楼主:
ShenMue (莎木)
2023-07-23 17:53:40※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之铭言:
: 新一期谣言来源为 Tom Henderson,先前他拥有多项PlayStation硬件偷跑消息且正确的纪
[恕删]
: - 硬件具备30WGP(Work Group Processors)及18000MT/s内存
: - 目标效能为4K分辨率下流畅度有所提升且稳定、强化光线追踪支援及新增8K分辨率“效能
: 模式”
: - 目标 2024年11月推出
: https://bit.ly/46ZStYB
上面的规格 若是 RDNA3 以后的架构,
大约是 RX 6800 XT 等级的表现,
一般情况大概是 PS5 二倍效能。
30 WGP -> 60 CU -> 求良率只开 54 CU
RDNA3 GPU 2.5 GHz 可以有 PS5 的两倍。
光线追踪强化比较有意思。家机的光线追踪
真的普,新架构的显卡可能有更多光追的提升。
作者: dieorrun (Tide) 2023-07-23 18:02:00
2023年了还在光追==
作者:
kpg0427 (长的不高又不帅)
2023-07-23 18:17:00不然2023应该要追什么?AI剧本吗?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-23 18:19:00FSR3先生出来,光追不用不用
作者:
haworz (好囧)
2023-07-23 18:19:00可是PC的A家光追就不怎么样了
作者: dieorrun (Tide) 2023-07-23 18:46:00
这年头还有几个游戏拿光追宣传的
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-07-23 18:57:00光追就静态图漂亮而已
除了麦块的光追都觉得没让画面真的有多好看,甚至不少场景不开光追还比较好看,浪费开发团队时间又浪费显卡帧数的功能
作者:
pttbook (pttbook)
2023-07-23 19:09:00跑的顺畅比较重要 光追次要 画面再好都会疲乏
作者:
pttbook (pttbook)
2023-07-23 19:12:00看PS5跑几个大作略吃力 改效能模式也不一定有做好最佳化
作者:
sisik (sisik)
2023-07-23 19:12:00这PRO能否出来要看3nm的良率,还有塞那么多东西,芯片又小
作者:
pttbook (pttbook)
2023-07-23 19:15:00RDR2的光影看了蛮舒服 不会变成光害
作者: etetat2 (炸春卷) 2023-07-23 19:17:00
光追真的没用 有开的人也是极少数
作者:
sisik (sisik)
2023-07-23 19:20:00散热会是个问题,
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-07-23 19:34:00光追跟终身合约一样顶欸,你们为什么要这样酸
微软堆AI跟家用主机有什么关连...难不成XBOX新机是要改用N卡逆
作者:
teddy (这是个好问题)
2023-07-23 19:50:00现在是DLSS的时代了 光追挺无感的
作者:
falcon (falken)
2023-07-23 20:12:002023年了谁还光追,当然追求8K啊,现在流行把脸贴在萤幕上找像素点,有趣多了。
作者:
djboy (雞尾酒)
2023-07-23 20:30:00光追要有感,软件和硬件的效能都还要大幅度进步到 NV 6090 再看看
其实就把4k60跑顺就差不多了 估计电视也会在4k卡一阵子如果是pro 就是加强一些也就够了
这世代主要是从1080p 30fps—> 4k60 光是维持同等级特效就要好几倍的效能 所以不会觉得画面进步非常多
作者: sai2100sai 2023-07-23 21:09:00
大作可以稳4K60P就老天保佑了
作者:
ccucwc (123)
2023-07-23 21:20:00专注在游戏上的话真的感受不到光追的好处
真的是有梦最美笑死哥我信 微软一定是不堆效能才把星空家机版做成30张然后4K模式是和1080p的差不多的分辨率升上去的 屌爆
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-07-23 22:32:00==
AMD是有什么鬼光追能力3奈米今年苹果全包,明年也几乎都是苹果,那个价钱两家主机商都吃不起
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-07-24 00:23:00所以说pro这种东西看看就好 除非他们想出台功率破500w价格破25000的东西出来
作者:
moswu (蚊子)
2023-07-24 01:24:00大将军的勇气是谁给的
作者: ronga (幻影苍紫) 2023-07-24 09:05:00
光追只有做在反射的物体上比较有感,其他真的还好
作者: Well2981 (默默) 2023-07-24 09:22:00
2019吹PS5>2080>XSX 现在吹2倍也是合情合理
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2023-07-24 09:31:00AMD的光追不是搞笑用的吗
作者:
s800525 (Tim)
2023-07-24 09:59:002倍效能大约RX6800,若又要等2024年底才发售,可能性好像也不是没有
我记得中光追应该会减少开发的时间,不再需要像rdr2那样人工制作渲染,用玩家电脑自动跑就可以
直接干爆4090好吗,什么6800才不是Sony看得上眼的
作者:
hinew167 (hinew)
2023-07-24 10:54:00游戏来说Fps大大大大于其他
7900光追效能已经>3080了 不过光追实在没屁用XD家机效能寸土寸金 实在不应该浪费效能资源在那XD
作者:
the992255 (the992255)
2023-07-24 11:19:00光追没开的话,光追核心是完全被闲置在那边吗?不会参与其他运算?
