Re: [闲聊] FF9、FF12在当年的气势是否不如其他代?

楼主: gn00647797 (乌拉拉)   2023-05-07 22:04:02
我最喜欢的就是太空战士12国际版本,主要是战斗系统真的很爱。
我不是FF的专精玩家,不过也有回头去玩了6.7.8.9.10.12.13
都有玩到接近全摸索玩{不是只玩主线},有几代玩起来真的超棒
会停不下来。
FF12是我太空战士系列最喜欢的一代,主要是战斗系统跟极为丰富
探索地图实在太过瘾了。FF12有2点非常合我口味,太空战士最喜欢
玩的地方就是支线大地图的探索,找更强的魔法.人物突破性成长
找更强的怪打,而FF12在这方面可说是更为丰富。另一点就是国
际版的设计是职业区别,我不太喜欢那种练功练完大家几乎都一样的
设计,而太12这职业的设计真的完全合我口味。
其实我一开始玩太12也是有点排斥,这系统就有点不适应提不起劲,
但玩没多久就觉得越来越赞了,尤其是对角色实施自动战术指令,
这个其实做的真的很不错。
玩得职业是:破坏.武僧.骑士.赤魔战士.黑魔法师.时空魔战士.机械工
是PS2版本的,所以没有PS4版本双职业的设定。{有参考shamal0324的职业心得}
破坏者:
定位为盾坦,物理输出主力
破坏者是非常强的职业,主要特点有2个,一个是盾坦,因为职业技能
有3个增加拿盾的回避率,这是个好东西。再加上破坏者是可以拿全部
的盾更是如鱼得水。另一个特点就是这角色有4大破坏可用,而且都不用
召幻兽去做连结就可以学到,尤其是"攻击破坏"这东西。
而破坏者是属于便宜又好用的角色,在游戏流程上非常强力,丝毫不输给
骑士或黑魔。当剧情过完王墓后不用先跑主线,可以先去解过河仙人掌群
这个任务,这样就可以提早往山地那边的地图跑,那边有个宝箱可以拿到
斧攻81的武器,比骑士拿那把告死者{攻83 战斗不能12%}还简单好拿,
而且也可以等破坏者拿到攻81的斧后再带骑士去拿那把告死者。
而破坏者真正强势的地方是那把最强之锤攻133,只要主线剧情跑到
去救兔女郎她妹妹时,就可以去做这把最强之锤,讲简单点,当骑士还在
拿那把靠死者敲2000多伤害时,破坏者已经可以拿最强之锤配狂战士手饰
可以有机会敲出上万的伤害了。破坏者在流程上真的便宜又好用,那把最强之锤
是可以玩到全部隐藏地图跑过.隐藏BOSS都打完的,可是非常早期就能弄出来了。
破坏者的缺点就是其他东西什么都不会,丢药很烂,不会魔法,不能对空,
所以破坏者很适合维持狂战士状态,因为他就是负则敲跟负则坦,
还有就是伤害浮动很大,有时伤害力超高真的非常爽快,有时只打2位数,这真的
麻烦,不过没办法,这只角色拿攻133的武器还能装盾,适必会给一些弱势的地方。
整体定位就是可以边输出边当坦的战士,需要使用破坏技能就使用吧,然后就变
成狂战士把伤害最大化。破坏者另一个缺点就是行动很慢,跟时魔搭会很好,
时魔可以加速,然后还可以吸破坏者的MP自己用,因为时魔很耗魔。召幻兽搭桥
方面的话,基本上是可以不用给破坏者,不过有时间缩短10%可以考虑去搭,
如果跟其他职业冲突到就给其他职业。
赤魔战士:
定位:近战法师 魔法战士
赤魔战士我自己玩起来还满喜欢的,让我有点惊艳的职业。
FF12有4位法师,赤魔是里面最坦的一位,因为他可以拿接近全部的盾。
样样精样样松的角色,赤魔比较像法师集合体,时魔.黑魔.白魔的法术
他都会一定数量,但都不是最强的,像是不会时魔的浮空.加速,比不上
黑魔的高级各属性魔法{因为黑魔有各种属性仗},比不上白魔的辅助跟
回复量。
但相对的赤魔另一方面也是样样精样样强的角色。有时魔的减速.止步.封印
。有黑魔的沉默.睡眠,这些防碍性的魔法在越级打怪拿宝相,或是闯游戏
最难的3大地图{大水晶隐藏迷宫.蛇夫座矿.大灯塔地下层}赤魔都可以用这些
