[闲聊] FF16全破无雷闲聊(给考虑的新玩家)

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 15:43:20
昨天晚上全破了,想说来写一些感想
这一篇完全无雷的提供给考虑入手FF16的观望玩家
https://youtu.be/6-QByuHv-JY
先来首Title配乐
如果要用一句话来形容的话,可以参考我3月时的这句推文
推 Yanrei: 吉田的特色应该可以说是很稳定,也许不容易做出什么神作 03/28 11:17
→ Yanrei: ,不过大概都稳定及格以上这样吧 03/28 11:17
首先是整体游戏的感想,个人是比较重剧情的类型
之前看到板上有推文评FF16“剧情到处逻辑不通”
其实我个人觉得没这么夸张,他其实整体剧情大纲是OK的
而且很多桥段搭配音乐后,水准真的很高
只是后半的有几个关键场景演出设计很不好
所以会严重的影响那一段剧情的感受
大概就是类似电影整体大纲OK,但有几幕设计的非常糟那种感觉吧XD
例如说后半有一幕那种传统秒杀的场景,对我个人来说就写的超级超级烂
然后就严重的影响我后面可能超过2个小时的情绪XD
整片游戏的剧情在后半有发生几次这种情况,所以会看到玩家评论说后半很糟
不过这部分问题,在最后结局时有成功把情感拉回来
所以我个人对后半的评价有回升不少
简单来说,整部作品的剧情评价走势大概是这样
神->佳->普通->这在写什么鬼东西->佳(结束)
至于战斗系统的部分,我是不太玩这类动作游戏的人
这几年顶多就是跟朋友一起玩过法环跟魔物猎人这样
所以评价可能不是很准确
我个人的感想是,战斗系统很多元
回避反击、招架反击跟空战都可以找到很秀的影片
我觉得不会像一些推文说的什么很单调、毫无优点之类的
召唤兽之间没有那种压倒性做坏的情况
例如像前面说的,我动作游戏玩的不多
大部分都是靠反射在处理机制,就是持续精准闪躲然后用快速的小招式反击
所以后期某个不少玩家喜欢的强力主流召唤兽,我反而用的很不顺手
因为他的招式破绽实在是大到不行XD
前面战斗我都可以开心的一直打闪避反击,但换了这只召唤兽以后
就变成很痛苦的一直要尝试BOSS什么时间可以输出
所以战斗就会变成一直被打飞(破绽时间不够大)、打空(BOSS马上瞬间拉开距离)
玩起来反而很辛苦XD
当然如果你打熟了之后,自然可以都用那种火力至上的组合
接着来条列回应一些在发售前/后常看到的质疑/批评:
有些云评论真的讲的太夸张
1.战斗看起来很拖
都在搔痒刮皮,只像个动作不太流畅的新战神:
实际上没有这个问题,战斗节奏超快,整体战斗时间其实也不长
双方攻防的速度很快,你来我往之间完全不会感觉到什么很冗长或很拖台钱的问题
然后动作很流畅,其中还有一个特殊招式能够化解僵直,高手用起来就更鬼神了…
2.不懂脑袋装什么才会想把RPG动作化,光是那复杂的招式表就劝退一堆人了
本片完全没有复杂的招式表,所以可以不用担心了
啊不过讲这句话的人跟后来说90%支线都是罐头的是同一个
所以你大概可以理解可信度如何
3.没有喷血没有火花
根本偷懒,动作游戏不用注意攻击与怪物的互动细节,要怎么称赞
https://i.imgur.com/3B4G75q.jpg
https://i.imgur.com/hhhGZ8F.jpg
然后场景其实蛮常有死在地面上的人跟鲜血
主角身体跟剑上也整天都是鲜血,所以也没有刻意要做什么健全游戏空间啦XD
4.战神玩过吗 这套系统有点像 但奎爷等cd的时候也能打不同连段
但16却只有普攻
一来不是只有普攻,闪焰剑、闪避反击、空连、还有召唤兽固有技无CD
二来则是你可以选择多放一些CD短的招式
当然也是有人把大招combo特化到一波就直接打超过半条命
那就更没有什么CD问题了
5.不能控制伙伴根本就不能叫做Final Fantasy
说真的,战斗打起来你根本不会有那个心思去想什么队友不队友的
自己一个人在那边闪招、反击、接Combo就打的很爽快
游戏后半部分在这方面是有点问题,不过讲了会暴雷所以就留到之后再说XD
6.伙伴只是不可控guest 故事性必然低下
其实整部游戏我不觉得因为伙伴不可控,所以故事性低落
例如前面全部都叫好的DEMO部分剧情,有因为没办法控制队友所以故事性低下吗?
最后一战前NPC一起合作的剧情也很不错,跟能不能操控也无关
FF16后半剧情有些桥段很糟,但我觉得就只是单纯他真的没写好
也跟能不能操控伙伴无关
7.能切换操作同伴的战斗比较多元、只能控制主角很单调
其实就像我上面说到的,游戏的战斗机制(召唤兽)有几种不同的风格
有空战、有格挡反击、有回避反击,也有那种集气僵直大的一击高伤害类型
PVE游戏以伤害面来讲,一定是会有主流输出最高的方式
不过我觉得整体来讲是不会到很单调的情况,反而硬要用自己不习惯的打法会很辛苦XD
8.召唤兽大战的血条跟数字看起来很LOW
这个大概就只是看预告跟图片说话
实际上这片的召唤兽大战做得非常嗨,整个华丽到不行
所以到后来其实我是能理解吉田他们说的,原本有做另一种比较主流的UI
但最后是选择这种简单粗暴的风格
因为战斗中就是要像这样简单易懂、伤害字又超大的UI
9.战斗影片看起来有QTE超烂
其实整个游戏跑完,QTE真的没影响到战斗的节奏
他只有很少数的桥段会叫你按一下方块、连打方块
基本上都是在高潮桥段,例如召唤兽大战,连打几秒其实还满嗨的XD
10.前代是BL、这代是人狗情未了
15我是没玩过,不过也有看到部分玩家说15其实不BL?
但这代真的跑完,我很好奇有谁会去批约书亚跟哥哥之间的感情?
而月月整个故事从头到尾跟主角的互动也是很棒,有很多小细节都表现得很好
酸月月这个我觉得真的是...
11.一本道肯定很单调,不是开放世界就过时了
看起来就是没一个地方可以回去、没有传统支线
内容感觉很空虚,不如FF13还有大平原
推测后期大部分区域都被黑暗吞噬所以回不去了
粪作预定。区域不能自由来回 如果不是像ff15有个第15章
就是特别做一个end地图让你打 两种都很出戏。
这种线性走剧情的游戏 跟日本一的小品有什么差别?
情报都讲那么清楚却还要等出才能肯定?
ff将死在16,之后只会有吃老本的重制或旧作衍生
其实整个游戏跑起来根本不一本道
除了真的非常极少数的桥段,绝大多数的时间你都可以全世界到处跑
就算到了终章也是一样让你到处跑,而且支线 超.级.多。
话说地图之间其实大部分也都衔接在一起
你有心的话可以全程用双脚跑,不该用传送
有些人说这样才有RPG的感觉
然后我真的觉得不要什么游戏都看到非开放世界就狂酸
能把开放世界做好的游戏,真的有几款?
