[心得] 行云流水的化解系统-卧龙整体心得

楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-03-10 05:46:48
影片版:https://youtu.be/THNm4osRDes
以下为文字内容
嗨,我是茶斋志佑。卧龙已经发售快一个礼拜了,不知道大家是否已经在打二轮刷五星装
或者还在观望呢?今天的影片主要是针对《卧龙》分享一些原本体验版可能无感的细节或
者打完游戏有更深刻体验的地方,还有觉得卧龙与《仁王》系列的差异,以及我对整个游
戏的心得。
气势系统
整个游戏的核心,敌我双方皆有气势条,玩家不管是回避、化解、气势攻击以及奇术等动
作都会消耗气势,而靠着攻击命中及化解成功来增加气势。敌方则是借由攻击来增加,而
被我方击中则会减少,因此玩家必须注意自身的气势条的增减并且尽力削减敌方气势来击
败敌人,如果一直被被揍除了喝水喝很快外,你要让敌人进绝脉的难度也会上升,因为要
先把他的正气势打完才开始累积负气势,这是对敌我都通用的。
五行要素
另一个重要的要素是五行,不管是玩家的能力值、装备耐性、使用奇术以及敌人的攻击方
式都与五行有所关联。甚至许多BOSS在战斗一开始或者一定血量以下时会开始使用属性攻
击,而这个跟无属性的差别在于,带有属性的攻击除了武器上有特殊词条“防御属性攻击
”外,即便你进行防御一样会被扣血,甚至也有BOSS会有残留在地图上的属性攻击,因此
需要用五行相克的设定去做抵销,让自己减少不利或增加有利的环境。
奇术
可以分为几个种类,例如增强角色攻击力、加快移动速度等能提升角色能力的 BUFF,还
可以给予敌方debuff以降低敌方攻击或防御,或赋予武器火属、冰属等属性,甚至还能施
放火球、冰雨、毒沼等直接或堆叠伤害的技能。但是要注意,一些强大的奇术的使用不仅
受到能力值的影响,还会受到士气等级的限制。因此,如果想在不进行探索插旗的情况下
通过关卡,最后可能还是需要多依靠化解。
能力值和装备
击败敌人可以获得真气,玩家可以在牙旗休息点进行强化,提升角色的各项能力。能力值
的强化一样分为五行属性,不同属性可以强化不同的能力,例如提升木属可以增加较多的
血量,提升土属可以增加负重能力等等。同时,在装备上也有五行的要素,防具上有五种
属性的耐性,而武器则可以根据不同的五行点数加成来提升攻击力,另外可以直接在牙旗
进行储存装备及奇术组合的变换,让你推图穿一套,打王穿一套,至少你不会想在打王时
用隐形之类的奇术。
NPC武将
游戏大部分的关卡提供了单机玩家可以呼叫npc角色来进行战斗的机制。在推图时,他们
可以吸引敌人的攻击,另外NPC武将还设计了友好度系统,当友好度达到一定程度时,玩
家还可以获得该武将的套装。但是在打BOSS时,由于BOSS的霸体,NPC武将几乎无法对其
造成伤害。此外,BOSS还可能会攻击NPC武将,从而使玩家无法准确地进行化解,还因此
会受到波及。
剧情感想
玩家扮演无名义勇兵,在一次讨伐黄巾贼的战斗中,身受重伤。被一个蒙眼的少年所救。
但随后,蒙眼少年被黑衣道士所害,玩家开始追缉黑衣道士,期间遇到了许多三国早期的
角色,并参与了许多重要事件,例如十常侍之乱、讨董大联盟以及官渡之战等。不过,由
于玩家角色一路上除了点头和撞挡路人以外几乎就没有其他动作,也没有对话选项可供选
择,因此整体的代入感很薄弱。
仁王的差异感想
另外若是没有玩过这款游戏的玩家,可能会认为卧龙装备和游玩流程与《仁王》很相似,
但实际进行游玩后,便会发现这两款游戏看似相似,实际上在许多方面有截然不同之处。
战斗机制:《仁王》有上中下段架势的分别,并需要精力控制来进行攻击和回避。此外,
通过残心、残心时更换武器或架势等方式来增加可使用的精力,以便继续进行攻击。而《
卧龙》则化繁为简专注于化解。成功化解敌方攻击将使敌方气势降低,同时我方气势上升
,来使战斗局势更加有利。
地图探索:作为一款刷装游戏,仁王在地图探索方面的诱因较低,因为大部分宝箱都装着
待拆解的垃圾物品。而卧龙则因为士气系统的设计,玩家需要透过地图探索来插旗提升士
气等级,进而增加容错率及能使用一些较强力的奇术。
能力值与装备:在仁王中,能力值洗点需要使用道具“六道轮回之书”,而能力值的提升
也影响到装备的使用额度、忍术和法术等辅助功能的额度。而卧龙则简化了这一过程,玩