魔法稳定推进,实在非常实用,事实上赤魔到后面我很少用攻击性的魔法,
大部分都是拿来回血..拿队上的坦当诱饵,放血增加2倍的魔法,剩下时间
怪比较强就用防碍性的魔法,不然就直接上去用物理攻击敲。
赤魔虽然范围补血只到中级回复,但赤魔的魔力很高,也是能补到4000多的血
这在我没有选白魔的情况下是非常实用的,时魔虽然可以用召幻兽搭桥学到
中级魔法但他穿重装魔力不会比赤魔高也就是不会补得比较多,而且还要浪
废召幻兽去喂时魔。所以后面来说赤魔的防碍性魔法跟当补血机都很实用。
赤魔另类补血法,骑士.破坏者.赤魔3个都能拿黑暗魔法吸收的盾,然后赤魔
用黑暗魔法打自己人就可以补超多血,等于完全回复的等级,可以说强制补
满血了。
赤魔除了拿盾以外,她自己也可以放魔盾跟物盾让坦力增加,但有个缺点她是
近战系的魔法战士,也就是有可能会失血,赤魔有个职业技能是满血时放魔法
的命中率增加,也就是法师还是竟量保持血量满血比较好,这样遇到强怪
放防碍性的魔法增加命中率会好生存很多,不然被怪放到病毒或是混乱很有可能
被灭团,不过只要战术指令给自己放再生{会持续回血},再设定最坦的人对他放
吸怪的魔法,都能长时间保持满血。
召幻兽搭桥方面,因为赤魔耗魔,所以我是有去搭一个减少消耗魔力10%。
赤魔剩下的召幻兽搭桥很有趣,就是转职成一只攻击力为主的战士,
都是穿重装.加力.然后拿双手剑的技能,如果你很无聊确实是可以转成战士为主
魔法辅助的玩法啦。不过转后的缺点就是你改成穿重装,魔力大幅下降,魔法
方面弱势许多,而且拿双手剑的话不能拿盾,坦力也下降了。
其实赤魔原本的套装设定就不差了,赤魔拿的是权杖武器,这武器的攻击力是看
等级跟"魔力",魔力越高打越痛,赤魔是装魔装魔力高攻击力自然高。
不过赤魔的速度很慢,跟时魔比起来打血多的王长时间来说物理攻击力应该还是
时魔比较高{大概}
赤魔另一特色就是独有的黑暗魔法跟最强火系魔法,这2招可以交互替换,
怪如果暗吸收就用火烧他,火吸收就用暗打他,最爽的当然是上油后放
游戏最强的火系魔法,真的猛,可惜游戏只有黑魔可拿那把火杖。
另外赤魔那招即死技还满爽的,怪物有些都好几万的,如果吃即死,
哪怕是5万.8万低血,照样一次秒杀。如果不想换黑魔上场的话
也可以拿招唤兽去搭桥可以学到4个高级属性魔法当黑魔用,不过一定黑魔弱,
因为黑魔可以拿各种属性杖。
武器的话有2把替换,如果想当战士敲就拿攻100的权杖用,如果要完范围
黑暗魔法的话就换成攻81那把权杖,那把有加乘黑暗魔法,差了2000.3000的威力。
骑士:
定位:盾坦 高攻击输出
非常强势的职业,可以拿各种实用单手.双手剑.可以装全部盾,而且跟破坏者
一样有3个拿盾增加回避的技能,你拿一个物回50 魔回30的盾,骑士拿就变成
物回65 魔回45的加乘。而且骑士强在主宰整个流程的实力,剧情在王墓过后
去解过河仙人掌任务后就可以去偷那把告死者{威力大增},后面可以换成
血剑A,然后诸神黄昏,圣剑,最强单手剑,这职业真的各种爽阿,剧情每到
一个地方就可以拿更强的武器替换,在流程上真的强,这游戏最难的就是
3大地图{大水晶隐藏 蛇夫矿 大灯塔地下层}这几个地方的怪都很强,
但大部分都吃圣属性弱点,所以骑士那把圣剑是极品武器。我在闯大水晶打圣天使
前是武僧 破坏者 赤魔,打完圣天使后拿到圣剑把破坏者换成骑士后,整个快跪下来
骑士真的太强,用骑士拿圣剑闯3大地图真的打怪像切菜一样,太强了~~
后面还有最强双手剑向日葵,或是最强单手剑攻103那把可换。
跟破坏者比弱势的地方就是你要高输出为主就要拿双手剑不能拿盾坦,不像破坏者
攻防一体。
而且骑士强的地方还有辅助效果也不错,他可以拿召换兽搭桥学到超级治疗,
物理.魔法攻击加强的辅助魔法,非常实用,虽然魔力低,但因为超级治疗
