刚破完,游戏体感上有几个大重点
造就了刚刚好的“挑战”
1.能边防御边化解
非常重要的机制!!整个游戏刚刚好的核心。即使没化解到惩罚也不高,但又要求一定精
度,否则会打得很痛苦。
2.不需要看攻略找boss
可能我菜,玩黑魂跟只狼有时候打完boss,会不知道接下来该去哪。相比卧龙,地图虽有
岔路,但毕竟箱庭关卡,想迷路都不可能
3.能招npc
类似嗜血代码,卧龙的npc存在感算高,伤害不俗,尤其探路时特别好用,少了很多地图
杀
4.辅助功能性强的奇术
回血、减伤、上属性、隐形,还可以放青龙回血,都是增加容错率、却不过分imba的法术
设计
以上几点造就了难度意外的刚刚好
跑图有精英怪让难度不会太低
找旗增加探索欲
有些boss还刚好会打到双方残血
自己资源用罄
最后缠斗使出几个完美化解 克敌制胜时
真的是满满成就感
导致不知不觉一关接一关下去
当然肯定是有缺点的
不过玩得爽 基本就忽略了
毕竟我只是普通玩家 快乐第一
以上 感谢观看
赶快给我dlc