我对霍格华兹的传承评价其实也没有很高,约 6.5(满分10)的分数吧
感觉好像哈利波特版的刺客教条
开放世界游戏的毛病,他几乎全部中奖
导致游戏的新鲜感,只能够维持 20 ~ 30 小时左右
但是地图又非常大,可想而知最后很多任务,应该都会被失去耐心的玩家直接无视吧
例如选择一个地图上面的符号,跑过去之后开启任务过关
探索地图的乐趣很少,偶尔才发现不重要的小型支线任务
虽然对话有自由选择的空间,但是也几乎不会左右剧情的发展
而且游戏的对话台词,可以感觉我们主角是非常重视礼貌的乖学生
所以我都会故意选择“要我做事可以,但是我有什么好处?”的机掰台词
才不会让人感觉太无趣
以及公式感、作业感很重的过关模式
像梅琳的挑战,为了增加少少的装备数量,你必须一直花时间处理
否则装备很容易满,你又不太可能重新回来拿宝箱
梅琳挑战有 9 个解谜模式,后期几乎无法期待什么变化
反正一直骑扫帚飞过去,解决一个再继续解决下一个,周而复始
我玩地平线:西域禁地的时候,也曾经感觉满满的作业感
一直到我发现快速旅行(飞行)过去任务地点,然后秒杀解决任务颇有乐趣的时候
或者强迫症玩家,看见地图干干净净很爽的时候
才觉得“地毯式打扫”的过关模式应该某部分玩家会喜欢吧
战斗的部分颇有意思的
感觉像魔法版的 DMC 可以思考如何浮空、击飞、拉回、连段攻击敌人的技巧
如果操作的很上手的话,可以让敌人完全没有反抗的机会
虽然我不是哈利波特的书迷,但是以前也曾经看过几部电影
我觉得霍格华兹的传承真的很忠实的呈现出来电影般的视觉体验
例如会自己动作的绘画、盔甲、飞天书
以及地图上很多充满奇幻效果的小东西等等
让我回忆起以前看哈利波特电影的记忆
哈利波特迷应该可以在里面发掘很多乐趣
但是游戏性的部分,嗯…我只能够说非常普通了
主角可爱~