楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2023-03-26 18:54:05※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1a82G7v0 ]
https://twitter.com/famitsu/status/1639911339429875712
摘录几个比较主要的问题:
演示的场景偏暗色调,地形也偏狭窄
吉田:因为最初完成的场景就是比较黑暗狭窄的舞台(所以作为演示之用)
当然也有明亮开阔的场景,可以的话本来也想要展示更多光线比较充足的舞台。
https://pbs.twimg.com/media/FsIirFUaAAYSCbj.jpg
貌似有看到QTE要素:
吉田:其实并不像是典型的QTE,会做那样的设计有其原因—
(1)FF16的头目战,有很多BOSS都会有不同的阶段设计
当把敌人的生命值削减到一定的程度以下,就会伴随阶段的转换推进战斗。
在转换阶段时头目可能会进行变身,或是破坏掉原有场景之类的操作。
(2)而在这个转换阶段的过程中,玩家扮演主人公当下采取什么的动作,
通过选择攻击或是回避的指令,来营造出一种临场感(而不是站在那等BOSS变身完)
(3)这个阶段不会因为你输入错误的指令就直接游戏失败。
多半是从以下三种指令中选择
˙输入攻击按钮
˙输入回避按钮
˙连续输入攻击按钮
而且输入时间也相当的长,与其说QTE更接近STE(slow time event)
召唤兽战斗相关
吉田:召唤兽头目战并不是事件型战斗。同时每个BOSS都会有主轴大相迳庭的战斗系统。
https://pbs.twimg.com/media/FsIiq0eaMAAqTsN.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FsIiq6KakAE_4zb.jpg
有压力抠米(重复游玩)的要素吗
吉田:自然是有相关的准备
https://pbs.twimg.com/media/FsIiq_uaIAgDKNQ.jpg
原来不是QTE而是STE啊,那我就放心了(ry
作者:
polas 2023-03-26 18:59:00没人问他开门的QTE是怎么回事吗
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-03-26 19:00:00上市前改成可关大概赶不上只好讲些干话的意思然后说那个黑场景是最早完成完成度最高的就真的只能让人抖 都剩三个月了又不是剩三年
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2023-03-26 19:02:00不会Gameover的话,也没什么需要取消的吧本来就是厌恶初见措手不及还要背版这件事
作者: askaleroupig 2023-03-26 19:04:00
是讲最早完成,又不是刚刚完成,有啥好抖的
作者:
egrlanm (Chiu)
2023-03-26 19:12:00抖什么抖!高亮度场景今天不是全秀给你看了吗
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2023-03-26 19:24:00KH2那样的QTE(不算里13机关)的话很ok啊
作者: JOPE (JOPE) 2023-03-26 20:05:00
QTE反而会让人没办法专心看动画
他该不会每一次对QTE都有不同的理由吧重新定义QTE
FF16定SE生死 蜘蛛人2定整个SIE生死 笑死两个都爆炸的话 大概就完了
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-03-26 23:19:00到目前为止FF16的QTE就1.争取读取时间 2.玩家可选择的战斗难度降低这两种吧
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2023-03-27 01:02:00作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2023-03-27 01:33:00其实之前展示就看得出来根本不Q啊 (欸)
作者:
phix (88)
2023-03-27 08:36:00还是把游戏外包吧
作者:
ak7757 (黄阿登)
2023-03-27 15:21:00血条真的有够丑又出戏SE这种赚法还能撑多久?
作者: sasakihiroto (白狗) 2023-03-27 15:59:00
什么赚法?靠血条赚吗?
作者:
jueda (阿治)
2023-03-27 16:40:00SE这种赚法,我看能撑很久喔,这间公司就IP很多,随便搞个手游都不太会亏
作者:
ak7757 (黄阿登)
2023-03-27 17:24:00靠跟人签独占来撑吗?IP很多搞烂的也很多
作者: mcxiao 2023-03-28 01:06:00
推 期待
作者:
dukemon (dukemon)
2023-03-28 09:51:00吉田给媒体宣传片那个区域是类似地城的小迷宫,因为是最初完成且完成度最高的地城才给他们用来演练战斗的手感