目前进度二周目打完前三节
说实在体验很差
一周目打完的感觉是还行,有点意犹未尽
二周目玩到现在已经变成烦躁
以Team Ninja第四款同类型游戏来说,我真的很难理解为什么这游戏充满了许多低级的错
误
自动补箭、装备比较、装备锁定
这种仁王就有的东西照搬还可以弄到没有让人怀疑到底有没有用心做游戏
再来讲跑图
以前仁王就被喷堆怪严重
这次毫无改善,用到烂的搞人设计不但不收敛,还更加用好用满
高处永远都要摆远程怪
草丛永远都要躲马贼
角落永远都要摆会冲出来桶你的长枪兵
二周目开始,因为你的远程武器也没法再强化了,小兵一箭暴头如果没死
等着你的就是一场围殴战,对地图的烦躁感呈指数上升
虽然实际上这款推图难度还是比仁王低
因为小兵的威胁度很低
普攻被防住也不会弹刀,在士气有跟上的前提下被打的伤害也很低
但这类型游戏本就不适合一对多的战斗,还做那么多一对多到底要干嘛
真当自己是三国无双逆,无双才没有那些消磨耐心的阴人配置好不好
boss战也是,江东三人组摆支线就不计较了,设计张让这只王的人出来打球啊,马的全主
线最难的王给一个死宦官到底冲啥
路线设计也是很烦
明明上一款FF起源已经减少了很多没意义的绕路设计
这次卧龙不继续改善就算了,还走回头路,跳跃在战斗中完全没屁用,倒是给了个借口让
来让地图更绕
二周目重跑图又发现自己在一样的地方迷路真的是有够干
水路那关孙家兄弟一直溺水,还在那边说什么遇到强敌
制作组自己玩都不觉得突兀吗,一个高速动作游戏做那么多狭窄地形到底要干嘛
我是真不懂,难道日本玩家很喜欢这种辨识度超低、超绕又充满狭窄地形的地图设计吗?
又或是TN觉得自己的游戏受欢迎是因为那超烂的地图? 所以才坚持这种设计?
还死不做小地图,只会弄个意义不明的雷达
士气系统和插旗
一周目可能还有点新鲜感
但到二周目就会开始觉得赌烂
因为
全部的旗都要重插
全部的旗都要重插
全部的旗都要重插
王的士气还直接给你+5等
原本15的变20,20的变25
导致你士气就是会比王低个8~10
这到底哪个鬼才想出的设计,二周目的王本来伤害跟血量就更高了
再加上士气的结果就是所有招不是两下死就是一下死
难道是知道自己战斗系统太单调才这样搞的吗?
二周目玩到现在,我的看法是
卧龙根本就不适合仁王的装备系统和多周目
战斗系统以化解应万变,再怎么配词条打起来也都是普攻=>化解=>气势攻击=>绝脉
你本质上就是跟只狼一样是打法固定套路的节奏游戏
还硬要引进类暗黑的装备系统都不觉得不搭吗
仁王2为什么支撑的起五周目,因为他系统够多够复杂
一周目连第一把武器的武技都开不完
二周目练习武技,三周目有勾玉和恩宠,四周目有神宝,五周目有奈洛狱
就算不讲关卡配置的变化,也每一周目都有新东西玩
卧龙又要强调士气的影响,又不肯放弃装备和等级
又要简化战斗,又要把仁王的词坠和恩宠通通搬过来
跟士气相比,装备系统的影响整个鸡肋,而且二周目还掉九品材料跟一星装到底想表达什
么
仁王敌人种类少没差,因为角色会成长,武技会越开越多,同样的敌人打起来也会不一样
换个武器打更是等于换个游戏
卧龙学只狼简化我没问题,但战斗学只狼,敌人配置搬仁王,我又黑人问号+1
说实在卧龙敌人种类也没真的很少,但几乎在前两大节就全部用完了,就不会平均分配一
下吗
最后讲讲剧情
一句话: 烂的掉渣
洗白的、黑化的、从头到尾都是反派的、全都充满日系剧本的脸谱化,看的人满满尴尬
都舍得做那么多那么长的CG,为什么不舍得用心编一下剧本
明明这次年代才短短16年,有很多空间可以好好讲故事
反而讲得比仁王2的45年还烂
主角硬要给个哑巴设定,推图时我都觉得跟在旁边的武将很有耐心
愿意对一个哑巴一直讲话
仁王2什么好的不抄抄这个
