量的精华石的特定条件,达成条件就可以增加额外的能力值,并且将防具强化到顶,还会
开启护甲的专属特质,例如受到敌人伤害后,敌人会有1秒的大幅缓速。
那除了防具的数值强化外,也能得到专精点数,专精点数算是玩家角色的天赋树,其中我
觉得最需要先点满的是“劲力爆发”,他可以让你在战斗开始时就产生中量劲力,大约是
第一阶段的3/4,可以发动一个主动技能跟两个被动技能,也能让你很快就进到第二阶段
,让你有攻击招式的改变,跟第二个主动技能的使用,算是改善了初期非常闷的部分。
敌人战斗
当与敌人战斗时,除了劲力系统外,另一个重点就是沙铠了,发动沙铠可以招架敌人的攻
击,根据敌人的身形大小而有所差异,小型敌人招架成功一次就会被结晶化,钉在原地给
你打,而中型大约要2-3次,大型的次数需要更多,另外只要招架成功就会让沙铠的冷却
完全重置,可以马上再次发动,另外这款游戏的判定我觉得比今年上半年的“卧龙”还要
宽松,大概看到红光再按都来得及,而敌人还有另一种蓝光攻击,则是只能闪躲无法招架
。
另外敌人的血量可以透过画面左上方来判断,并且分成两种,红色以及黄色,红色部分的
全部削减完就可以击倒敌人,但要注意的是同一个部位打完后,继续攻击并不会有任何效
益,所以当特定部位打完后就要将攻击重点放在其他部位上;黄色部份并不会击败敌人,
但削减后,会有更高的机率获得战利品,而这个战利品是作为精华石强化的素材用途。
所以战斗时,如果有余裕的话可以考虑先破坏黄色部分,但很危急时,还是先打赢再说吧
XD,另外战斗死亡没有惩罚机制,会自动读取战斗开始前的自动存盘部分,让玩家重新挑
战。
支线及探索
游戏的支线任务,跟许多游戏差不多,可能是要你去找特定人物、帮忙打败敌人、或是进
行区域内的探索,但到目前的进度为止,所给的报酬都蛮不错的,有防具或精华石的配方
图,甚至游戏还有一个教官的支线任务,是让你去练习沙铠的即时防御,以及使用主动技
能攻击等等,所以就算教学说明的页面没看清楚,也可以透过这个支线任务来进行实战练
习。
探索部分则有着藏宝图以及封印图腾的部分,藏宝图可能分为几个碎片,碎片组合出来就
会在地图上显示出区域,从中找出宝箱;而封印图腾则是在拉抬出来后,会往特定方向射
出光线,必须在时限内到达定点,再拉抬出下个图腾,大概在四个左右后完成,最后一根
图腾所射出的光线地点,同样可以获得宝箱,那宝箱内容,有纯装饰用的装饰品、防具染
料也有精华石的配方蓝图等,最少最少也有让你拿去卖钱的文物,目前探索起来,并没有
箱子里都是垃圾的感觉。
另外玩家可以在特定点,拉抬出“铁砧”,作为这个游戏的强化工具台、纪录点及快速移
动的点位,但我比较不能明白的地方就是,为什么不设计成碰到就会自动补满血跟回复用
的幻偶,还要玩家额外去按才会补充完全。
初期简短心得
玩家角色,透过了在右手上的装饰品,获得了特殊的移动能力,以及跟怪物交手的战斗能
力,不时还会在移动时,对你提供建议以及跟你说附近有东西可以拿,甚至还会跟你进行
聊天,这不就是魔咒之地吗XDDD?(误
以初期游玩来说,劲力系统玩起来真的有点闷,但在获得第二套防具,透过专精系统改善
之后,战斗玩起来就没这么闷了,另外精华石主动被动的设置,玩家的流派可以自己进行
打造,找出一个适合自己的玩法,但这些都还是目前的感想,不管剧情或是系统设计上有
什么缺陷,可能还是要到后期甚至破关才能给出一个完整的心得了,这部影片算是把先前
官方影片所没有说的部份展现出来,给各位做个是否购买参考。