12.场景设计很不奇幻 https://i.imgur.com/8QiIo0h.jpg
异度神剑随便找一个场景那个幻想成分都是把16压在地上
我随便贴几个不会雷的图片来参考什么叫不奇幻的场景
https://i.imgur.com/Xi4NyO3.jpg
https://i.imgur.com/RRWvrI3.jpg
https://i.imgur.com/Q4eCoPA.jpg
https://i.imgur.com/ilvDZ7k.jpg
https://i.imgur.com/oK1BJAW.jpg
https://i.imgur.com/mh6iVJs.jpg
https://i.imgur.com/ILu7Gws.jpg
有些人看个几分钟预告就言之凿凿、讲的好像跑完整个游戏一样
13.大叔主角有什么特色?再来个西德大叔 村姑吉尔
这次是扮演一个不能捏脸的主角 外观却跟路边npc差不多就很奇怪
播去也只有召唤兽 那些召唤兽从ff8开始大家就看的很美术疲劳了
我是不觉得主角造型很弱啦,整部跑完根本帅到不行
(虽然我希望他最后刮一下胡子)
然后席德被酸这点,如果真的有跑游戏就知道他的魅力
而召唤兽根本这部最大卖点,跟传统那种召唤兽出来放动画的类型差非常多
13.以前的FF都会在地图上藏宝箱
宝箱的部分就真的是这代的弱项
其实宝箱数量很多,特殊的饰品也是有
但可以说完全没有那种会严重影响强度的隐藏道具
强的饰品几乎都放在主要道路跟任务奖励上,这部分大概就是制作理念的差异
制作组不想让轻量玩家觉得会花太多心思在这些隐藏细节上
不过就传统RPG跟核心玩家来说的确会是一个扣分项目
14.支线有90%都是罐头
另外还有一个大师
(上市前)
“16一直强调主线 结果支线随便做又塞罐头 他们的访谈似乎给了这种暗示”
(上市后)
“之前有个在喷我说我黑16的支线是罐头 我现在很想问你:
罐头还吃的惯吗?要不要加热?”
这个真的很厉害,讲这句话的人,之前还每天在PTT跟巴哈不断批评
说的好像玩得很透彻
结果一说支线90%都是罐头就让我傻眼
很难想像真的有玩的人会说90%都罐头这种事
FF16支线的问题,真的要讲就是过场的演出完全没花时间人力去设计
所以看起来超级不起眼,所以可能有些玩家会没办法融入这种很平淡的演出
但事件的内容跟剧情绝对不会叫罐头好吗?XD
至于有些批评说支线内容都很水,不就是到哪里打几只?
其实我有点好奇,这种打怪动作游戏的任务条件不就是这样吗?
水不水的重点应该是他剧情到底写了什么吧?
不过我必须说,我觉得在游戏尾盘时的支线没分配好,这方面严重影响到游戏的节奏
15.大字典的设计肯定代表这代又要搞那种很雷的设定了
其实不会,我一开始对大字典没什么感想
但到后半越来越喜欢去看大字典又新增了什么,最后反而觉得他设定写太少了
其实整体故事的主要设定都在谈话间有提及
大字典一方面提供你回顾的功能,另一方面则是补充一些小细节的描述
会看到一些角色对话以外的描述
发售前
从来就没人能说16哪里看起来好玩 只会拿一堆人名背书 现在实机跟pv也不少了吧?
这应该不需要等游戏推出 也不需要做测试就看的出来的问题
我在等6/22之后各位来跟我道歉呢
刚发售
真正双标是谁啊?对ff16真的超宽容 一堆缺点都能容忍 就因为是吉田吗? 呵!
发售后
不好意思 我说的几乎都命中了 从pv就看得出来的问题
真正的好游戏跟靠制作人到处诈骗的游戏是不同的
看到有人说他预言全部都中了,只好顺便来回顾一下XD
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-07-16 15:54:00
有一种命中叫做我说我命中
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-07-16 16:08:00
还有说话面很差的,应该是只看YT还是实况的影片
作者: ASMMILK (天窗开不完)   2023-07-16 16:08:00
说到给考虑的新玩家,我有看过怕自己路痴又没小地图退缩的玩家,真的不用担心,不管有没有带路npc,L3按下去镜头都会转到目标前进方向XD
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 16:11:00
小地图这个还真的可能会有人担心,像我是很没方向感的
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-16 16:11:00
整片画面都很灰暗倒是真的
作者: johnny180 (强尼)   2023-07-16 16:20:00
帮推,绝对是对得起它价格的一片好游戏
作者: jueda (阿治)   2023-07-16 16:20:00
这次个人最不满意的就结局了,既然是无雷文,就不细讲,其它剧情上的瑕疵,个人也没有感觉有很严重。
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 16:21:00
结局的风格我可以理解会有人不满意XD我原本也有点感慨,不过看前面另一篇讨论后觉得有另一种角度的看法
作者: jueda (阿治)   2023-07-16 16:22:00
建不建议买的话,还是自己决定吧,至少我没后悔买这片,玩的过程也确实有得到快乐
作者: djboy (雞尾酒)   2023-07-16 16:42:00
FF16 真的不差,没神作玩时,绝对适合拿来杀时间,还会很爽。只是他就不是神作而己
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 16:44:00
我觉得就是一款佳作,而且没有违背他发售前承诺的内容
作者: nagareboshi7 (到处跑的宅宅)   2023-07-16 16:56:00
推这篇
作者: howlongbing (坏龙斌)   2023-07-16 16:58:00
结局同意 要不是结局收尾表现情感够 后半真的会疲乏很像某种大型跳针现场一样
作者: tomuya (十六夜)   2023-07-16 16:59:00
佳作左右、神作未满。缺点不是没有,但还在可接受范围。
作者: loveyourself (苦工)   2023-07-16 16:59:00
冠上FF之名很多人都变很严格,FF16各方面都表现很好,之前看到说90%支线都很烂,玩完才知道根本乱讲。
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-07-16 16:59:00
这在写什么鬼东西时间点应该就巴哈战到奥丁战间吧XD 真的明显感觉就是赶工被省略掉XD
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 17:01:00
第一个开始讲90%支线都罐头的那个,在PS板这边自称有玩不过我看他在巴哈的一些说法比较像根本没玩过后来就开始有几个人跟着一起喊90%罐头
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-07-16 17:02:00
以14玩家对剧情最终是觉得前广维持在苍天水准 没到漆黑晓月的演出
作者: dreamwing11 (呜咕)   2023-07-16 17:04:00
以一个故事起承转合来看 FF16就是完全没转起来
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-07-16 17:06:00
母水晶恩惠和禀赋者的解答其实可以更深入点 支线有提到一些但其实可以更深入的
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 17:06:00
我觉得吉田太坚持要压在一片内了,所以我猜他成本真的没拿很多,所以才会有后面PS给的费用让他吓到
作者: mizuirosyo (二律背反)   2023-07-16 17:07:00
目前才玩到打完胡戈 剧情有比12好一点 但还是不符系列作的期待
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 17:07:00
成本应该跟我们想像中的3A大作有一段差距吧XD
作者: tomuya (十六夜)   2023-07-16 17:10:00
记得访谈吉田有说过想拿掉一个国家,我觉得铁国拿掉强化一下吉儿的剧情好像也不是不行。
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-07-16 17:12:00
支线玩法可以说罐头啦 剧情是不罐头 但风格太死人一直维持一种解说世界观偏沉重的风格 没有办法转换气氛才觉得解的很累同样玩法罐头可以参考人中之龙吧 放一些比较轻松的剧情
作者: kmysterious (Kmysterious)   2023-07-16 17:16:00
有些支线的出现时机真的蛮怪的
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 17:16:00
这种情况绝对不是用罐头来形容吧XD罐头支线指的是那种没什么剧情上意义的灌水支线
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 17:17:00
后半有不少支线我觉得他时间整批设错了,我会在下一篇聊XD
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-07-16 17:18:00
现在有萨尔达做比较 所以大部分游戏支线"玩法"我确实会称呼它为罐头啦..
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 17:18:00
你顶多说他支线设计的没有萨尔达好,但这种真的不该叫罐头这样你是不是全部RPG游戏没主线大概超过90%都叫罐头了XD
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-07-16 17:19:00
也不能否认除去剧情就是去对话去捡/送东西去杀怪吧确实超过90%游戏都是这样
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 17:19:00
罐头的定义就是他没剧情纯灌水拖时间啊不会因为有某个作品特别好,所以就变成其他人全都是垃圾没剧情没内容、纯粹灌水拖时间这样
作者: torahiko (虎彦)   2023-07-16 17:21:00
重新定义罐头 一般不是指育碧那种随机生成无剧情又重复的任务吗?