人家阿秀好歹有藤吉郎跟无明当他发言人好不好,被问名字还会秀佩刀,也有剧情上的老
爸跟血脉
卧龙爱学又只学半套,整个莫名其妙
如果卧龙是工作室这类型的第一款游戏,我可以理解有很多设计没想好
但大哥,你们都做四款了,前作FFO除了画面糊外也有很多很棒的巧思
到卧龙又通通退步回去,是不是组内大人都在做明年的浪人崛起,这款放给公司内的新人
乱玩
作者:
isolaX (一个自己人)
2023-03-11 01:26:00推
作者: syuan0808 2023-03-11 01:37:00
我破完二周目的很多感想跟你差不多,这片完全是一轮片, 因为二周目就暴露出这游戏一堆问题
卧龙就是一周目好游戏,多周目有够糟糕....然后制作组太强调气势了,你一套神装都比不上气势碾压来得有效
作者:
ShiaoJW (Shiao)
2023-03-11 01:46:00本来要打二周目 想到要插旗就默默关了
插旗还有分大小点 插了重生又回到上一个存点,整个机制没逻辑到让人不爽玩 然后地图弄那么窄也是北烂 动不动卡视角
作者: trtrtradam (Adam) 2023-03-11 02:01:00
我一直不能理解他们关卡设计能力差 又坚持要做类魂的意义是啥…
作者:
waterspinach (å°3æ©Ÿ,回ä¸åŽ»å•¦~)
2023-03-11 02:19:00二周体验真的不佳 装备完全没升级感 只剩凑恩宠但敌人强度却又提升一大截 打起来颇辛苦
作者: dio799 (路客法) 2023-03-11 02:20:00
忍者团队的才能就这样,对游戏平衡的把控不是太好。
作者: priestwhite 2023-03-11 02:28:00
我也在想是不是放给新人推或者练手用。设计跟优化跟以前比完全不是一个档次。我都在想干脆回头玩仁王2,反正xgp不痛不痒。这次应该就有一轮就差不多
楼上,我今天刚被朋友拉回开玩仁王2,觉得仁王好玩多了光是系统就能钻研好久,而且更灵活多变而不是那死死的遇到围殴就没辄的无力人物系统仁王遇到围殴还能赶快跑走,卧龙则是士气卡死你 很气唯一有用的大概就捏脸系统直接照搬还算可以吧剩下真的如本篇所说都在退步和换人做的低端错误
作者: b9513227 2023-03-11 02:47:00
不就偷懒随便换皮吗 嘻嘻嘻
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2023-03-11 02:59:00真的不少问题很像新人思虑不周 或者赶上市硬著头皮交差
完全同意 气势插旗加上化劲战斗完全跟刷装不搭 多周目没气势刷不起来战斗又太简化 除了奇术稍微能换著玩基本都是靠化劲 最白痴的是奇术还要绑定气势 不插旗还不能用 只狼战斗简单但是一周目的内容好歹也有卧龙两倍多而且忍具跟技能搭配上也不比奇术跟武技少在战斗运用上也比较实用 你一个主打快节奏格挡的游戏一堆武技出招时间超级长还不能取消是什么意思 真的是设计上很多没想好
作者:
tasin (Ringo)
2023-03-11 04:32:00整款游戏在打完吕布后就渐渐开始乏力了 但一周目还称的上ok仁王2除了初期体验上 几乎都辗压卧龙 卧龙越后期真的很无聊
作者:
a58805082 (5秒ä¸å‡ºæ‰‹)
2023-03-11 04:35:00终于有人敢讲实话了 这片比仁王还烂
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-03-11 05:27:00绝技其实能用的还不少 有些命中还能上buff
作者:
wolver (超级大变态)
2023-03-11 05:49:00其实我很难理解,为啥一堆人说张让难打的,这只明明超简单.
