小岛秀夫感叹《潜龙谍影4》全球冲突失去科幻感:无人机与SOP都是现在进行式
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即使正式与 Konami 分道扬镳后,《潜龙谍影》系列制作人小岛依然对该系列保持着独特
想法。最近他似乎开始更常回忆这个系列,并不断谈论其中的细节与巧思,比如这几天来
思考 2008 年在 PS3 平台上推出的独占作品《潜龙谍影4》。
在这款背景设定于 2014 年时空的续作中,玩家扮演一位年长版的 Snake,被卷入了一场
民间军事公司 (PMC) 之间的内战。
“《潜龙谍影 4》描绘了由无人武器以及民间军火公司主导的次世代代理人战争以及战争
经济。一个双方不会实际交战,而是由无人机、代理士兵以及企业代劳的未来。在这个未
来中,那些出售或出租武器的一方会介绍一种标准化程序 (SOP),借此完全操控战场。”
小岛秀夫表示。
对于“SOP”这个缩写,小岛秀夫也在《潜龙谍影 4》中选择以一种相当高明的方式呈现
。在一般的军事行动中,这个缩写是指“标准化作业程序”(Standard Operating
Procedure),但在这款游戏中,贯穿了整个故事的控制系统“爱国者之子”(Sons of
the Patriots) 缩写也正是 SOP,也就是一种能够用来订定规范、协助,最终控制 PMC
士兵的系统。
“‘洗武器’(arms laundering,大宗军火走私) 的概念也会随之出现,这将会让双方跳
脱这些 SOP 程序。此外,只要透过压制住 SOP,战场就能够被控制。”
《潜龙谍影 4》的副标题“爱国者之枪”,游戏中一个关键要素就是武器贩子 Drebin。
由于一些特定的加密程序,Solid Snake 在游戏中无法直接使用他从敌人手中抢过来的武
器,但 Drebin 能够取代这些 ID 芯片,让 Snake 可以自由使用那些武器。
“《潜龙谍影 2》是一种对于数位时代的觉醒警讯,《潜龙谍影 4》则聚焦在战场的数位
化。无人机、SOP、武器的个人辨识、洗武器等。从人员情报 (HUMINT) 到讯号情报
(SIGINT) 再到开源情报 (OSINT)。这一切都再也不是科幻场景。”小岛秀夫表示。
虽然现实世界的战场还不会像《潜龙谍影 4》那样出现大量的迷你 Metal Gears 二足机
器,或是让士兵在脑中安装控制情绪和行动的芯片,但几乎所有现代军事武器都安装了某
种电脑系统,这也是美国国家安全域相当担心骇客攻击的原因,而那样的未来似乎比我们
想像中的还要更加接近。
然而,相较于《潜龙谍影 2》针对资讯时代犀利批评,《潜龙谍影 4》对于全球冲突的诠
释在评论者之间似乎一直以来都没有吸引到太过热烈的反应,或许是因为这样的世代始终
都被视为一种无可避免的绝望发展。
小岛秀夫在《潜龙谍影》这个 Konami 近 30 年 IP 的发展过程中,成功预言不少现实世
界的社会议题,像在《潜龙谍影2》就点出资讯时代的特定问题,也在《潜龙谍影 5:原
爆点》批评了古巴“关塔那摩湾”恐怖分子拘押中心有关的议题,到了系列正传目前最后
一部作品《潜龙谍影5》中,也呈现出:人类可能永远无法打破全球冲突循环的哀伤感。
小岛秀夫对于这类议题的深度省思,以及不断将《潜龙谍影》系列科幻世界对比真实世界
,就是他身为游戏制作人也常被视为“思想家”的原因之一。
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什么时候可以跟KONOMI和解要回IP做下一代?