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 17:21:00
而且FF16的支线剧情水准算高了,只是他支线的演出超薄弱
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-07-16 17:21:00
毕竟游戏是在进步的嘛 我前面也只针对玩法啊
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 17:22:00
因为动作游戏本来就几乎都是用他核心的系统去处理这些任务
作者: sniperex168   2023-07-16 17:22:00
FF16支线还嫌罐头?标准真高
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-07-16 17:22:00
我不觉得
作者: sniperex168   2023-07-16 17:23:00
部分支线出现时机倒是有点不适合是真的
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 17:23:00
萨尔达开放世界再加上一些飞行跟建造,他就可以多一些玩法我觉得16的支线最主要的问题,就是他大概没花多少人力跟时间去设计支线任务的演出,所以就非常的“平淡”但剧情绝对不是罐头的等级,而且还算是RPG里面前面水准的
作者: sniperex168   2023-07-16 17:27:00
萨尔达支线还不是离不开收集物品跟打怪,不过玩家可以用自己方式进行,甚至自己安排时间去解,这是在游戏设计上的不同了
作者: dk2486248 (暴风小雪)   2023-07-16 17:28:00
RPG没有养成 不如去玩galgame
作者: etetat2 (炸春卷)   2023-07-16 17:28:00
推 真的是90分作品 一堆真的云的在酸而已
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 17:29:00
严格说来有养成吧,就是技能点数的分配,只是偏少没错这方面大概就制作组的选择,我个人也觉得如果多一些装备特殊能力的搭配也不错,不过在战斗面上是瑕不掩瑜因为培育就是为了让战斗更多元更好玩,而FF16本身就给你
作者: yihsin   2023-07-16 17:31:00
好文,适合正在犹豫要不要入手的玩家
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 17:31:00
很好的机能了,反过来讲就类似其他作品一开始限制太高绑死太多能力,才使得你必须要长时间的培育跟特定装备FF16不需要花额外时间去农或取得特殊装备,但缺点就是玩家可能会没办法感受到自己“明确的成长”我之前有些一篇想法,可以参考看看 #1ackMX9i (C_Chat)我觉得这种可以称为相对“未剥夺感”
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-07-16 17:36:00
觉得萨尔达支线离不开收集物品跟打怪也太扯==
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2023-07-16 17:42:00
支线解完会让NPC出现各种不同对话跟表现的没在注意周遭匆忙破关再嫌弃支线罐头我也只能笑笑
作者: seki8864731 (有没搞错啊)   2023-07-16 17:44:00
后期出现的支线,尤其是后章,通常是一些配角在这个世界中确立自己的定位或是找到归属感、救赎,虽然完成支线的方式不外乎都是对话跟打怪,但在房间回顾那些人们赠送的礼物再配上音乐,还是会感受到温暖
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 17:48:00
小礼物这个我也觉得很棒,如果能再多一些非要角的就更好了
作者: nagareboshi7 (到处跑的宅宅)   2023-07-16 17:49:00
支线其实越后期写得越好,很喜欢主角跟他们的互动
作者: sniperex168   2023-07-16 17:52:00
我补充一下,我对王泪或旷野的支线评价很高的,但真的离不开那些事,评价高是因为王泪支线在进行流程与完成支线后回馈感,是很多游戏比不上的。而FF16支线则是专注在剧情上,所以我说是游戏设计上的不同,大概是这样但专注于剧情的描述会有个问题,就是当对该剧情无感时,对支线的评价也会跟着降低
作者: ailio (Ailio)   2023-07-16 18:07:00
剧情我觉得还好,不过我觉得这是部好作品,但不是好游戏常常都没有在"玩"的感觉,反而那被诟病的招唤兽QTE,我倒不讨厌,不过开门的QTE就真的有够垃圾多余...
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 18:09:00
召唤兽那个我想有玩过的应该都不会给那些夸张的负评...吧
作者: jinnib89750 (abau)   2023-07-16 18:09:00
我觉得不好玩,不推荐。建议新玩家别玩
作者: s90005180   2023-07-16 18:12:00
我全破了,是一场折磨,真的好烂
作者: nick77542134 (NicK)   2023-07-16 18:14:00
是ex大师吗
作者: szdxc17 (平民阶级)   2023-07-16 18:16:00
同玩到打胡戈,觉得设定跟不上演出的内容铁王国跟吉儿的剧情线很好发挥但太浅薄
作者: kasim780726 (罐头)   2023-07-16 18:38:00
如果是只为了剧情要不要买游戏那确实很需要考虑,因为这游戏的剧情早就在对岸被喷烂了,很多场面都是为了刻意煽情而不管人物的动机合理性。战斗系统打起来倒是有爽没错。这游戏综合表现不是什么雷作,但挂上FF名气卖1990到底值不值,就看你能对他的缺点容忍到什么程度。至少千万不要相信什么参考冰与火之歌的鬼话…
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 18:41:00
我是觉得对岸喷烂这种东西不是一个很好的评价方式啦
作者: KTFGU (kitty)   2023-07-16 18:43:00
我只想玩回合制...
作者: aska521 (三七五减租)   2023-07-16 18:43:00
优质心得,屌打嘴砲穷苦云玩家
作者: EdwardXIII (Ed13)   2023-07-16 18:49:00
为什么有某个ID会一直在任何FF16的文下面哭要回合制…
作者: akatsukikumo (你看不见我)   2023-07-16 18:58:00
我一开始对剧情也是类似感想 打水晶主线太弱了 后来看了logo跟典藏版模型后在想 这部主线根本是兄弟线其他打水晶爱情线都是为主线兄弟服务 因为兄弟线的两位主角故事演出跟情感堆叠是相较之下最为完整
作者: s921619 (麻糬)   2023-07-16 19:00:00
感谢分享
作者: BrandonH (莫名的倦怠感)   2023-07-16 19:03:00
个人觉得,FF16的剧情与演出比破晓/XB3好一点,如果吃得下后两者,应该也吃得下FF16,但若吃不下后两者 建议不要浪费时间
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2023-07-16 19:04:00
最后期的支线真的给了所有重要NPC都交代了。可以说方式很贫乏,几乎都是杀某某怪or采集某某光点。(连草的样子都看不出来)。但说水我觉得是夸张了。剧情量很足。真要说不满意的话,有几场剧情上都是存亡之战。如果要顾及效能问题不能太多只。至少也来个8只* 10波。两三波结束实在在剧情上感觉不出来8大武器完成体的洛克人会有情绪压力。
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 19:15:00
支线剧情是真的缺了一些演出,就只有很平淡的站着交谈这样XD
作者: Mafty   2023-07-16 19:23:00
支线应该说整体不罐头,但过程很罐头整体解法一成不变,而且很常讲完一两句话换个地方再讲个几句再换地方讲几句,才开始支线(甚至主线也是),整个烦躁感大增,其中某个支线看石碑回答问题之类应该可以多一些多元化一点
作者: nervx7779 (StephenFenrir)   2023-07-16 19:30:00
成长感知,我觉得是来自于玩家对机体(主角)的操控能力成长。跟只狼的概念很像后期越多招唤兽,越多招式,能打combo越多越华丽这个华丽度完全是靠玩家的操作打出来的。传统RPG则是靠升级,学大招,施放大招来达成所以才说这代的成长感是ACT游戏玩家自身技术的成长,而非RPG的升级
作者: ailio (Ailio)   2023-07-16 19:34:00
支线不是罐头,但游玩体验跟罐头没两样,这片最大的问题就是游戏性,跟各种游戏方式的"流程组合"不好,导致各种情绪中断,烦躁感其次就是获取的成就感太少,任务奖励显得可有可无,钱居然只是用来换乐曲的 囧,其实做点变化就可以让体验好很多
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-07-16 19:41:00
剧情有太多不合理的逻辑与明显编剧刻意安排的发展,所以玩到越后面的莫名奇妙感越重
作者: BrandonH (莫名的倦怠感)   2023-07-16 19:42:00
战斗玩到二周目后,打法就差不多定下来了,除非某些流派未来被削弱,否则能钻研的不多啊
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-07-16 19:44:00
光是兄弟真正重逄是在打巴哈时,但弟弟在此之前一直躲哥哥的理由为何? 根本没必要拖到打巴哈
作者: shinchung   2023-07-16 19:46:00
我只对巴哈姆特的能力不满。起初还以为能像22年前的DMC雷魔人那样飞行,结果只是在地上溜冰,没有任何制空权。其他能力大致上还在预期中。
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-07-16 19:47:00
吉儿看起来好像是女主角,但与克莱夫的互动除了刚重逢时还比较有重点着墨,但后面一直到沙滩上那段的这中间一大段时间,两个人的互动不多
作者: shinchung   2023-07-16 19:47:00
各有缺陷遗憾,但...还行
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-07-16 19:49:00
支线对各地方协助者的任务都比吉儿丰富,吉儿虽然有铁王国那段主线,但相比去破坏其他的母水晶桥段也是较短克莱夫老妈的保养功力一定很强,假如她16岁生克莱夫,那到后面她也快50岁了,但在动画里面那面容...
