[闲聊] FF16的剧本访谈

楼主: dukemon (dukemon)   2023-05-25 19:51:04
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w
跟上一篇一样的访谈,这次节录的是关于剧本方面的
──接下来,我们想询问负责剧本、原作和创意总监的前广先生,
关于这部作品的情节和世界观。
首先,前广先生负责“原作”,具体来说,是从哪里到哪里的范围呢?
是从零开始创造世界观和故事吗?
前广:
世界观和故事情节方面是从零到全部。
在与高井和吉田的讨论中,我们在最初的阶段就大致确定了一些主要元素,
例如“FF16将聚焦于召唤兽”和“母水晶将登场”,
然后从零开始创建剧情大纲和世界观。
除此之外还有制作了整个游戏设计的基础。这是相当广泛的“原作”范围。
──另一个让我感到在意的是关于“创意总监”这个头衔。
这个“创意总监”具体指的是什么呢?
前广:
简单来说,只要当成是“在高井底下负责现场的整体运作”就可以了。
从游戏设计、剧情、关卡设计到地图制作......我们设计整个游戏,同时提高品质。
我们甚至会检查城市中的一个杯子是否符合这个作品的世界观......等细节。
把它想像成“现场监督”的话就可以了。除了剧本之外,我还负责总监整个游戏。
高井:
这没有很稀罕吧?
我想松野先生【※6】和河津先生【※7】每次都是这样做的。
※6“松野泰己”
曾担任《皇家骑士团2》、《FFT》、《FF12》等游戏的导演的松野泰己先生。现在已独立
,担任ALGEBRA FACTORY的代表。
※7“河津秋敏”
以‘SAGA’系列广受人知的河津秋敏先生。他参与了许多“最终幻想”系列的开发工作,
并担任执行制作人。
前广:
我想以前很常这样作。
这是一种容易实现整个游戏的“统一感”的制作方式。
高井:
当剧本独立出来时,就有可能出现“不适合游戏的故事”的情况。
在这种开发方式下,更容易让“剧本和游戏”于制作时更加密接。
例如,像“这个游戏什么时候才会出现第一个Boss?”这样......
如果只有剧本独立制作,玩家可能会想“什么时候才能进入游玩阶段?”。
我认为这种制作风格更容易取得它们的平衡。
前广:
“从游戏设计的角度来考虑在这里放置BOSS比较好”,
这样想好后,你可以自己编写剧情。
反过来,如果你已经编写了剧情,但发现它不符合游戏设计,也可以进行修改。
这种制作方式的优势在于可以独自控制,以确保“剧本和设计与游戏相符”
──关于“世界观”我想问的是关于“各国和显化者的关系”。
本作中“存在于各个国家中的显化者(召唤兽)是该国拥有的最大战力,
也是一种像武器一样的存在”这样的世界观......
总之个人认为,
这种以“召唤兽是各国拥有的最大战力(武器)”为切入点的召唤兽非常有趣。
那么“国家和显化者(召唤兽)的关系”是如何创作的呢?
前广:
在过去的FF系列中,有些作品将召唤兽视为“超自然现象”或“异世界幻兽”。
然而,反过来想,如果假设
“召唤兽在那个世界中是理所当然的存在,那么这个世界是如何构建的”呢?
这就是起点。
与以往的做法不同,
从“如果在我们的世界中,泰坦在附近走动……会发生什么?”的发想让召唤兽当主题,
我想这也很有趣。如果在这样的世界中,
每个国家都各自放进召唤兽,那么战争自然会开始。
而且,如果拥有像召唤兽这样压倒性的力量,就没有不战斗的理由了。
从这样的点子中,我们扩展了这部作品的剧情。
──原来如此。说到“显化者”,
在之前的访问中,
我听说“显化者的‘让召唤兽降临到人类身体上’的想法是前广先生想出来的。”
实际上,“显化者”这个元素是从哪里想到的呢?
前广:
因为...不会很想要“变身”吗?
不是召唤兽这种别的存在,而是自己成为召唤兽使用力量。
──果然是受到特摄影响(笑)。
前广:
大家果然都喜欢特摄,也喜欢摔角......。
然后,相较于使用“未知的力量”来操纵召唤兽,
自己承担“降临在身上”的风险并操纵召唤兽,会产生更多戏剧性。
所以我们用“变身”的元素来运用这个点子。
高井:
我觉得制作方的“喜好”理所当然会在游戏中呈现出来。
即使没有像“那部作品的这个场景”这样具体的致敬,
但大家都喜欢动画、特摄、游戏等等。
我认为这些对成品各个关键点的影响已经是扩张到制作组层级了。
──个人认为将“FF16”归纳为松野先生的作品......“伊瓦利斯”有点不太恰当,
但我觉得它具有接近那个作品群的氛围。
前广先生曾与松野先生合作过“FFT”、“流浪者之歌”等作品,
您认为在与松野先生的合作中获得的经验是否有活用到,或者有哪些方面是致敬的呢?