剧情演出时的光追意义比较大 预录4K影片很吃空间游玩时光追真的是吃效能 眼睛可能也没注意到
除非游戏强制玩家用光追才能玩,不然光追减少开发说根本不成立,反而是浪费更多开发资源去设定光追
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-24 11:48:00光追根本省不了人力啊,开下去跑不动开始想怎么抠有很省吗
作者:
post91 (123)
2023-07-24 11:58:00先给我4K稳69再来说光追啦,顺畅度比光追重要多了好吗60..
的确无法省工,除非开发者敢跟玩家说"啊我不做光栅了喔,不开光追就没有光线效果"
作者:
IRPT001 (清纯无限好~凶不下去啊)
2023-07-24 12:52:00Xsx:
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-07-24 13:05:00其实呢..EA的绝地幸存者就是那样,强制开光追的
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2023-07-24 13:54:00光追怎会没用,光追提升真实感是极大幅的跃进好吗只是实时光追还不是PS5甚至PS5 pro该去着力考量的东西先求游戏4K效能模式下都能稳60fps甚至VRR 40fps比较重要
看到说光追没用的 真的是笑死人不是光追没用 是现在开光追又要4K 稳60FPS根本难
目前画面最美的瘟疫传说2没有光追 霍格华兹的光追则是伤眼的要命 耗能又丑 end
作者:
Elabaut (Ultimate Grand Slam)
2023-07-24 14:39:00PS5跑出来的鬼东西,光追效果当然烂,没有意义随便去看个NV的real-time RT demo就知道效果有多猛PS5该第一优先的就是全游戏Performance mode 60fpsRT等下世代再说,这世代顶多反射面加一点点就好或者站镜子前不要连自己都看不到就好(但这其实不用RT)
现在RTX市占那么低就不可能推全RT了别说下世代了 我看等10年都有可能==显示卡还在涨价勒 我都不知道老黄到底想不想推下一代
游戏厂开发一个纯RT的游戏就是自己把市场砍掉那市占不高不可能不推 不然还是得做传统光栅打光不可能推
n卡都在推AI啊 性能再烂dlss3补帧开下去fps就暴增两倍 啊amd就端不出fsr3来打
是说......DLSS3支援游戏数是48款非常惊人的数字XD
部份大厂也不想太偏某一家 或是engine本身就不支援例如老卡游戏找不到DLSS3以上的
现在要推光追就是要能开光追的普及够高、而且开了至少可以稳定帧数、厂商PC跟主机版都只做光追版本,不然现在真的只是开了浪费帧数、让厂商额外花心力去设定光追模式最佳化的噱头而已
这问题真的难解阿如上面有人说的 真正只为了RT设计的DEMO那光影绝对是次世代的但没什么人想做这样的游戏 显示卡不够力就玩不起结果还是厂商在那里慢慢手工打光鬼斧神工RT为辅变成好像RT有没有也没差开了更丑
作者:
OGoTTe (A君)
2023-07-24 19:43:00PS4 的pro对旧游戏的提升很有限 如果5真的有pro的话希望能够改善
家机才是最需要fsr3这种技术的 硬件因为价格没办法靠软件偷吃步才是最佳解 不然像FF16战斗时还得降到720p只有惨
作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2023-07-24 22:22:00大将军吉言,希望到时PS5pro 乃是地表最强游戏机
capcom的游戏因为re引擎 跑起来张数都不差 也不太需要dlss3如果ps5pro出的时候另一家还没出 那应该就是地表最强没错
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-07-25 13:14:00RE引擎被吹太高了 目前光害严重的游戏还不多不好比较
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-07-25 14:35:00这不是废话吗..其他引擎降特效降模组精细度也不见得会输
别家的UE本身就效率没那么好 至少读取方面搞死一堆人最好的例子就老卡的SF5和SF6
Re4一堆物件不能互动,这几天才在玩,不懂怎么会有人拿这种只有重要物品才能被移动、攻击的游戏来比大多物件都可以被移动、攻击的游戏= =
RE4是恶灵古堡4?是的话不能互动有差吗?他好玩啊
影响最佳化阿影响游戏性啊,跟一堆物件的游戏一起比难度就不同吧
互动物件就非主要就都硬梆梆的真的很少我说互动物件少,不是说游戏不好玩。
就代表RE引擎是可以做互动的 只是RE4上那不是重点
只是在讲最佳化阿~ 跟其他游戏有不少物件的自然有差异
光追的硬件成本还是太高阿减少开发者时间,然后你要掏出更多钱来买显卡
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-07-26 15:50:00额外的耗能和发热,对家机不利啊,主机不能做太大