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 19:53:00
吉儿跟克莱夫那一段旅行很不错吧,我喜欢那种淡淡的感觉
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-07-16 19:55:00
可是淡到人家替自己面对奥丁断后,然后醒来连喊个吉儿或问一下旁人吉儿在哪都没有难怪人家说约书亚才是真女主角XDDD
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 19:58:00
啊,小心暴雷啊要不要打个马赛克XD
作者: lazarus1121 (...)   2023-07-16 20:01:00
我是觉得剧情跟演出的带入感很差让人没有一直想玩下去的动力
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-07-16 20:02:00
很同意楼上观点,尤其是越玩到后面越有这种感觉
作者: nagareboshi7 (到处跑的宅宅)   2023-07-16 20:04:00
你在无雷心得下面推了一堆雷要不要先检讨一下
作者: lazarus1121 (...)   2023-07-16 20:05:00
做了一个世界,加入一些设定但是玩游戏的时候却感觉不到那些设定存在
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 20:08:00
咦 我上面推了一堆雷吗?
作者: nagareboshi7 (到处跑的宅宅)   2023-07-16 20:09:00
Sorry, 我是指Xray
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 20:09:00
喔喔,我刚吓了一跳
作者: ksng1092 (ron)   2023-07-16 20:10:00
真的是重新定义罐头...罐头是从玩法去看的吗XDD
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 20:10:00
我自己是觉得制作组太坚持要压成一片的容量了,所以后半才会有这么多问题所以才想说可能预算其实没有想像中的那么高XD
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-07-16 20:11:00
那就请Y大把我推文砍掉,没有关系
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 20:11:00
我帮你打一下马赛克,因为毕竟是给新人参考的无雷嘛
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-07-16 20:15:00
破晓后面的赶火车跟FF16比,我觉得FF16 好一点,但一样怪
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 20:16:00
话说我这篇虽然没写到,但有一点我很在意的就是我觉得配乐还是很棒,有兴趣的话可以去youtube找合辑之前看到有人说BGM很不FF,或是战斗外的音乐很弱我觉得主要问题大概是默认的BGM很小声XD
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-07-16 20:37:00
后面满明显砍掉很多内容,整个节奏超怪
作者: Snowman (人生大老马.....)   2023-07-16 20:47:00
补充一点 像是打巴哈时如果已经确定赢了然后进连按qte要进剧情终结时 没连打也不会判定失败 画面只会停下来
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2023-07-16 20:57:00
http://i.imgur.com/6JyjJBz.jpg又一个写好评的公关 气气气气气
作者: dreamwing11 (呜咕)   2023-07-16 20:57:00
我玩过最垃圾的罐头支线是他的前辈FF15...
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 21:00:00
作者: ksng1092 (ron)   2023-07-16 21:03:00
讲自己太过中肯...
作者: Rembrandt (Rembrandt)   2023-07-16 21:19:00
我玩到青年期的支线时候 一直会不自觉会怀念巫师3 因为都是欧洲中古世纪背景 主角独行又被村民鄙视(禀赋者& 猎魔士) 后来想想巫师3的支线是神作等级 用它来当标准好像太严苛了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 21:23:00
巫师的话,支线也是有好有坏,不过他高标的水准很可怕XD
作者: TokyoHard (东京难)   2023-07-16 21:35:00
刚才也跟着破了,O你O的,staff roll有半小时吧X!不讲还以为在做工号表,拜托 = =外包那种列个公司名就好了也给写一大串,拖台钱
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-16 21:39:00
反观TOTK的很短又有故事性 偷工减料(x
作者: akatsukikumo (你看不见我)   2023-07-16 21:43:00
staff表可以跳啊...不会有人不知道吧
作者: TokyoHard (东京难)   2023-07-16 21:48:00
第一次的我不会skip,反正就放置play当SoundTrack
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 21:49:00
STAFF ROLL我就放著听歌,所以是还好
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2023-07-16 22:12:00
一直拿TOTK来比到底是多想钓 (挖鼻难道在讨论破晓传奇跟XB3的时候也一直提BotW跟TotK?
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-07-16 22:19:00
这种喜欢取绰号贴人标签的很像现在某不受欢迎族群哈哈
作者: seki8864731 (有没搞错啊)   2023-07-16 22:20:00
想到Far cry6的staff roll有将近1小时,这年头的大作最后都跑有够久
作者: godo (乡民)   2023-07-16 22:20:00
我只觉得主角给东西拿东西的动作很厌烦多余
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2023-07-16 22:28:00
最大的问题流程太单调重复而且无聊来回传话跑去 去哪里杀土匪 怪来了 到新地区帮支援人打杂不管主线支线全部都这样更别说不少演出就是站着讲话而已
作者: edens   2023-07-16 22:36:00
继续吹,死士多买一点才有下一代
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-07-16 22:38:00
解法差不多以外 觉得故事内容大多围绕在禀赋者上 安排有点奇怪 w
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-16 22:40:00
不就吉田是做mmo rpg的直接就拿那套来做支线了加上传点又少 跑路时间真的偏长但探索本身又没意义 还真的是这些支线让你"熟"这地图
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 22:45:00
传点数量还好吧? 而且早期还有人抱怨传点这种东西不该存在,应该地图都要连贯,能用脚从头跑到尾说的主角的动作,我也觉得其实根本没必要一直放那个拿东西、给东西的动作XD
作者: TokyoHard (东京难)   2023-07-16 22:46:00
靠北啊,没传点林杯要跑200个小时喔?XD
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-16 22:48:00
传点让人觉得少的感觉不光是物理上的少FF16的地图并不是开放的 基本上就是空气墙盖起来的
作者: zerosaviour (........)   2023-07-16 22:48:00
老实说真的没有喜欢FF16,第一次游戏破完觉得可以卖掉或借人也无所谓的感觉
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-07-16 22:48:00
传点还算多吧 前提是知道哪个传点最近
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-07-16 22:49:00
基地的设定跑起腿来有种烦燥感 卡卡要绕路
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-16 22:49:00
加上吉田的地图美学就是在地图上放一个小通道然后通向一个很不自然的空间 让你打BOSS这种东西还蛮多的 那种单行道就需要更久的时间
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-07-16 22:52:00
基地就真的想叫他在米德那边多设个传点
作者: kasim780726 (罐头)   2023-07-16 22:55:00
支线不但无聊多跑腿,而且对话信息量密度超级低,常常一两句话可以说完的事情,要拐弯抹角的多讲一堆请对不起谢谢这种没有资讯的对话,加上刻意放慢的语速,只让人觉得特别烦躁,重点奖励还特垃圾,支线剧情也没有多优秀,就真的只是把配角的剧情写完而已。
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-16 22:58:00
有时候我只是想看故事而已 硬要加一些杂鱼战如果放几个精英敌人我可能还会觉得开心一点支线的交代也大多是太简单厄要 我觉得可以多一点台词看完了我知道这个NPC的背景,他的故事但我却不太认识这个NPC 因为我们像在谈公务一样真的蛮mmo的 不知道是不是14带来的风格
作者: chen8958 (chen8958)   2023-07-16 23:11:00
我是没玩过14,但和15横向对比就是战斗系统与召唤兽演出有进步,其他真的就是大退步...,那个装备养成系统就很智障,只是堆数值完全没机制,甚至连外观都没有...
