※ 引述《ganlinlausu (老输)》之铭言:
: 拜托,先把比赛体验做好再说其他好吗?
: 我RTTS打完第一个球季,没见过队友做过几次牺牲触击
: 季后赛落后一分,一垒有人,无人出局,非核心打者上打击区
: 连国小教练都知道要摆短棒推进垒包上的人
: 我们伟大的the show工程师不知道…
: 结果,打者上打击区挥四次棒,搞到自己被三振
: 浪费一个推进垒包的机会,然后下一棒不出意外就打个双杀,结束这个回合
:
推文有人提到大联盟几乎没人在触击
先不讨论“几乎”没有,和“完全”没有的差别
那么盗垒呢?
我的角色速度88、盗垒79
只要我上一垒,从来没见过总A下达盗垒的指令
每次都是我自己启动盗垒,队友不时还会挥棒把球打出界,害我白跑一两次(感觉很故意
)
所以,大联盟现在也几乎不盗垒了吗?
我不否认这款游戏值得买,也好玩
然而,确实也存在一些缺点
这些缺点与系统操控比赛输赢无关
事实上,奇特的失误、牛棚爆掉、终结者砸锅,比赛被逆转,这些都是棒球的一环
体验这些也很好玩
可是,当我看见投手丘前的高飞球(飞高高那种),投手只要下丘走两步就能接,结果投
手像被定住一样只会举手,反而由更远的一垒手跑来接……那这到底杀小?
捕手跑去接都还比较近勒
总之,游戏设计师有一年的时间来做游戏
增加一些非常简单的战术(盗垒、触击、打带跑…等),能让游戏变得更有趣
而且这是基本就该有的东西
以上
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我记得22在小联盟还会下达盗垒的指令,22上大联盟印象中就没了
23则是都没见过
以上