霍格华兹的传承
1. 剧情真的是硬伤 可圈可点的是史莱哲林同伴救妹妹的支线
还有盗猎者女儿的支线 两个稍微把无聊的主线救起来
主线过场动画和对白都蛮无聊的
2. 但战斗真的是给100分~不能召唤奇兽很可惜
3. 沙盒的话免不了给人作业感 如果常玩育碧大概很习惯
但有些开放游戏正因为主线或对白有趣(exGTA)
才会让人想继续玩下去 减少作业感的痛苦
4.主线的设计就是上课>试验>储思盆跑剧情>上课>试验>跑剧情
这样重复
通常即使开放式游戏的剧情也不会规划的那么死板
感觉好像方便制作团队分工这样
5.玩到一半突然想起以前玩哈利波特系列电玩我玩过1-2代都蛮有趣的
可能因为罗琳写的剧本吧 但不得说这次游戏改编整个世界观和元素都很充足也诚意十足
如果换个剧本会更好
6.另方面就是捏人虽然很香 但会缺少玩家对主角的代入感的问题
主角没血没肉