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-03-11 05:51:00就没抓到诀窍吧 张让本体废到笑 分身绝技放一放也很容易就清掉
作者:
chobono (三碗猪脚)
2023-03-11 06:29:00仁王2好玩多了一开始被化解骗去买 结果化解一个小时后马上感觉到越来越无趣。插旗地图更是玩到整个烦躁
话说这类型游戏都差不多,无论法环只狼还是仁王都免不了被小兵围殴啊,有什么游戏是真的给你一对一的呢
作者:
vestal (小狗汪汪叫~)
2023-03-11 06:55:00剧情演出的话 仁王2有竹中跟波瑠 输了很合理阿
插旗就最大败笔 没士气装农再好 也是被屌打 看dlc救不救得起来不过仁王一缺点很多 到二代就改善了 对卧龙二期待还是很高
作者: snow0335 (胧雪) 2023-03-11 07:30:00
主角不是哑巴 要配男女每个语言5种语音=2*5*3=要配30种
这的确就不是仁王啊,要比啥,就像仁王跟英高的游戏也不同类型啊,就各有优劣到底为啥要放在一起比呢?
作者: kcball 2023-03-11 08:13:00
装备无法比较,锁定装备之烂. 这打宝游戏就不合格了
锁定后不能镶嵌,装备区不能直接锁装备,好像也没词条搜寻?
作者:
iamtc769 (TETSUYA)
2023-03-11 08:23:00你会被嘘这不是仁王3 帮补
我一周目主线打完觉得超好玩 然后我又农了2~30小时的怪 外加推了二周目一些进度...感想跟原PO一样 烦躁感涌出来 没有仁王2那种越农越强的感觉 只有不上不下和打到啦叽的烦躁感农了近千只猴子后 词条基本上都有了 各类恩宠也能凑出一套 但是跟我刚破一周目时进二周目的关卡体验差不多完全没有变强的感觉 感觉这片的end game要素完全没有好好设计过
作者: wing200e (痛觉) 2023-03-11 08:39:00
二周目就高了5士气 三个DLC下来该不会要面对高20的BOSS
作者:
lolicat (猫雨果)
2023-03-11 08:44:00之前就说过地图设计跟仁王差不多了还有人说云 颇呵一周目是好玩啦
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-03-11 08:56:00其实我觉得卧龙的小兵一对多还好连我魂系苦手都能觉得还好对一般热爱魂系的应该更简单才对还是说魂系玩太多 只能玩一来一回的动作回合制
作者: goolgo (哇) 2023-03-11 09:16:00
我觉得哑巴主角已经被制作组当梗了
作者:
faang (昉)
2023-03-11 09:17:00我记得有其他哑巴主角的游戏 NPC还会说你真是沉默寡言XDDD
作者: goolgo (哇) 2023-03-11 09:31:00
哑巴主角是还好,蛮多游戏的主角都不太多话,或许他们认为主角太多话会让玩家觉得自己是旁观者
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2023-03-11 09:38:00跳跃重攻击会减少对手气势上限值耶 谁说没用?
作者: yozora15987 2023-03-11 10:30:00
+1 最近也把仁王2拿出来重玩
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2023-03-11 10:40:00这也是为什么只狼不做装备收集的原因吧
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2023-03-11 10:48:00
你把我的心声都讲差不多了,还是士气等级跟插旗是很北七又很突兀的设计
作者:
chen00 (CHen)
2023-03-11 10:52:00二周目体验真的很差
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2023-03-11 10:52:00
如果今天是我带着一群大伙打仗的情况,这士气跟插旗就有带入感,结果一堆旗子的位置像在找隐藏宝箱不说,剧情上也是主角少数人杀进去,实在囧被打到的惩罚跟影响不小,所以前置动作大的或花而不实的绝技奇术就不太敢用这片我觉得没有原价买的价值,依照这系统设计,后续也很难有什么好的改善了
作者:
apemusic (自行车宅男)
2023-03-11 11:08:00张让那些分身其实是有益处的。血少不说,一套绝技就能打到绝脉状态,绝脉前还能上buff以及木的补血术,绝脉后负气势完全归零,至于第二次召分身,只要你搞懂机制,根本就不会让这种情况发生,以上说的都是二周目的张让。
作者:
aw969634 (popular55130)
2023-03-11 11:18:00昨天一周目刚全破 因为二周目不想插旗就直冲打张梁,妈的有够痛 又被教做人= =
仁王2 二轮的话刷大狱丸很开心,暴出的装备也跟的上二轮准备三轮和dlc的强度....但卧龙你2轮打完全身赐福装,也比不上怪的史诗级强化0.0...感觉提升真的很少,被的王杀招下去可能就喷了。2周目至少怪的配置改一下吧,另外真的觉得士气系统蛮拖台钱的。
作者:
ai2311 (assa)
2023-03-11 11:48:00一周目打完 我也觉得关卡设计很有问题二周目王伤害上去 但是游戏本身节奏快 难度提升太多然后关卡设计满不线性的
二周装备提升真的少 如果一周目体验85分二周目只有40吧
二周目的话你打阴阳十二支等级150的关卡,防和血没撑的话很易被王两下拍死或一个红光带走。最后懒得情况下,直接带木系免疫一次攻击的buff上场了-.-
作者:
ai2311 (assa)
2023-03-11 11:54:00他王进攻又很积极拍你一下没死 喝水又被拍刷五星装又很不友善掉落率有够…..