是算高等治疗术,所以补的血也能到3000多低,以一只战士来说这真得很棒,
而增加魔法威力"信仰"这技能我没错的话,我选的这6个职业也只有骑士可以用,
这技能也可以增加魔法成功率。
骑士缺点就是速度慢,没办法对空,
武斗家:
定位:血坦斗士
算是很丰富类行的职业,首先是血真的超多,而且这职业穿轻装血又更多,
大概7000到8000血量,就算不用血量2倍的魔法也快接近9999。
速度很快,技能可点2个速度增加,加上他那本身速度就不错。
虽然不能拿盾,但属于他的最强武器鲸之髭N 物理回避有35
勉强可以当个小回避盾使用。
技能盘方面很丰富,力加成有16点最高加乘{大概},鲸之髭N是看对方魔防
所以有时打魔防低的怪物有好表现,加上本身可以放勇气{攻击力加强},
以及鲸之髭N有高达35的连集率,所以攻击方面其实还不错。
武斗家真正最大价值是在于他可以当半个白魔使用,这很重要,
而且他的白魔法都是很好用的类型,有完全复活..全体魔.物盾
超级治疗,全体康复{解除大部分不良状态},这个是武斗家强势点,
有个完全治疗,可是那要打蛇夫座后搭桥才学的到,其实用不太到了。
而且丢药方面也有一定水准,因为PS2放大范围魔法会卡队列,
所以有时一个放大魔法时,另一个想补血可以下丢药指令,不然卡到队列
要等大范围魔法放完才能放别魔法,有时会被这东西给害死。
而且这角色还有攻击.防御破坏,实在太实用了~~~~~~~。
集:血坦.丢药.攻击不俗.可对空.半个实用白魔.还有2大破坏技能为一身
的多功能角色,真的是非常不错的职业。
实际上玩起来,游戏前中期在各样白魔法都没学到的情况下,其实并没有很强,
但却很实用,因为他有招"探测"{可以看到敌人血量跟弱点还有陷阱},这东西
超好用的,主要是可以躲陷阱,前中期时魔太耗魔了根本没办法一直放浮空
魔法躲陷阱,所以这探测好用到爆,基本上这角色是必定绑可以"偷盗"的人物
因为这角色就是拿来偷东西用的XD,游戏中当前排当坦,然后把指令设定成
血量100%的怪物就偷他。然后主攻手旁边输出,武斗家就负责坦跟偷盗,
因为偷东西的角色必定装小偷手饰,所以没办法装其他东西躲陷阱或发现陷阱,
而时魔那么耗魔也不能一直放浮空,所以那个探测真的超好用。
而等到各种白魔法学到后这角色真的开始变强了,可以当半个白魔使用真的
方便极多,尤其你职业没白魔法的话。到后面全角色的最强武器跟装备都搞得
差不多时,最后闯大灯塔地下时我就把赤魔换掉,破坏.武斗家,骑士3个
看到怪直接暴力清掉,而且很顺。
缺点就是职业选择上要安排好,武斗家要强还是要花招换兽去养他,
所以要看有没有相冲到其他职业。
黑魔法师:
定位:强力魔法输出者
便宜又好用的魔法师,一样是非常强力的角色,不过是魔法破坏方面。
这职业在流程上也是极为强力,魔法都是范围属性,而且针对属性方面进
攻在输出上极为强势,之所以便宜好用的原因,就是在于不用烦恼武器方面问题
就算没有相对应的属性武器也有很高的伤害,而且有时一把火杖就可以用很久了,
也可以上油然后拿火杖加上火系魔法,可以烧到怪物哀哀叫。魔法对应怪物的
属性弱点就已经很实用了,所以在流程上黑魔是很可靠的角色。
另外就是有些BOSS不吃物理攻击,这时黑魔的加分就更可靠了。
基本上不用拿召换兽去喂黑魔法师,除了血量增加这个技能可以考虑,
所以算是省了跟别人召换兽的冲突,真的是便宜好用的角色。
然后速度快,而且万能药知识有2,也是很棒。但血过少真的是这只的缺点。
后期王没有属性弱点也可以换成无属性魔法攻击,黑魔的技能总共有魔力16点的加乘
魔法攻击力为全职业最强,所以换成无属性攻击也是很有威力,但PS2考虑到放大魔法
会卡队列的问题下,建议用单体无属性的强力魔法打BOSS比较好。
时魔:
定位:辅助用的远程战士法师
其实时魔我用到他的机会很少,主要是跟赤魔重复性质,然后前期真的太耗魔了。
