玩了 60 小时左右破关
我感觉 FF16 很像破晓传奇,一开始期待值很高,但是开高走低的作品
画面、音乐非常强,是系列作品的顶尖
第一印象非常好,让人期待后面的故事发展
但是我的良好印象,从少年期到伊弗利特觉醒后开始下滑
从泰坦显化者战,便可以感觉剧情已经不正常发展、人物刻画明显的薄弱化
例如神皇后(母亲大人)在 DEMO 最后留下来的伏笔几乎没有什么交代
后面实施的高压统治,也很简单的交代过去而已
到斩铁剑奥丁战、雅尔堤玛战的时候更无言了,台词感觉很空洞而且不实际
陆行鸟踹飞哥布林
月月后空翻
我觉得日本人很喜欢写这种剧本…
反派:“人类很自私所以应该消失”
正派:“人类愿意互相帮助,所以生存到现在”
好像廉价剧本制造机器,可以低成本一直生产的剧情
在很多日式游戏里面都会看到,我其实已经看到很腻很腻了
除非哪个真的很厉害的剧本家可以把这种剧情写的很神
否则我应该看到台词都会打哈欠吧(好像哪里抄来的)
FF16 让我感觉是很生硬的转变剧情的主轴
否则一开始大家都会期待主线剧情是王子复国记
利用自己的武力和政治的运筹帷幄复兴国家
而不是创造一个人人可以活的有尊严的世界吧
战斗虽然看起来极为华丽
但是如果你仔细观察一下,其实很多敌人的招式大同小异
大招老实说除了名字改变了,我还真的感觉不出来什么差别
很多换颜色的 AoE 大范围攻击,却没有什么演出
这时候才觉得回合制至少战斗的时候,可以感受到很有魄力的表演
地图也差不多,看起来非常漂亮,但是却没有什么差别的感觉
我是格挡派的,所以泰坦一直是我常驻的召唤兽,泰坦格挡打起来真的很爽
只可惜 FF16 如其他评论形容的,JRPG 的成长要素几乎已经减到非常非常少
感觉是伤害数字变大,却几乎没有成长的感觉
战斗用的道具也没有了,以前至少还可以在关键时刻
例如没有 MP 的时候使用道具挣扎一下
我毕竟是从 FF789 开始玩,回去重新破关了 FF456
又继续从 10 代开始玩到 15 代(除了 11 代)
是某些人形容的“FF 好像是大叔才喜欢玩的游戏”的人
在战斗系统方面我自己是最喜欢 FF5 转职和 FF7 魔晶石的设计
FF 一直让人感觉是“创新、改变”的日系代表作品
但是我也觉得去芜存菁是必要的,好的系统可以保留下来
或者可以考虑参考别人流行的工艺制作、开放世界、分岐剧情等要素
可是现在发售一个新作品好像赌柏青哥似的,厂商砸大钱下去全部翻新制作
期待可以像以前 FF7、FF10 中大奖,结果最后又空欢喜一场
剧情方面我推荐 8 9 10 FFT,七代是因为后面一堆作品才渐渐补起来剧情的
对我而言 JRPG 的关键是剧情如果好
战斗玩起来闷一点,我还可以忍耐一下(例如 FF8)
但如果剧情和战斗系统都很棒,例如 FFT,真的会感觉物超所值
其实以前 PS1 PS2 时代真的很多 JRPG 神作,但是现在嘛…
只可惜 FF16 我破关以后,感觉是有声光效果的震撼、但是没有多少心里感动的故事
如果打分数的话,应该是 6 分左右(满分 10 分)的分数吧
但至少比 13 代很尬聊的故事、以及 15 代很谜样的故事好一点
结局我是支持 HE 的,
因为看起来克莱夫使用转生之炎治愈了约书亚,最后也仅仅是左手指石化吧
吉儿为什么哭泣嘞…你也可以解释是如释重负般的哭泣呀
我自己觉得啦~流眼泪也不代表是悲伤的结局吧
最后推广一下…真希望可以重制 FF9 或者 FFT
应该是我玩了那么多年 FF 的人,心里面的小小愿望了吧
毕竟网络上的动画,看起来真的很有水准,如果是玩家自制的,也未免太神了吧 XDD
https://www.youtube.com/watch?v=BaMiPb6KiWo&t=139s