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2023-03-11 11:55:00看到mc 80 就大概有底了,仁王2有到85-86啊
作者:
ai2311 (assa)
2023-03-11 11:58:00再来就是武技没坝体时间又长 怪的速度有快超容易被中断再来就是放技能是同一条 等于你放技能又被尻到直接硬直
作者:
post91 (123)
2023-03-11 12:09:00我觉得这片最大好处是让我了解到挡刀对刀的爽度,让我想买只狼来补XD然后不用等到二周目,其实一周目就很多你说的烦躁感了…而且没有仁王2那种想要一直刷下去的感觉…
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2023-03-11 12:11:00推这篇,还有武技除了少以外还一堆华而不实的废招
作者:
post91 (123)
2023-03-11 12:12:00的确不是仁王续作,也没必要拿仁王当对照组,但这是同一个team做出来的,过往很多缺点理应在新作里面要改善或是补足才对,何况又是想要开发新IP,把过往被批评的缺点好好改善不是才更能让新IP发扬光大吗我也不太懂很多仁王的缺点不但没改善还更严重是发生什么事…
他武技真的搬三国无双的来用,所以蓄力和出招多段的招就特别多,在很吃速度的节奏下就算能有霸体,怪可能也拍死你。结果就变成最后你看到大家在用的武技,不是瞬发、或是空中落不下来、冲剌加多段判定的居多。
作者:
post91 (123)
2023-03-11 12:17:00武技真的是一个问题,武技不能中断就算了,多段式的根本不实用,在打王时放根本等著被拍死,到最后就是普攻化解重攻,气势打掉后再绝脉对loop,那这样就单调很多,武技几乎没有存在感..
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-03-11 12:19:00插旗跟士气只是新手友善的东西你真魂系玩家根本不需要插
还是有存在感只是就要选那几个大家常用的,毕竟武技击中负伤加重的那些增伤还是小有感@@
作者:
post91 (123)
2023-03-11 12:19:00感觉的出来制作团队有心把新系统跟旧有系统结合,但不知道什么原因反而弄巧成拙…就不太高,即便我不用在一周目还是可以过关..
作者: trtrtradam (Adam) 2023-03-11 12:23:00
仁王的围殴还真的比魂系烂 不需要硬扯什么魂系玩多只会怎样怎样
那魂系被围殴爽在那儿你要讲啊,不要遇到英高就转弯ㄟ,我在法环被围殴和在仁王卧龙被围殴的感觉都差不多
非常同意你!完全能理解 妈的越后面越烦躁花原价买跟dlc 我后悔了
魂系王的话大概就是你和王士气相同打起有进有出不会落差很大,但二周目的卧龙大概就是王基础大强化后,再把每只原本的士气提升5级来个二度强化....如果是二周想轻松的玩家,大概先被这波操作给吓到了-.-
作者: trtrtradam (Adam) 2023-03-11 12:41:00
而且配置没梗 小怪乱塞 没办法给妳新情境的感觉只会让你觉得怎么又来了 不好玩的跑图再遇到围殴就是烦躁感飙升
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2023-03-11 12:44:00好险好险 差点买到雷片 感谢
作者:
faang (昉)
2023-03-11 12:45:00士气还有个问题是 太低会无法放高阶奇术,这也限制了打法
作者: joe82332 (joe82332) 2023-03-11 12:59:00
真的跟仁王比不耐玩
作者:
ak7757 (黄阿登)
2023-03-11 13:02:00二周回馈真的不好,五星装掉落也比想像中低,词缀也没有明显变化,少了成长的喜悦
作者: syuan0808 2023-03-11 13:04:00
虾扯什么真魂系玩家,游戏是卖大多数普通人,不是只卖无伤神人,不插旗王用红技霸体凹你一次抓到直接秒,然后重跑这没什么设计感的地图这样很好玩?