作者: joe141149 (joe)   2023-07-16 23:13:00
讲召唤兽没料一定没玩过,几乎可以说历代之最了然后大字典系统,我超推,希望所有游戏都有XD
作者: chen8958 (chen8958)   2023-07-16 23:14:00
支线剧情垃圾,养成系统垃圾导致奖励任务奖励给你的东西也是垃圾,战斗机制有很大的进步,但老实说从头到尾套路套路都一样,称不上特好但也不差就是了。整部作品只有
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-16 23:18:00
召唤兽我是觉得第1战真的很爽 但第2战开始
作者: chen8958 (chen8958)   2023-07-16 23:18:00
召唤兽演出与音乐称得上是FF,战斗还不错,其他都不合格
作者: tomuya (十六夜)   2023-07-16 23:19:00
秘密基地跟北境跑支线时有点烦,米德、植物园那边应该设一下传点,不然就是城镇内的移动速度要再加快。
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 23:24:00
跑步的速度的确可以提升,然后有一点我觉得该强化的.....就是跳跃!在城里应该要跳的更高、更流畅XD
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-16 23:25:00
跳很低的理由很简单吧第1就是你跳很高空气墙就显得更不自然第2就是都用空气墙在盖地图了总得做个段差
作者: venroxas (别说啦)   2023-07-16 23:25:00
地图暗 宝箱不是很好找…
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-16 23:26:00
不然光是修个桥 你不会吐嘈 跳过去不就好了吗有卫兵守住大门 你也会吐嘈 爬过去跳过去不就好了2023年还要做这种封闭式的地图就得面对这些东西
作者: sniperex168   2023-07-16 23:27:00
支线的对话间吨点是真的要再缩短一下,还有那个交付东西的动作也是多余的,不做反而不会去注意
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 23:32:00
空气墙卡住对我来说是没差,我只要更流畅的跳跃XD
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-16 23:33:00
基本上那个跳就是完全没意义的 让你不会觉得黏在地版比炼金工坊的跳还没有意义
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-07-16 23:35:00
真的 完全不晓得跳能干嘛 身为近神之人 跳的比肥宅低 ww
作者: TokyoHard (东京难)   2023-07-16 23:36:00
有时候段差可以跳过去啊XD 也有掉下两三层的时候还好不会秀你已经死了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-16 23:38:00
移动的同时愉快的跳跃是一种乐趣啊
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-16 23:38:00
是阿 完全就是不让你有不适感在用的最近某中国手游就不能跳然后就被嫌了 就算跳没意义
作者: ksng1092 (ron)   2023-07-16 23:48:00
而且蛮多游戏是跳比跑快XD
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2023-07-16 23:48:00
音乐就是我之前发的心得讲的 很多人评到没记忆点就太过了
作者: ksng1092 (ron)   2023-07-16 23:49:00
再加上有些游戏跑还会耗体力,但是跳不用
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-16 23:55:00
没记忆点对也不对吧FF16是使用让它有情境的编曲 不太凸显旋律用白话一点就是电影式的编曲你可能听到会想起来 但没办法哼出来和大部份的JRPG的走向还是有区别 说没记忆点也是有道理
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2023-07-17 00:00:00
怎么可能哼不出来?他战斗曲副歌旋律光召唤兽大战就很多遍情境那也是进入到QTE动画或一个段落才会固定在一个情境在此之前战斗曲的副歌你都已经听好几遍了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 00:00:00
我是在说相对的事情当然不是绝对不行或行两种
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2023-07-17 00:03:00
因为在进入到所谓情境固定旋律之前 你已经被轰炸至少十几分钟有 如果一下子就进入情境导致你记不住那还说得过去
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 00:04:00
这样说好了 回想FF1代到16代 是不是战斗音乐愈来愈难哼
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2023-07-17 00:06:00
因为之前有很多是就直接推给没记忆点 然后就说很烂当下还真的是一头雾水 FF16音乐如果烂 那还有多少是好的?
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 00:07:00
我有说烂吗==一开始我就说它是电影式的编曲而已 尽可能的举例来说
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2023-07-17 00:07:00
没阿 你这么激动干嘛 喜欢不喜欢这是每个人的选择
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-17 00:08:00
他说的是之前一些文章跟推文的说法
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 00:08:00
它不凸显旋律而是用混响各种乐器用多层次来营造气氛所以单就提到没记忆点是很正常的 一般人不懂乐理
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2023-07-17 00:11:00
那些部份说烂又说不出一个点 就连苛刻的对岸来说好了光Find the Flame这首都一堆好评 ff16缺点不少 但音乐绝对不会是缺点
作者: BDBB   2023-07-17 00:28:00
全篇反驳 你买个10片支持一下好了
作者: Rembrandt (Rembrandt)   2023-07-17 00:32:00
我今天看了几位国外YouTuber分析FF16的音乐 曲子单听是很好听的 也不会没有特色 甚至还有拿以前几代FF音乐来变奏 但在游戏中可能太融入当下气氛 就不显得很突出
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-07-17 00:40:00
觉得至少调大声一点~
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2023-07-17 00:58:00
最近都在听find the flame 莫名的热血
作者: kkch520 (孟)   2023-07-17 01:13:00
玩到尾声,后期那些支线虽然不错,但一次出这么多,加上过程拢长反而让人烦躁,很多对话我都没把语音听完,看完字幕就直接按掉了...然后我反而觉得克莱夫比较需要剪头发,那堆杂草头看久了觉得烦XD,胡子可以留着
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 01:14:00
我语音一开始就没听完了XD
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-17 01:14:00
我觉得他最后面支线分布一定有问题
作者: Nico0214 (Nico)   2023-07-17 01:23:00
提到音乐 补充一下 这次ff16配乐偏向靠后 跟魔兽一样
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-07-17 01:24:00
依访谈看最后支线搞不好不少是本来想作成主线降规格改成支线的 这点还挺可惜
作者: Nico0214 (Nico)   2023-07-17 01:27:00
这类音乐特点就是平常不容易很随兴的就哼出来属于音乐服务于场景但当画面场景一演示出来 你就能马上联想到其配乐另外那种靠前的音乐 你平时很容易就哼出来的属于场景服务于音乐 ff14就是最好的例子还有老ff的主题曲 它们共通特点都是主旋律非常强烈而这种主旋律强烈的音乐 不意外就是很容易给人洗脑XD
作者: tim5201314 (花美男)   2023-07-17 01:42:00
辛苦了 还特地在粪坑捞屎出来回复
作者: NeoHideo (恶魔也会哭)   2023-07-17 01:45:00
连音乐都有人要黑了,还爆文快笑死
作者: drakon (南宫熿)   2023-07-17 02:05:00
要让音乐会哼起来很简单 常常放就好 我现在也会哼闪光阿玩了三作ff13 闪光太有记忆点了ff15我完全想不起来有啥音乐 因为她就一团灾厄 不可能重玩
作者: s8782689 (Massi)   2023-07-17 06:29:00
Find the flame 真的棒
作者: dayjay (The last of us)   2023-07-17 06:51:00
这篇真的是FF16吹,哪有这么好玩XD
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-17 07:03:00
你可以说看看说我刻意吹了什么?
