Re: [闲聊] 忍者外传2真的那么神吗?

楼主: log3 (0.4771)   2023-04-18 19:46:03
sigma2是KT移植PS3的移植版
无印版该修正更新的内容大多在sigma2中实现
包含高难度下过多的爆炸手里剑
少年射过山的爆炸弓箭
射无止尽的鱼雷水母、小飞龙
以及大部分BOSS战的体验优化(但水龙战不能下水打、雷刚虫只能射箭,这两个我给差评)
弓箭瞄准优化
加入了新角色可以使用...等等
上述优点乍看之下
sigma2就是无印版的威力加强版
不过实际体验两版之后就会发现战斗体验完全变了调
sigma2在阿龙的武器方面
增加了慢吞吞的大剑
减少了无印潮水般的敌人数量
大幅调高敌人的投技伤害
初始血必定秒杀
大幅提高部分敌人血量,以及调低断肢机率
钩忍和一些色违的菁英妖魔
时常是磨到牠没血的也没有断肢
这个改动大幅降低了游戏的战斗节奏
NG2爽快的杀敌感没了
取而代之的是更偏向传统的你打我后换我打你
(敌人投技很痛怎么办?那就龟吧!)
给没玩过无印版的玩家介绍一下
NG2继承了自黑之章的吸魂系统
额外加入了灭却之术(断肢)
武器的任何招式对不同敌人
会有固定的断肢机率
这让NG2的战斗节奏快的飞起
在敌人潮水般的狂轰乱炸下
龙哥还是能仰仗灭却、吸魂、挑空、招式的无敌帧
杀出一条血路
不过NG2在发售后除了DLC的任务模式以外
并没有对游戏进行任何更新补丁
所以在高难度下会有许多极其夸张
会让玩家直呼不合理的敌人设计
最知名的就属钩忍的爆炸手里剑
丢到阿龙身上会强制中断吸魂中的霸体
且丢到墙壁、地板会直接爆炸
短片给大家体会一下
https://youtu.be/WZMOz3laXtE
新玩家在面对一、二章的钩忍群和十一章的魔化钩忍时容易动弹不得
且敌人的0帧投技也常常让人无法处理
大多数的BOSS战都称不上好玩
甚至不少BOSS都是极粪(点名雷刚虫几乎无法正常躲避的鱼雷、雷弹)
灭却系统并不适用于BOSS战
BOSS战还是传统的你打我后换我打你
唯一会用到灭却的BOSS战竟然是在BOSS身边安排一大堆爆炸钩忍
NG2是一款以战养战的动作游戏
需要玩家快速的决断
透过断肢、风路、落地吸魂等方法
争取更多的无敌帧杀死疯狂的敌人
我想NG2会被部分玩家称为神作
是因为他有非常爽快的动作系统
技术熟练以后可以在爆炸里血中跳舞
不过因为敌人爆炸手里剑的性能过于霸道
所以本作的许多战点需要的除了技术和经验
也包含了很多运气成分
是不是神作还是要亲身玩过了才能明白
毕竟这是很主观的问题
对我来说NG2有着诸多现今游戏不会有的"不合理"敌人性能
但成熟的武器系统结合灭却与吸魂
是现今任何游戏都无法带给我的绝妙体验
以上
作者: JSRF9999 (壯漢)   2023-04-18 20:17:00
推分析
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2023-04-18 20:40:00
有理有据 令人信服
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2023-04-18 21:32:00
你打我后我打你当时也只有忍外特别严格 其他ACT顶多boss不会被打硬直但不会像忍外这样毫无伤害 但忍外一做到极端(如alma和伪龙战)被爱好者称赞为有如格斗般立回感就是
作者: supereva (eva)   2023-04-19 01:12:00
当时同期还有dmc4 相比之下真玩不下去 在那边接招又没啥打击感 跟ng2比起来差太多我居然会说capcom的游戏没打击感我觉得ng2没办法称为神作 毕竟游戏本身完成度不算是很高(以当时而言) 但那个战斗体验还真的没有别的游戏类似
作者: kokokko416 (百合凝望)   2023-04-19 08:53:00
作者: OGoTTe (A君)   2023-04-19 12:55:00
NG2 boss战跟NGB比差了一些 运气成分增加
作者: Katoru (欢迎加入NHK!!!)   2023-04-21 21:46:00
原来是版主XDDD
作者: EspressoJ (AFGNCAAP)   2023-04-26 21:50:00
推分析,原版忍外2真的是很特别的游戏,充满缺陷但是节奏非常非常快的拼刀和抢无敌时间DF之前一集讨论忍外也很直白的认为忍外2后期一些连材质贴图都没做好的洞窟就是忍外2其实未完成的证据

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