作者:
juncat (モノノフ)
2023-03-11 13:06:00二周BOSS的红光杀招变成完全不能中不然几乎满血秒也很讨厌还有关卡固定放置的强化道具好歹也改一下直接出一品才对
@trtrtradam 站在被围殴的角度,我觉得魂系小兵配置和仁王卧龙没什么不同啊,我还是没看到你觉得魂系被围殴爽在那儿
二周难度整个拉高就算了 装备那穷酸数值根本没动力刷
作者: trtrtradam (Adam) 2023-03-11 13:32:00
我也没提到魂系被围殴好爽吧 我是在跟你讲卧龙被围殴让人更不爽的点啊 况且魂系的卖点啥时是爽快的高速战斗了….
作者: trtrtradam (Adam) 2023-03-11 13:34:00
卧龙很多关卡上的负面体验就是加深了堆怪围殴的烦躁感不难理解吧
作者: scott67871 (dodo) 2023-03-11 13:42:00
卧龙的剧情真的烂透,虾鸡巴工具人义勇军仁王2 玩家有名子有身世,看到“秀 吉”就知道编剧差别
也行阿 那你就说说卧龙被围殴是哪里让你更不爽吧 是你说小兵配置卧龙更烂的 烂在那儿你要说阿 因为只要被围殴我都觉得烦躁 所以我很好奇到底什么因素可以让人觉得被魂系小兵围殴可以比较...不烂?阿 写错了 你是说仁王围殴比魂系烂
法环的话在第一轮你碰到堆怪围殴比较严重的大概是女武神那张图,但到二周目时你的等级强度上来了会觉得还好。难度曲线大概会从四周目开始提升到八周目固定,因为装备和等级的成长停止的关系,会觉得难度提升,二周目觉得是快活。我玩到15轮加等级满级过女武神那张图,穿轻装的情形下被府败眷属一击必杀的情况也有。卧龙我觉得微妙,第二轮难度曲线和装备成长不成正比
作者: trtrtradam (Adam) 2023-03-11 14:40:00
讲了你又说我没讲….没梗的敌人配置 小怪乱塞导致重复度过高 魂系强调艰难的探险 忍组强调爽快的战斗 这些都是让围殴体验产生差距的地方啊再强调一次 我没有觉得魂系的围殴体验让我很快乐 只是相比起来忍组围殴让我更烦躁
我也觉得魂系小怪都乱塞阿仁王卧龙很多战斗场景小怪的数量甚至比魂系都还要少但仁王卧龙的节奏快很多,攻击频率一高那和魂系多安排几只小怪是差不多的我其实就好奇明明是一样的围殴,你们都觉得魂系做得更好,但问具体点,你们又回答不出具体的东西出来,只能扯没梗、重复性、还能扯魂系可以用道具地形别条路这些难道仁王卧龙没有?
烦躁感来自于卧龙无法应对那些围殴小兵卧龙配装升级无感,闪避也比仁王2慢一两拍 地形更烂仁王在人物机体上比卧龙和只狼更好所以围殴也能解决由于仁王二我还没玩到后期,但那丰富的配装配点可以想像面对围殴应该能直接硬扛,而不是卧龙被江东三婊打成狗在爽快的战斗上卧龙确实没仁王好,都怀疑是给新人练手
的作品,整个游戏深度居然在倒退,也只有捏脸沿用能说嘴
光是法术系统仁王就屌赢卧龙那有配和没配一样的奇术玩完卧龙被朋友抓去玩仁王2觉得卧龙深度真的不行我怀疑卧龙是给他们忍组内部新人练兵用的
卧龙二周目就像当初D4的地狱难度啊 痛苦太多 收获太少
作者: kojo1234 2023-03-11 15:55:00
二周目的装备好好做 掉落率正常 可以继续强化我还玩得下去
说到装备,一堆意义不明的-1装,武器也能出-1装,但效果不能叠(那些给的增益都少的可怜了),二周目的五星饰品词条少一周目跟熊猫换的一条,看下次会不会修....