时魔真的让我觉得好用的是在越级闯死都那边,因为那边陷阱太机车了。
而且有些怪会吃时空魔法,过来我就几乎没在用时魔了,时魔的最大价值
就时空性的防碍性魔法,然后全游戏只有机械工跟时魔可以放加速,而且机械
工还要召换兽搭桥,以及实用的浮空魔法。但后期死都就有卖浮空碎片,
加速没用其实也过得了,而防碍性魔法赤魔不会比时魔差,然后补血也补的
比时魔多,所以我就一直没用时魔,导致他等级后面过低,我也懒得练,
顶多打王时让他出来加速一下再换下去。所以我对这职业比较没有感想,
机械工:
其实就是枪手,拿火枪武器的那职业,最有趣的地方就是中期威力最高的爆炸
输出,旦大后期是转变成为肉盾,可说是时期不同,2种玩法。
因为中期时就能做出最强火枪,这时这职业的输出会跟鬼一样,可说是暴力满点
旦大后期的凶恶地图最难的几个地方,有火枪抗性的怪很多后,会让这职业
输出大幅下降。旦机械工这职业除了火枪武器能拿外,也能拿计算尺,这东西
伤害超低,旦通常攻击都能增加特殊BUFF,像是防御2倍增加,魔防2倍增加,
血量2倍之类的,所以这时期,这职业可用这东西打我方角色,因为计算尺伤害很低
所以不怕打我方角色会大量扣血,相对的可以利用这些珍贵的特殊功能,让他成为
肉盾,BUFF师。
作者: ex990000 (Seymour)   2023-05-07 22:27:00
对空可以点出远距攻击 或是无作为魔弓箭跟枪骑就有点捡剩下的 整体超烂时魔的bersaka跟异常弩箭满好用的吧 还有slow也没几个人有 吃缓的王又很多
作者: Avier (出生便捡骨)   2023-05-07 22:51:00
7代经典洛克人手炮造型,风靡一时
作者: xp987987 (阿加)   2023-05-07 22:56:00
12不看剧情真的赞
作者: Samurai (aa)   2023-05-07 23:23:00
12的战斗我也很爱,回合制即时制融合很棒
作者: Redsuns (ZZZzzz...)   2023-05-07 23:23:00
12真的好玩 比13 15好多了
作者: gtplayer (gtplayer)   2023-05-07 23:24:00
12代系统好玩 PS2日版国际版和后来重制版都玩到破关
作者: ex990000 (Seymour)   2023-05-07 23:30:00
如果有机会玩弱模式 会发现很多技能的设计很有意思
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-05-08 00:07:00
对这系统有兴趣可以玩玩看闇龙纪元 起源
作者: srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)   2023-05-08 00:27:00
好玩是好玩 可是有些隐藏的东西真的很搞人 要花时间刷
作者: icexyz (xyz)   2023-05-08 00:28:00
计算尺应该是历代最奇特的武器之一
作者: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2023-05-08 05:31:00
12战斗真的赞
作者: randyus (暮影残月)   2023-05-08 05:33:00
我也很喜欢FF12,特别是战斗机制很有趣,特别是后期指令多的时候
作者: r291 ("""""~~~~~""""")   2023-05-08 07:21:00
9代后,只有15的动作RPG开放世界玩到全破
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2023-05-08 08:02:00