前广:
在与松野先生一起工作的过程中,我学到了非常多的东西。
因此,我认为我当然受到了影响。
但剧本中并没有特别致敬的地方,再说FF16的舞台是在伐利斯杰亚这个别的世界。
当然是不同故事。而以这世界观为基础,或许能隐约看出我过去经手的工作造成的影响。
高井:
我认为受到以往事物影响的“氛围”总是会自然浮现。
即使没有刻意想要“整体致敬”的想法,也会不由自主地表现出来。
而且,游戏是需要花费多年时间才能完成的,因此更容易受到影响。
例如,前广参与了《最终幻想12》的开发长达5年,
这种经验已经深深地融入了他的血肉之中。
从这种化为血肉的经验中产生的“氛围”往往会在无意识中流露出来,
我认为这是许多人的共同经验了。
应该几乎没有人会在脑海中想着“让我们好好继承那个游戏的那个部分”后才开始创作。
──‘FF16’是以“克莱夫的复仇剧”为故事主轴,这也是在宣传中被强调的,
但是……为什么会想要描写“复仇剧”呢?
我认为在FF系列中并没有太多描写“复仇剧”的作品。
前广:
首先,复仇剧作为“给玩家的目的”是非常容易理解的。
目的是“我要杀了那家伙”。真的太容易理解了。
由于‘FF16’将成为一款正统的动作游戏,因此在早期阶段就预计游戏设计将大幅改变。
因此,我们首先决定“让故事目标更易于理解”。
在‘FF16’的开发初期,与吉田和高井的谈话中,
已经决定要描绘“兄弟的故事”。
然后,直觉地认为“如果从兄弟的故事开始,复仇剧会更容易带入”。
──不是从某个地方得到灵感,而是“因为是兄弟所以是复仇剧”啊。
前广:
一开始提到的“设定明确目标”是最重要的。
游戏的故事基本上会设定大大小小的目标,
玩家在完成这些“小目标”的同时,会逐渐朝向最终设定的“大目标”前进。
我认为故事不应该拖沓不前。
即使在完成那些“小目标”的过程中,
由于已经给了“你一定要打败那家伙”这种复仇的目的,玩家可以更容易地保持冲劲。
因此,从“易于理解”的角度来看,选择“复仇剧”是很重要的。
高井:
故事最初是从“复仇剧”开始的,但这个故事始终一贯是复仇剧吗?
并非如此。关于这点……我想说“敬请期待发售!”。
──这部作品之前听说是“跟随克莱夫的童年、青年和壮年时期的故事”,
但究竟为什么会成为描绘克莱夫人生的故事呢?
前广:
从书写的角度来看,
首先有一个优点是“通过跟随一个角色的经历,玩家更容易沉浸在故事中”。
但当我创造了名为“伐利斯杰亚”的世界和相关的历史,
并创造了名为“克莱夫·罗斯菲尔德”的角色时......
我想“我想写下这个人的整个生命历程”。
世上会发生了许多事情,有幸福的事情,也有不好的事情。在这其中,不断地经历挣扎,
走过人生的道路。我认为这是理所当然的。
如果编写故事时以克莱夫的生存方式为焦点,且彷若将我们的现实生活投射在上面的话,
玩家会更喜欢克莱夫......这是我的想法。
──目前为止听到“提供复仇剧情,让玩家参与其中”、
“让玩家体验克莱夫的人生”等,我觉得这代相当注重“让玩家体验克莱夫的人生”。
然而,最终幻想系列在比例上,“独立于玩家的主角”似乎比较多。
这款游戏是否相当注重“让玩家将自己投射到主角上”呢?
