[情报] 米津玄师 FF16主题歌制作特辑

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-07-08 11:42:51
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【特集】米津玄师
“月を见ていた”インタビュー・前编
ただただ物语のために──“FINAL FANTASY XVI”に捧ぐ 空想の音楽
──米津桑以前就公开表示过自己喜欢《FF》系列,
能否再次告诉我们关于与这个游戏是如何邂逅的?
在我上小学一年级的时候,家里有了PlayStation游戏机,
当时我并不记得买了什么游戏,过了一段时间,我突然发现家里有《FFVII》,
于是我就开始玩了起来,这是我第一次接触这个系列。
──那时的第一印象是怎样的呢?
当时感觉很可怕。
因为我才刚上小学一年级,除了故事的黑暗成分之外,
战斗时还有时间限制,如果不能在规定时间内打倒BOSS,就会Gameover。
在那个时间限制内焦虑的战胜敌人,让人感觉非常可怕。
时限的惨痛经验,给我留下非常深刻的记忆。
──对于米津桑来说,体验《FFVII》带来了巨大的冲击呢。
现在回想起来,我觉得这部作品,
对我成为现在这么一个有着特定爱好和嗜好的人,产生了很大的影响。
故事情节非常严肃,都市街景有着蒸汽庞克氛围,
至今每当看到这样的元素,心中就会涌现激动的感觉。
回首自己的个性形成,我认为它对我产生了很巨大的影响。
──除了《FFVII》,您是否还玩过后续的系列作品呢?
每当有新作消息发布,我都非常兴奋。
其中我最喜欢的是《FFXII》。
当其发表时,我正在念高中,它的广告打得非常大。
在超商陈列著《FF》的“药水”饮料,主要视觉形象也让我印象深刻。
《FFXII》是伊瓦莉斯系列中的一部,在那个世界中存在着各式各样的种族。
我记得看到视觉形象中,
飞空艇飞翔在湛蓝的晴空中,那种富有层次感的美丽幻想场景让我感叹不已。
在那个暑假里我一直玩着《FFXII》,
几乎是废寝忘食的状态。这次的体验对我来说非常重要。
《FF》系列,特别是后续的作品,随着代数的增加,战斗系统也发生了很大变化。
而《FFXII》采用了当时所谓 MMORPG 的战斗系统。
我也非常喜欢这样的设定。在这方面,对我来说它有一种“亲和性”。
──那种“亲和性”具体是什么感觉呢?
从念小学开始,我就非常喜欢打线上游戏,
特别喜欢《仙境传说》,我意识到我的生活因此而改变。
对于《FFXII》,我也感受到了类似氛围。
它有着类似于 MMORPG 的感觉,在广阔的世界中可以自由地到处探索。
这种自由感觉非常棒。
此外,游戏中还有类似于词典的功能,
描述了许多角色和怪物的生态,我经常熬夜阅读这些内容。
在我高中的某个时期,我完全投入到与《FFXII》的对话中,
过著全然沉浸在游戏中的生活。
──虽然每个作品的系统和故事情节都不尽相同,
但米津桑在整个《最终幻想》系列中感受到的魅力主要体现在哪些方面呢?
首先,因为我最初体验的是《FFVII》,所以对于那种严肃而沉重的故事情节感到魅力。
尽管经常与《勇者斗恶龙》进行比较,但当我将两者进行比较时,
我发现《FF》系列更具奇幻感,图像画面也更加精致,与我更加契合。
──那么,你会说《FF》对作为音乐家和创作者你的表达,产生了怎么样的影响呢?
我从幼稚园时期开始就非常喜欢幻想(FANTASY)的事物。
对我来说,幻想就是在现实生活中无论如何也不会存在的东西,
但却在那里,以极为自然的方式存在着。我度过了一个对这种幻想时空充满渴望的童年时期。
现在回顾,我觉得这般经历,在我的人生中成了一个重要的主干。
从那时候开始,我开始喜欢绘画,喜欢制作音乐……
即使当我成为演出,表现者的立场时,
我创作的音乐和绘画中仍然融入了那种幻想、空想的视点。
──原来如此啊。
我本来就是一个非常喜欢独自游玩的人。
我喜欢看书、打游戏……在反复独自游玩的过程中,
我度过了我的童年,那段充斥了各种幻想和回忆,纵身幻想世界的时光。
而现在这种情感依然延续著,并且我从中学习到很多东西。
即使是在幻想中,也有很多现实的反映,就像硬币的正反面一样,
幻想中反映着现实,两者之间有着密不可分的关系。
因此,通过幻想、空想的物语,
我确实感受到:只有通过这种方式才能攫取的“现实的本质”。
反过来说,我觉得在幻想中,也蕴含着那种无法以其他方式来表达的“现实”。
──迄今为止,您实际创作的歌曲中,
有多少是基于脑海中浮现的幻想情景得到灵感的呢?