作者: beginner1000 (God Hand)   2023-07-17 07:07:00
支线的内容是不少,但问题是说教感很重,样板的人物塑造,玩起来并不让人感到有趣
作者: MADAOTW (MADAO)   2023-07-17 08:12:00
HDR 没做好是真的,有些场景暗到不行,进到光亮区马上又压暗
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-07-17 08:42:00
支线问题就他应该是在前面风和日丽的时候多塞一点后面都要决战了冒出一堆支线会让人觉得节奏怪异
作者: pilimou (霹雳猫)   2023-07-17 08:42:00
13点,你贴的很多张图片都是剧情动画才出现那一幕,平常探索走路看不到
作者: moneyz (moneyz)   2023-07-17 09:06:00
拿到光召唤兽后面一大段的战斗跟剧情都让人傻眼
作者: christ1125 (俊哥)   2023-07-17 09:09:00
总觉得很多人跟FF系列有仇,为反而反
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 09:20:00
中间后半那里真的是很跳痛==只能说开发部部长用好几年来做的反省版本都会那样了SE内部真的不知道是发生什么事
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-07-17 09:27:00
我玩完FF16的感想就是一款四不像的游戏,以动作游戏来说,被台面上各家大作屌打,以角色扮演游戏来说,拔掉了队友跟属性相克,大幅简化装备跟正负面状态,剧情呈现虎头蛇尾,男主角那个死样子很难让我有代入感,就只有外型帅,男女主角间的火花比配角们还弱,标榜限制级但男女主角之间没玩到很后面真的像小学生,真的蛮失望的如果这是款FF召唤兽对战游戏,我会给它极度好评,可惜并不是
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 09:33:00
角色之前真的太少交流了 像在谈公务一样我知道吉田很不希望被贴上JRPG的标签故意去欧美化但也实在太简化了 至少移动中的对话可以多一点吧加布可能都比较像女主角一点 (x角色的交流太少导致某些吉田想要让你们动容的场景想感动也感动不起来 反正是满头问号我们啥时有那么熟了的感觉坦白说我觉得游戏整体的进化方向是没错的但就是太多点真的很可惜 样样通样样松只能当成洗刷FF招牌的第1步吧 看看DLC或后续会不会好点
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-07-17 09:39:00
它的世界观设定跟一开始的剧情架构没什么问题,但我越玩到后面越有种: 怎么后续会写成这样的 感觉
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 09:41:00
真的是很可惜 我玩过去时也是整个感情都是僵住的其实就和楼主写的那个流程差不多 没有唬烂XD
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-07-17 09:45:00
平心而论,如果它不是打着FF续作的话,我会说它是姑且可以玩一下的游戏,但毕竟它同时扛着FF的包袱跟光环,所以我会说它是地雷
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 09:46:00
我个人是很喜欢它的战斗 所以当成会插剧情的DMC好了这代的战斗立回做的意外的好 不单纯是闪地版闪圈圈缺点多 但优点也蛮明显的还有一个优点就是主角真的干话很少
作者: moneyz (moneyz)   2023-07-17 09:47:00
战斗我后面直接把常用的招都拔了 不然打太快了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 09:47:00
我是指那种JRPG特有的主角会选让你们干的旁白去凸显主角的成长性的那种 在FF16还蛮少的
作者: moneyz (moneyz)   2023-07-17 09:48:00
我觉得要看敌人 有些主线敌人比悬赏的还无聊
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 09:48:00
大多还是合理的大人的选择 和玩家想法接近的整个就是看起来舒服 有优点还是要提一下虽然还是免不了主线过场降智降武力 没办法
作者: moneyz (moneyz)   2023-07-17 09:49:00
我是希望后期血或是耐力可以再高一点啦 真的倒二下就杀掉了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-17 09:50:00
我觉得后半一些演出设计的很不好,所以有几个关键事件会严重影响到玩家的感受就是他想带出的结果OK,但过程很不OK XD
作者: moneyz (moneyz)   2023-07-17 09:52:00
我不知道是不是只有我 后面有一段刀剑音效跟画面是对不上的要不是我买同捆 不然当下可能想叫他退个半价给我
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 09:54:00
你们这些配着PS5买的真的感受大概是我只买片的2倍以上
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-17 09:54:00
可能因为我不是传统的FF粉丝,个人是觉得依然是款佳作,只是优点跟缺点都很强烈 XD
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-07-17 09:55:00
m大,我买的是实体典藏版,有模型的那个,但我不会后悔买就是了XD
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 09:55:00
以FF系列来说我是很高兴FF至少有一个还OK的版本了老玩家的角度来看12代到15代这段黑暗期实在太长问要不要推荐的话(本篇主题)我还是会推荐16的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-07-17 09:57:00
主线我觉得问题是 前面的禀赋者线、国家线几乎都趋近于没用 后面就单纯打铁马拯救世界 甚至直接变成 这样或许删掉禀赋者被歧视的问题 还有没小用的国家政治问题 专注拯救世界可能会更好
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-17 09:57:00
倒两次就杀掉这个也是意见分歧,之前也有看过人批说这样战斗时间太长...
作者: moneyz (moneyz)   2023-07-17 09:57:00
这代我也是玩得很爽就是了 我宁愿他卖dlc让我继续玩
作者: Nico0214 (Nico)   2023-07-17 09:57:00
同意优缺点明显 但也确实是一款中上等级的佳作了
作者: moneyz (moneyz)   2023-07-17 09:58:00
疴无雷串这样可以吗
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 09:58:00
楼主帮删推文吧 毕竟是新手也能看的串
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-17 09:58:00
欸对啊,这样大爆雷了
作者: Nico0214 (Nico)   2023-07-17 09:59:00
第三开发部有了这次经验 看后续的新单机能不能越做越好
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-07-17 09:59:00
shin大把我之前想讲的讲出来了,我本来想打出来但又怕雷到人
作者: moneyz (moneyz)   2023-07-17 09:59:00
后面研究一下召唤兽的招会发现杀怪可以超无脑超轻松的 但体验变少我就不用那些套路了某人的大招见面就是砍半黄条 直接拉倒
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-17 10:06:00
我是因为后面接FF7r2所以就直接买PS5了经本人同意遮蔽部分推文
作者: justeat (小玉)   2023-07-17 10:24:00
16已经很神了
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2023-07-17 10:25:00
16我还是会给予佳作可玩 不会到雷作 毕竟优点真的很优
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-07-17 10:26:00
克莱夫行动的目标"打造人人活得有尊严的世界",最后用打倒
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2023-07-17 10:26:00
当然FF17还是吉田继续负责的话 就不能只是FF16这种成品了
作者: justeat (小玉)   2023-07-17 10:26:00
这年头不流行太复杂的东西
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-17 10:26:00
那个...大家尽量不要暴雷啊QQ
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-07-17 10:29:00
类似的歧视,破晓还比较让人印像深刻,因为后面告诉你什么达纳人和雷纳人的区别都是假的,不搞什么种族大和解
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 10:32:00
就无雷串了怎么有一个人一直进来写剧情好啦 这串也炸了 换一串吧
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-07-17 10:36:00
这游戏桥段安排很懂破坏气氛w 上一幕才刚亡国 下幕就连人带狗捡回 feel都没有了(?