作者: hydeless (海德)   2023-05-08 08:42:00
其实双职业会让战斗更灵活也不错,PS4版本生活品质套件蛮好的F12剧情的3/5都还蛮不错的,后面就…..
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-05-08 09:25:00
FF12要玩到很后面才好玩吗?前面一直点一些小被动变化实在很无聊,职业差异度没出来
作者: srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)   2023-05-08 10:03:00
后面才会越来越好玩 越来越有挑战性
作者: hydeless (海德)   2023-05-08 10:11:00
前面剧情推动的限制比较多
作者: frogwally (冗蛙)   2023-05-08 11:22:00
前期确实比较没东西可以玩,要玩特殊玩法大概也是玩过的老玩家才知道,前期就当作认识剧情跟世界观
作者: alingcht (Lang)   2023-05-08 12:19:00
FF12很经典,当时单机R P G没有这种玩法,FF7-12时期玩法系统都很创新,现在就不太行了
作者: cutelu1314 (luluin)   2023-05-08 12:47:00
写得很好,让人想回去玩!
作者: vata (va)   2023-05-08 14:08:00
FF12不太对我的胃,玩到中期一堆异常状态弄死死
作者: OscarShih (Oscar)   2023-05-08 14:12:00
FF12就和FF11差不多时间开始开发的所以2者是类似的概念 一个叫online一个做offline当时是很新奇啦 但不知道为啥王要做那么硬
作者: opiu (opiu大王)   2023-05-08 14:20:00
同时开发应该更像两条平行线吧,制作人、部门也不同
作者: OscarShih (Oscar)   2023-05-08 14:23:00
公司内部不同部门不会封那么死吧SE在FFX之后内部也是风风雨雨的应该没空搞一堆543了
作者: parkson1 (i want happy)   2023-05-08 14:51:00
看得出很喜欢FF12。FF11没跟上真的很可惜也很符合你的喜好
作者: languery (languery)   2023-05-08 15:37:00
我反而最不爱的就是12代,当初还不能条速度吧,超级慢的
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2023-05-08 19:31:00
ff12以那个时代其实算满超前的有做出接近开放世界的感觉
作者: viceten (我是空壳)   2023-05-08 23:20:00
12的战斗系统真的越玩越好玩
作者: zebra79979 (说好的分红呢)   2023-05-09 07:33:00
可惜12当年没中文化
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-05-09 10:00:00
当年其实有很多游戏作的像是单机的网络游戏PS3上,sony出的白骑士物语就是类似的产品
作者: moonking3599 (天岭峭梅傲霜岫)   2023-05-09 16:46:00
12真的很好玩 很有内涵 跟9代一样
作者: Snowman (人生大老马.....)   2023-05-12 14:05:00
12好玩 但是高难度敌人不好打 所以没去挑战

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