大部分都是呢。首先,我会想像出情景或场景。
在我的脑海中会首先有一个画面,然后将其转化为音乐的形式。
最近,我意识到并不是每个人都是这样的,这种方式并不普遍。
在某种程度上,我也开始思考,自己可能并不像一个典型的音乐家。
──在《FF》系列的游戏音乐中,您有对其中某些作品特别留下深刻印象的吗?
虽然很俗套,
但我认为《FFX》中的“ザナルカンドにて”非常出色,尤其是与游戏场景相结合之时。
另外,《超时空之钥》中的“风の憧憬”等,各种的游戏音乐都对我产生了影响。
我仍然热爱将童年时期听到的音乐作为参考,
在自己的视角下重新解释,并尝试能创作出怎样的音乐。
这种尝试是我至今仍然热衷的事。
──关于新曲“月を见ていた”,
请告诉我们。当您接到《FFXVI》主题曲的邀约,是怎么样的心情?
由于从小就一直在玩《FF》系列,所以我从未想过自己能成为主题曲的负责人。
最近我好像一直在说这样的话,但这真是一种荣幸。
制作人吉田桑一直参与《FFXIV》的制作,
而我自己也玩过《FFXIV》,觉得它是一款非常有趣的游戏。
因此,我确信吉田桑能够将《FFXVI》做得很棒,
这对我来说是一个难得的机会,让我非常兴奋。
──游戏制作方面,有关音乐方面的讨论是什么样的形式呢?
起初,吉田先生热情洋溢地,向我描述了故事的概要和他的愿景,
然后,我收到了整个剧情和角色设定的文字资料。
他们的请托是要我为游戏中的某些场景去创作音乐,
所以其中有一定程度的自由度,可以说是“请将您所感受到的事物转化为音乐”的交流。
──在制作过程中,您是否与吉田P有过交流?
我们很频繁进行交流。
诸如“我们已经开发到这个阶段了”,“战斗系统现在是这种感觉喔”这般,
吉田P一次次拿着最新的影像前来拜访。
每次他都会“我们今天正在着手做这个,像这样、像那样”
以自己的身分自豪,充满热情的讲著游戏的事情。
这让我理解到,他们真的非常认真的在做这款游戏。
也让我意识到,我也绝不能马马虎虎写出半吊子的歌曲来。
──在与吉田制作人的交流中,是否有令人印象深刻的话语或插曲?
虽然没能举出具体的一句话,但我印象最深刻的是,
吉田P和制作团队成员都有一种“让我们打造出自己认为最好的作品”的感觉。
他们不是基于
“因为是《FF》所以必须这样做”或者“在妥协中找到平衡点”这样的思维,
而是希望创造出他们自己玩得开心、以玩家的视点也能感觉百分之百有趣的作品。
从某种意义上说,他们是以小孩子的眼光来制作游戏的,
这非常激励人心,并且非常有趣。
那种氛围,真的让会人感受到:他们非常享受在制作游戏当中。
──在创作曲目时,什么事物成为了您的灵感滥觞呢?
我在内心深处思量著“游戏的主题曲究竟是什么样的呢”。
游戏是需要投入数十个小时的长时间体验的,
而且是通过游戏控制器完全投入,并沉浸于角色中,亲自体验这个世界的。
因此,我认为与其他媒体平台相比,
玩家对游戏世界的热爱和执著,是更加显著深刻的。
所以,在担纲这次主题曲的制作任务之时,
我认为不能创作出让人感受到“琐碎的日常”般的曲调。
──所以产生了一个,创作一首让人不会被现实所束缚歌曲的想法。
是的。
虽然我之前也创作过许多与不同故事相契合的曲目,
但这次我觉得比以往,更加注重游戏的故事。
因为我本身是做大众音乐、流行音乐的人,
所以必须创作出适合每个故事的音乐外,同时也要让那些不了解故事的人能够有所感受。
在处理这个平衡时,我是一直很重视的。
但是,唯独这次我觉得这个平衡非常不适切,最后更加向着游戏去倾斜。
──由于这个症结,曲目的创作方式发生了什么变化呢?
