来源:巴哈姆特
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SGF 夏季游戏节主办人乔夫‧基斯利认为是 E3 展自己杀死了自己
由知名电玩活动策画主持人乔夫‧基斯利(Geoff Keighley)主办的电玩游戏庆典“夏季
游戏节(Summer Game Fest,SGF)”本周五即将登场、规模相当盛大,然而原本预定在差
不多时期举办的实体展览 E3 展却于今年 3 月取消,面对有人提到是“SGF 杀死了 E3”
这种说法,乔夫‧基斯利今日加以驳斥指出,他认为是 E3 自己杀死了自己。
E3 展今年由 ReedPop 承办并做出许多努力,但今年 3 月主办单位发表声明,他们感谢并
理解有兴趣的公司没有准备好可游玩的展示版本,资源方面的挑战使得在今年夏天参加 E3
成为游戏公司无法克服的障碍,因而决定彻底取消 E3 展。但相对于 E3 展黯然取消,同
期间的夏季游戏节却是规模越来越盛大,今年有超过 40 多家厂商参与,并计画争相在这
个舞台上公布最新作消息。
乔夫‧基斯利在参加 VGC Podcast 节目时被问到有人认为是“SGF 杀死了 E3”时的
看法,他表示,他认为 E3 在某种程度上杀死了自己,他理解人们为什么会说“SGF 杀死
了 E3”,但真要说他为什么创造了夏季游戏节,就是因为他看到 E3 走回头路。
他说,E3 是他生命的一部分,从他 15 岁开始他每届都参加,他很喜欢 E3,但看到
E3 开始分崩离析、让他心碎,他认为 E3 有些问题,尤其在最后几年出现厂商不太想参展
的问题。
由于 E3 展是以商展为主的展览,从 2010 年末期 E3 开始面临游戏大厂犹豫是否参
展的问题,甚至部分大厂像是 EA 等开始选择在外举办自己专属展览、专心经营对自己作
品有兴趣的客群。随后直播兴起、越来越多游戏厂商透过网络全球直播、直接与玩家沟通
,让第三方举办的实体展览面临挑战。乔夫‧基斯利认为,许多因素促成了 E3 的没落,
包括主事者似乎无法快速因应游戏厂商的数位展览需求。
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自我毁灭的R