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-07-17 11:01:00
我还在最终Boss前解支线但玩到中后期评价就已经定调了 感觉就是款中庸之作虽然算好玩 但优缺点都很明显主要是效能表现完全不像PS5独占游戏该有的水准最后一个召唤兽Boss太虎头蛇尾塑造得实力超强 结果处理方式很随便还他妈居然只有他没有召唤兽大战….亏我特别期待(除非之后最终Boss把他拖出来给主角鞭尸…..)最终Boss前的支线太多 如果不想错过就会有点情绪断层16给我的感觉就是“比较好玩的FF13” 但很多可惜的地方然后 战斗曲好像有点偏少除了大中小Boss战以外似乎只有1首?有时候甚至Boss战也是用最常听到那首 很可惜
作者: prettyp (可可~)   2023-07-17 11:18:00
最想抱怨的是转场太爱用整片超亮白光了,直接快闪瞎,尤其后面某段还狂用…
作者: Nico0214 (Nico)   2023-07-17 11:20:00
战斗曲很少....???
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-17 11:25:00
战斗曲很多吧,还是你把召唤兽相关的都扣掉了?
作者: kasim780726 (罐头)   2023-07-17 11:30:00
这游戏主角中期转变的理念就跟世界和平一样空泛,完全无法引起玩家的共鸣,说要做一款成人玩的FF,却给你一个如此乡愿的目标,制作组对于”成人”的定义仅限于脱衣服跟喷血这种肤浅的理解,而不是探讨议题的深入挖掘,游戏就像18岁的身体装8岁小孩的灵魂,不管外表再好看宣传讲的再好听,故事内核依然幼稚的让人摇头。
作者: tasin (Ringo)   2023-07-17 11:42:00
战斗曲不多吧 但我觉得都还不错 听久了很洗脑XD
作者: moneyz (moneyz)   2023-07-17 11:46:00
应该说好听战斗曲大部分都听不到.... 这点我小失望主角召唤兽的BGM我玩到最后的主线之前只听过一次QQ
作者: ctrt100 (司机麻烦开快点)   2023-07-17 11:52:00
游戏就是试玩demo诈骗,全部只有祖坚的音乐部分没得挑毛病
作者: tasin (Ringo)   2023-07-17 11:55:00
kasim大说的我觉得很中肯,真的是小孩剧本,就好像火影忍者创造一个大筒木把错都推给他们就行了
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-07-17 11:58:00
我有说 除了大中小Boss的战斗曲 所以主要是原野战印象中好像一直都是同一首在背景处理然后我还蛮希望以后更新可以关掉伤害数值跟QTE的不然我觉得有点浪费召唤兽大战的精美画面魄力表现
作者: StanShit   2023-07-17 11:58:00
推,不用搭理一堆没根据的云批评
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-07-17 11:59:00
之所以把大中小Boss战斗曲除外是因为出现频率本来就比一般原野战低很多恶名似乎也都是固定同一首 好像也跟Boss有兼用的情况
作者: Nico0214 (Nico)   2023-07-17 12:04:00
前面好几作的战斗音乐也都是一般战斗和BOSS战各一首而已
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 12:04:00
有那么久吗
作者: Nico0214 (Nico)   2023-07-17 12:05:00
也是少数特定敌人 才有特别音乐
作者: lolicat (猫雨果)   2023-07-17 12:05:00
人设不爱 整片画面场景看起来常常偏暗 要拿15来比的话 虽然15剧情很不怎样 起码人设 画面场景讨喜
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-17 12:23:00
一般的强敌战那首也不错吧
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-07-17 12:26:00
demo龙骑士跳下来时搭那首超燃15的结局我还挺有感的 16就差了些
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-07-17 12:57:00
问题不在好不好听 我是觉得好听的单纯觉得好像很常短时间内一直听到重复的战斗曲非Boss战斗如果也能有3首左右轮替会好很多
作者: moneyz (moneyz)   2023-07-17 12:59:00
我希望可以多放一点跟显化者半显现化状态下战斗的那首
作者: e811222c (dickharden)   2023-07-17 12:59:00
支线就算剧情面不罐头但游玩过程与体验跟罐头任务也差不了多少,那还不如直接给我看剧情
作者: moneyz (moneyz)   2023-07-17 13:00:00
那首真得好听 可惜一样,从剧情开始爆炸后我就没听过
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-17 13:00:00
可是RPG不是都这样吗? 基本上就是一般曲、强敌曲,然后特定BOSS会有专用曲
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 13:01:00
看哪种RPG吧 欧美的是习惯战斗没音乐只有大型BOSS才会加配乐FF16有点走在日系在欧美系的中间曲目少可能是和法环那些比吧 他们不同BOSS就有不同BGM或者是最近的TOTK也是蛮多BOSS曲的
作者: moneyz (moneyz)   2023-07-17 13:03:00
我只有玩过FF14 所以当初看到祖坚其实是有点期待的 但实际上单机跟网游还是有落差网游你可以1个小时都在打同一关一直听 单机你常常过了就听不到了还有就是大部分BGM也没像14风格那么强
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 13:05:00
16的BGM确实 我觉得召唤兽大战应该要各有各的专用BGM比对TOTK的5种BOSS+其它各种小BOSS都有专用BGM了从曲单来看确实少了一点
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-07-17 13:10:00
至少我玩Xenoblade是多曲轮替的像16原野战这么单一应该反而是少数我才可能是想用动态旋律去Cover变化性但我觉得战斗时太忙 能专心听的几乎只有开头长时间下来就会显得缺乏变化
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 13:11:00
xenoblade和FF应该都是BGM有很多"交情"可以找到一堆老朋友来作曲 所以奇怪的是16的曲单真的相对少
作者: ctrt100 (司机麻烦开快点)   2023-07-17 13:11:00
召唤兽有个人专用的,但是通常第一段是统一,二阶段才会上个人
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-17 13:21:00
召唤兽每个人都有专用曲啊
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2023-07-17 13:22:00
支线这样还不罐头喔?我是没有到讨厌16,凭良心讲16真的是好游戏,只可惜不好玩
作者: moneyz (moneyz)   2023-07-17 13:28:00
我是不太懂为啥要很后期的支线才开始用地上的笔记来补背景故事
作者: fannting (Jessica)   2023-07-17 13:29:00
写什么鬼东西那段,在想是不是指最后一个召唤兽那段?目前刚取得最后一个召唤兽能力,只觉得这段战斗+演出是不是被砍了,二片压缩成一片内的原因吗?
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2023-07-17 13:29:00
我不太懂召唤兽战有什么好推的欸,demo的凤凰就是狂按某个键就好,后面的伊芙利特也就是跟操纵克莱夫一样莽上去揍人而已啊
作者: moneyz (moneyz)   2023-07-17 13:31:00
不推召唤兽战的话这游戏对你来说应该是个雷作了
作者: tasin (Ringo)   2023-07-17 13:33:00
召唤兽大战就是看演出的,到巴哈的演出我认为没什么可挑剔,你要说游戏性是乱A确实也会过
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 13:34:00
乱A不会过啦 但它会帮你补满 敌人没补满
作者: fannting (Jessica)   2023-07-17 13:34:00
倒数第三个召唤兽+战斗那边觉得还蛮精彩的,但之后到最后一个召唤兽战斗这整段演出觉得怪怪的。节奏跟铺陈觉得跟前面召唤兽战很不一样,感觉像砍了些什么。
作者: tasin (Ringo)   2023-07-17 13:38:00
原本打完巴哈,我还很期待奥丁,结果打半显化,但我也能接受,我还期待他们比剑术....结果..