卧龙要对比仁王或是艾尔登?那合理价应该就是XGP 199如果团队觉得自己游戏做的很棒,应该不会想首发上 XGP所以以后首发就上XGP的,最好都稍微观望一下
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2023-03-11 17:22:00卧龙完全没有刷装的必要 提升强度不明显 不如你插一支旗奇术还跟士气绑定 逼你一定要插旗 看了就翻白眼玩什么武器 几乎都是化解-普攻-气功-气绝一直轮回难怪只狼把装备武器全部拔掉 真的是有先见之明一堆低能UI 加上旗每次全部重插 二周目玩几关就腻了我还买数位豪华版 真的是血亏想哭
二轮每关就算你旗子找齐只要离开关卡后再回去同一关又要重插旗-.-...如果想刷某些BOSS的话真心烦。
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2023-03-11 18:28:00怎么感觉评价突然反转了XD
作者: kcball 2023-03-11 18:34:00
2周敌人士气硬是多+5。 结果变成红光没化到就是直接死所以要怎么刷装备? 连BOSS都无法好好的打的情况还要到处插旗子,这种找一次就很烦的设计...
因为第二轮开始体验不好了阿 而且一周目来说流程很短
作者: NICKSHOW (肉松掉了) 2023-03-11 18:47:00
不就是玩二周目开始不爽 如果这游戏只能玩一遍 就不值原价购买大概是这样 毕竟说到围殴 没有任何一款被围殴会
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-03-11 18:48:00因为本来在一周目会是优点的系统简化在二周目变成负回馈
作者: NICKSHOW (肉松掉了) 2023-03-11 18:48:00
觉得苏湖的 法环被围殴也只能跑啊 能用技能清掉的哪有差
个人是觉得内容太少了,支线都是没走进步路就到boss区,比仁王还短
作者:
Envylo (谁也不能责怪我)
2023-03-11 19:53:00仁王1我也是玩dlc到赌烂啦 但是仁王2的隽永让我想信tn 改进能力
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2023-03-11 20:24:00
二周目直接跑主线 沿路旗子插一插就好 也不会难到打不过啦
作者:
Mchord (Mchord)
2023-03-11 22:00:00跑图插半天旗子结果打王喷三星装,二周刷完猴子封片正解
作者: s6598744 (Kasahara) 2023-03-11 22:23:00
这款不是被压时程就是在练兵甚至两者同时发生,精致度真的差不少
老实说199的价格我还是给正面评价。有人要花1790然后拼死护航,也都ok啊
XGP包了三年,DLC买下去支持一下,总结有很多缺点,但不至于到不能玩,1、2轮的体验差太多比较让人头疼。PS的浪人堀起出了应该也会第一时间买吧。
作者: peihome 2023-03-11 23:55:00
光荣的编剧一直都是这么中二
作者: coy124 (豆腐) 2023-03-12 01:42:00
真的觉得只能算是佳作而已
作者:
glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)
2023-03-12 02:08:00因为这片太友善了啦连我这种小废废都能轻松打完一轮,其他类魂系列根本一轮都打不完,怎么高谈阔论。
作者:
wolver (超级大变态)
2023-03-12 07:37:00升龙之道 我打完吕布发现喷3星装 就回去刷猴子了
二周目真的有够大便,不管刷什么装都比不上你插三根旗子士气+5,刷完打法也脱离不了红光化解偷buff偷刀最后绝脉大小旗子重插,龙壶次数补量的蒐集都没注记在关卡资讯更让人烦躁
作者:
hinew167 (hinew)
2023-03-12 20:35:00二周目就当做彩蛋吧,正常游戏不是都是一轮封片吗
作者: breed (sotto voce) 2023-03-13 08:00:00
这问题dlc多半也救不了 仁王也是2代才建立系统深度五行相克这也没解 难不成要刷五套看关卡换装
一周目太简单 二周目数值又太膨胀 难度曲线很烂我觉得红光伤害应该要能几乎秒掉你但是留个血皮结果一周目红光用脸接还是能过 二周目我还欠他一千多血
印象中轻中装混塔五星木点到60UP被尾王一个红光秒二周目我真的觉得制作组应该要自己下去玩一下。
作者:
CALLING (Hideki)
2023-03-14 14:27:00语音的部分可以学霍格华兹 男女各配一套 用音调高低区别