这让我更加强烈地感受到了“灭私奉公”的意识。
在创作曲目时,内心中不可避免地会有各种私心浮现。
例如,考虑著如何让不了解游戏的人也能够理解其含义,
或者是否应该加入某种音色,使其更符合流行音乐的标准等等。
这些杂念纷纷至沓来,但这次我有意识地努力排除它们。
只是单纯地为了《FFXVI》的故事,去创作音乐。
在这一点上,我比以往,都更加专注于这个方向。
──这与创作动画或影集主题曲时的思维方式很不同对吧?
戏剧的主题曲每集都会播放,曲子播放的场景和情境也各不相同。
这样一来,不可避免地有些部分会变得抽象。
在音乐创作中,我们会寻找整个戏剧中的核心所在。
例如:假如问我“如果要列举这个故事的三个最重要要素,会是什么?”
我会努力梳理各种细节,找到最终留下的核心概念,然后以它为中心,
按照自己的方式进行诠释。
但在创作这次的曲子时,我感觉这种方法是行不通的。
──歌词所唱述的内容,当我在玩过游戏后再听的时候,会产生共鸣,理解也更深入。
这首歌的制作方式似乎充满著让人回想起游戏情节的元素,
从而增进了对歌词内容的理解呢。
事实上,你说这首歌几乎是为此目的而创作的,也不为过。
只有在玩完游戏之后,所有的片段才会完美地拼合在一起。
我别无选择,只能采取这种方式来制作主题曲。
从我过去玩过的众多游戏以及我自己的人生经历来考虑,
如果选择其他诠释方式,我会觉得对自己的做法和价值观不够诚实。
某种程度上来看,
这种音乐创作方式可能在流行音乐中会显得非常不真实。
然而,在这次的制作中,我有一种预感,这会是正确的方式。
インタビュー后编(后日公开)へ続く
https://youtu.be/-1pj9t2RqrI
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-07-08 13:07:00
感谢翻译米津跟吉田的对谈影片则是有提到后来有一周的合宿弄了个米津专用的小房间让他可以抢玩一轮结果摆里面的FF14电竞椅很受米津好评 说坐起来很舒服合宿结束后直接整张椅子送给他XD
作者: mangekyou (万华镜)   2023-07-08 13:43:00
有玩过有差,原来是FF粉,难怪可以写出契合游戏的歌曲
作者: tomuya (十六夜)   2023-07-08 14:23:00
推翻译
作者: fightclubgf (streetfighter!!!!)   2023-07-08 16:04:00
不愧是律师,讲 一堆不着边际的废话,主题曲也很难听F16F终带领这系列走向工业生产流行的商业之路
作者: genovis (Genovis)   2023-07-08 16:34:00
FF16最大败笔,历代FF最难听的歌,FF14随便一版的主题曲都屌打这首
作者: kasim780726 (罐头)   2023-07-08 16:46:00
如果可以希望以后FF还能写出像Melodies of life这样的主题曲吧
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2023-07-08 18:47:00
找错人了,呵呵。
作者: dukemon (dukemon)   2023-07-08 18:48:00
这首跟结局超级搭
作者: fightclubgf (streetfighter!!!!)   2023-07-08 18:59:00
某种意义来说,真的蛮搭的,都很COST DOWN
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-07-08 19:13:00
打完的人就知道有多契合。
作者: kannachan (kanna)   2023-07-08 20:19:00
律师就是不一样
作者: ModelSPlaid   2023-07-08 22:07:00
不愧是律师,就是不一样
作者: Zeroro (存在感薄弱)   2023-07-09 11:18:00
真的蛮难听的...
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-07-09 20:37:00
打到结局 这首根本超神的,看来很多云玩家
作者: kenu1018 (断指小宇)   2023-07-09 22:47:00
BT发狂中ww
作者: cress0128 (普渡慈航)   2023-07-10 10:45:00
米津不开口的唱歌满好听的

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