前广:
嗯,那是我们在整个游戏中特别关注的地方。
我自认是写成让克莱夫的情感是玩家的情感,而玩家的情感是克莱夫的情感。
高井:
我认为这相当成功。
我已经多次进行全程游玩,由于工作人员的努力结晶,我对克莱夫没有异样感。
当主角与玩家分离时发生的那种感觉,“这家伙原来会在这里说这样的话啊......”,
我相当不喜欢,但克莱夫没有这种感觉。我认为我们成功地描绘了克莱夫。
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-05-25 19:56:00
感谢翻译
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-05-25 20:05:00
变身跟复仇是标准组合了XD
作者: windfeather (W.F)   2023-05-25 20:15:00
当初FF15开头曾经让我误以为会是王子一路从年轻演到中年的庞大剧情结果是我想太多了...希望这次的三阶段剧情可以真正演出岁月流逝的厚重感
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-05-25 20:43:00
剧本访谈因为不想破坏游戏时的气氛所以没细看,倒是音乐访剧本访谈因为不想破坏游戏时的气氛所以没细看,倒是音乐访谈我觉得很有意思,说是利用了FF14的经验去进化,让游戏音乐变成完全互动,真的会根据你在战斗中做出的操作,来决定下一个小节的音乐走向,不是像以前就是P1一首歌,P2一首歌那么简单。反正就是花了很长的篇幅吹上天。到时候来看看到底有多大的加分。
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-05-25 20:52:00
音乐应该是原po前面翻的另一篇XD
作者: zzeta010 (Double Z)   2023-05-25 21:22:00
看前面访谈时,跳出来的第一印象"专案管理"不能乱搞~XD
作者: bego487 (贝果)   2023-05-25 22:54:00
目前几篇看下来觉得重点都在专案管理上面先不说好不好玩 但就觉得很稳
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-05-25 22:58:00
我是觉得RPG剧情大概战七成左右,就算战斗机制或是UI做的差劲,只要故事引人入胜,那打完还是会有满足感。反过来说,就算战斗做的很好玩,但如果故事实在是很糟糕,最后的印象就是这游戏剧情超粪,完全不会记得战斗做得好所以真的故事是很重要的。四平八稳说个故事就好
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-05-25 23:08:00
我觉得吉田给我的印象就是很稳,或许产品不一定是神作,不过他说会给你的就是会做到
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-05-25 23:54:00
简单说最差也不会到雷顶多普 期望值够高直接预购下去就对
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-05-26 10:44:00
第三阶段不是也就30岁 不算中年吧. 30岁以现代标准还算青年.看未来有无剧本突破一下直接来个45-50岁历尽沧桑 用几十年的努力就是为了最后一刻这样
作者: s8782689 (Massi)   2023-05-26 11:38:00
其实满喜欢这种横跨主角年纪的设定
楼主: dukemon (dukemon)   2023-05-26 11:39:00
Saga F的主角威尔结局72岁跟孙女一起去打大魔王XD
作者: segio (初华)   2023-05-26 11:52:00
FF15剧情设定也不错啊..开发改到面目全非也是醉了...我觉得演出做的差.再好的故事都是浪费...
楼主: dukemon (dukemon)   2023-05-26 13:11:00
所以才知道专案超重要,好的想法跟创意但超过预算的话什么鸟东西都做不出来
作者: opiu (opiu大王)   2023-05-26 13:30:00
大家总算知道专案管理的重要
作者: bego487 (贝果)   2023-05-26 13:39:00
所以这几篇访谈看下来就真的对吉田超有信心
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-05-26 14:13:00
说真的,在看到野村跟吉田的案例之前,我从来没想过专案管理会差距这么大...XD
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-05-26 14:25:00
之前看过FF14重生的纪录片 吉田专案管理方式真的猛但是感觉也相对血汗…..
作者: opiu (opiu大王)   2023-05-26 14:29:00
真正血汗是领头人没方向乱冲,想到就改,想到就加东西
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-05-26 14:30:00
这样野村还能活着 强耶
作者: opiu (opiu大王)   2023-05-26 14:30:00
就算立了专案管理者也要管得动决策者,所以最好制作人自己有良好记录,不然日本人那个匠心一发作,永远没有完成的一天
楼主: dukemon (dukemon)   2023-05-26 14:36:00
另外最血汗的我觉得是祖坚就是了……
作者: bego487 (贝果)   2023-05-26 14:46:00
祖坚是血汗啦 但我觉得他也很乐在其中XD
作者: OscarShih (Oscar)   2023-05-26 14:47:00
能发挥自己兴趣长材的工作
作者: bego487 (贝果)   2023-05-26 14:48:00
一开始决定做什么就做什么 这次吉田也特别强调这点
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-05-26 14:57:00
吉田自己有说过新生是特例 Scurm这种方式不能太常用底下的人会撑不住的
作者: b325019 (望月)   2023-05-26 16:04:00
FF14最血汗的是明明知道要砍掉重来但是又不能把1.0放生所以只能跟三途川河边堆石头一样一直在做确定会被推翻掉的patch同时又要做新生的内容
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2023-05-26 16:25:00
至少FF14可以感觉得到吉田在行/不行这件事上分寸是有的 做不到大破大立但至少不会大起大落FF14就照时间表来 不一定有什么惊艳的新玩法 甚至老玩家都能直接算到下两版要干嘛 但至少不会像隔壁对照组每版都在赌
作者: asgardgogo (asgard)   2023-05-26 20:08:00
我ok你先买
作者: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2023-05-27 07:23:00
祖坚血汗到癌症都不想跟他撑下去
作者: gouran (群争)   2023-05-27 09:56:00
我们引进了最后2开发的部分人员 剧情上定能再突破
作者: fatcatlin (mark)   2023-05-29 14:38:00
我OK,其他人先买,当初首发FF15 我好后悔
作者: opiu (opiu大王)   2023-05-29 15:09:00
FF15冲首发气死+1,后来玩了FF14,才知道还有人能把FF救起来
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-06-02 09:11:00
推翻译

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