作者: fannting (Jessica)   2023-07-17 13:41:00
demo的凤凰召唤兽战是被批评的吧?只是让你看演出而已,单纯三角形按一按。后面召唤兽可不是只有三角形按一按而已。而且平a会打很慢,明明还要滑行移动,不然某boss战就会卡墙卡死了。后面还学到召唤兽状态防御反击。打起来很爽吧。
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 13:42:00
基本上它是为了配合主角随着进度你的召唤兽能做更多事不过我反而觉得应该要更爽快才对结果愈来愈长==虽然这是很难调整的没错 所以我也没当成缺点
作者: fannting (Jessica)   2023-07-17 13:44:00
打完倒数第三个召唤兽那边时真的情绪拉到最高,很期待最后一个召唤兽战斗...结果连二阶都没有。明明设定是最强召唤兽吧?真的觉得是为了压缩内容砍掉了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 13:45:00
说好的提早完成 可以一直开生放喇赛
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-07-17 13:59:00
吉田也不可信 SE还能信谁
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-07-17 14:00:00
不过老实说 战斗曲方面我是拿自己比较有印象的XBX来当比对但XBX可能本来就有点…异类 不是常态如果其他JPRG的原野战也都是单一曲目居多的话那可能代表不只FF16 是大多数JRPG都有相同的问题吧说到召唤兽大战 虽然爽感很够但我觉得第2、3只都有点拖太长了一度打到有点怀疑是不是花了半小时…..
作者: abc10037139 (Elizadion)   2023-07-17 14:00:00
当然是我们SE之子野村啊(烂的方面
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 14:01:00
XBX给人印象的反而是原野的音乐吧
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-07-17 14:01:00
不过考量到召唤兽大战应该只有这几场感觉似乎还算可以接受吧 但打的当下真的觉得很久
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 14:02:00
完全发挥泽野sound的特长 没人进森林不震憾的
作者: moneyz (moneyz)   2023-07-17 14:07:00
玩到后面反而会珍惜你说的那2,3场我是打得很爽就是 没想到可以打这么久
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 14:08:00
我是觉得有点尬的那边的 果然人人感受不同
作者: nailo71   2023-07-17 14:27:00
推,前几天也拿完白金了,这是我第二款拿白金的游戏,整体真的是款很不差的游戏,但15是真的烂…
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-07-17 14:29:00
说平A就能全破是不可能的,因为有几战是要你限时输出时间内没输出足够就game over单人战和招换兽战都有,说平A就能全破的根本没玩过吧
作者: CALLING (Hideki)   2023-07-17 15:37:00
我只想问为什么每只召唤兽只能装两个招式…R2+○ R2+X应该也要可以装招式啊 操作上不冲突吧
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 15:38:00
招式强度太高吧 6个会差不多刚好转完CD但我也觉得它应该要分COST才对大绝什么的有高COST 一些方便技就低COST把DMC的东西混进来没有调到很好
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2023-07-17 15:51:00
召唤兽最大的问题是你一变身可以用的技能直接被砍一大半就剩下演出很屌而已
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-07-17 16:03:00
前期我也觉得应该O X也要可以装招式但到了后期…6招放个一轮怪就半死不活了再多6招的话又会太多 必须砍伤害+增冷却
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 16:03:00
6个如果里面有放大绝的话就会觉得不够了
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-07-17 16:17:00
比较麻烦的是,适合打小怪的招式和适合打王的不同
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 16:24:00
战斗中应该给人切的 不过这个FF7RE我就吐过嘈了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-17 16:25:00
之前有篇讨论提到,进战斗给你一次切技能的机会这个我觉得满合理的
作者: choubinshou (choubinshou)   2023-07-17 17:13:00
用火影形容FF16的剧本有点解燃哎
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-17 17:21:00
其实召唤兽光打起来画面演出跟音乐配起来很屌就是很棒了啊,我是觉得这部分的设计已经远超出我一开始的预期了说真的当初在看预告,召唤兽大战反而是我比较没兴趣的一块XD
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 17:23:00
同意 我本来PV最低评价的真的是召唤大战
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2023-07-17 17:24:00
那个用看的和自己玩的感觉真的差超多
作者: moneyz (moneyz)   2023-07-17 18:22:00
一个招唤兽能带四招我看敌人体质都要调高三倍才够打
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 18:23:00
tales of finalfantasy
作者: moneyz (moneyz)   2023-07-17 18:24:00
而且我自己觉得制作组也没梗了 有些招式不知道来干嘛的当然也可能是我怕被雷没去找别人连段的影片
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-17 18:25:00
可以找一些COMBO影片,其实玩起来超帅,只是我一般人就是用简单的步骤我觉得有简单的作业可以抄,这反而是游戏亲民的设计,但常常被讲成这么简单就可以打出伤害,这系统根本(ry)
作者: moneyz (moneyz)   2023-07-17 18:28:00
打伤害最简单的组合反而不太需要combo 丢个球再丢某个大招双手放开就好,我后来就不用这组合了 王用个二次就死
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-17 18:35:00
整片我觉得真的设计失败的大概就拉姆的固有技XD
作者: bloodpiece (SpongeBob)   2023-07-17 20:21:00
真的好玩啊 XD
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-07-17 20:28:00
泰坦的固有技拿来玩精准防御满爽的而且防到后每一动之间都可以打、闪、防、精防4择把敌人的Combo连防带打全挡下来很爽只是强制慢动作导致有时候不好抓时间点然后有连续判定的攻击挡完通常只能闪
作者: moneyz (moneyz)   2023-07-17 20:29:00
泰坦有招小的抓精准时机也是超爽
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-07-17 20:33:00
那招像Jojo会暂停时间的 其实可精准防御的时间满长但缺点是如果敌人用飞撞 时间暂停时已经打不到了
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2023-07-17 20:36:00
我是喜欢用泰坦的那个快速长拳 时机抓对就会启动疯狂连击
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-17 20:44:00
泰坦连打反击就是打空气真的很糗
作者: Rembrandt (Rembrandt)   2023-07-18 00:07:00
打完石塔 泰坦的所有技能打起来都超爽
作者: ailio (Ailio)   2023-07-18 07:51:00
切剧情优先再装自动闪躲,乱打也能过啦,真的觉得打的逆或是像我一样觉得后期Boss招式都太夸张一直闪就没时间输出,就能调几乎无敌的简单模式,爽爽过
作者: iRsy2021   2023-07-18 14:03:00
拿到湿婆就用永冻土了 冰起来输出 还能一直冰一直爽 老婆技能op境界转移+湿婆滑移 = 一直是我的回合XD
作者: champer (Saishow)   2023-07-18 16:33:00
最可惜就是明明demo有控约书亚正篇却没机会控任何一只伙伴 像KH3那样一场战斗也好阿qq 拉姆固有技能就是kh直接搬过来不过锁定变成超慢的版本可惜了
作者: amoya (@@/)   2023-07-18 17:11:00
身为女性买了FF15表示,它的问题根本不是bl而是没有露大奶女角随侍在侧....才让有些直男们这么不开心....要讲有bl元素的最近柏德3的人熊情未了还比较算有吧(还加上人兽??)但就没看到被批评成这样,可见问题根本不是出在有没有卖腐....
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-18 18:34:00
我可以理解你的感受XD
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2023-07-18 22:58:00
一点点点出来反 还真的是为了反而反了 真的很多点缺点就是事实 没必要一一举证反对
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-18 23:45:00
有人说没有缺点吗? 你要不要看是哪些人到处批一些偏离事实的东西,然后现在是风向对了,随便乱酸也合理吗?在那黑几个月了,怎么不见你正义凛然的出来说为反而反?从PTT到巴哈整天在那讲一些根本背离实情的东西真的有玩的人批评剧情、说演出不好,只要他的论点是符合实际情况的,也就是合理的讨论那几个根本没玩游戏的帐号,在那边随便乱黑好几个月了,你怎么没出来说什么为反而反?
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-07-19 01:19:00
FFXV的问题一直都不是出在BL 只是常常会被拿来玩BL梗
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2023-07-19 02:47:00
就是有这种双标的人 不意外
作者: ailio (Ailio)   2023-07-19 12:22:00
FFXV BL就只是网络梗而已
作者: sniperex168   2023-07-19 12:47:00
风向变了改说是玩梗XD当初在批FF15根本不是什么玩梗
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-07-20 23:47:00
都出多少年了 哪来的风?

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