家可以透过找到左慈来改变自己的能力值,装备的穿戴也不再受到能力值的限制,这使得
战斗配置更具弹性。
整体感想
在游戏发售后的37小时,除了一些收集要素的奖杯成就没完成我完成了第一轮游戏,我完
成了第一轮游戏,结果最让我卡关的反而是虎牢关的吕布,整个关卡花了将近4小时才通
关。
那作为一个高速动作游戏,卧龙的化解系统表现明快,特别是化解红光杀招后接着使用气
势攻击,再进行绝脉攻击,整个过程行云流水非常爽快。但这也使普通攻击造成的伤害有
些低下,造成了BOSS战时主要的战斗重点就是等待红光杀招的化解以及接绝脉攻击。
而奇术绑定士气等级的设计,可能是为了限制玩家不要完全以奇术为主,但也进而减少了
游戏过关方式的多样性。此外装备词条可以自选、自拆以及武将所赠送套装,这些特性使
得玩家能够更容易地特化自己想要的装备。
但共斗模式则退步了,原本在仁王2中,玩家即使在共斗时也能进行点数重置以及装备强
化,但在卧龙中,这些功能被删除,变成必须离开组队去进行。此外,敌人种类的数量也
显得不足,大概前几节就可以把整个游戏的BOSS以外的敌人看过一轮。
而在通关后开启“升龙之道”的难度以及追加五星装备,在第一轮“卧龙之道”旗子插满
时可以与BOSS士气等级持平,但升龙之道则是固定会有5等的差距,也使得敌方伤害增加
,容错率较低,可能比较适合喜欢挑战难度的玩家。
而官方也发布了系统更新通知,希望能改善XBOX及STEAM平台游戏的体验。最后作为一个
新IP,即使只进行一轮游戏,卧龙的动作性和爽快感在二三月大作连发的情况下,对于喜
欢高速战斗类型游戏的玩家,还是值得一试。
以上就是今天影片的内容,如果你喜欢这集内容请帮我按赞订阅,或是底下留言讨论,我
是茶斋志佑我们下次见。
作者: lavendin82 (腰不好)   2023-03-10 11:17:00
我觉得仁王找可爱的木灵比旗子舒服多了
作者: RX11 (RX_11)   2023-03-10 11:34:00
不找木灵跟不找旗子的难度差异太大了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-03-10 13:06:00
化解太强导致卧龙不同武器之间的差异性缩小算是缺点导致可以衍生的流派玩法超少 几乎没有能钻研的要素
作者: myface (愚者)   2023-03-10 13:15:00
认真说起来,卧龙的打法,在仁王就是削精流而已
作者: phix (88)   2023-03-10 13:30:00
化解按不准 反而变没得玩了= =跳跃战斗中没用途 有点可惜绝技没几招能用的 前摇太大又容易被打断
楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-03-10 13:43:00
如果是普攻的话 照前面板友分享防御按住再按化解实质有感红招的话 可能只能跟我一样死到肌肉记忆下来(?
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-03-10 14:25:00
就个人的感觉,卧龙的战斗系统可能只狼的血统比仁王还浓
作者: Erinyes (准备上路)   2023-03-10 14:47:00
楼上自信点 把可能去掉
作者: wolver (超级大变态)   2023-03-10 14:56:00
跳跃可以闪张宝的火圈啊
作者: dickec35 (我不如我)   2023-03-10 15:13:00
比起化解,奇术系统强到不可思议,我看有人研究的套路只靠气术可以不依赖化解直接硬A
作者: ak007   2023-03-10 15:16:00
我个人玩起来觉得普XD 玩个三天脱手惹
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-03-10 15:22:00
跳有用的,你可蹬敌人至于非正途玩法比仁王2少就是,仁王2可一堆
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-03-10 15:34:00
火圈用化解的就好了也不用跳吧,化解治百病
作者: phix (88)   2023-03-10 15:39:00
多一些不能化解 要用跳的招数比较好 对啦就只狼
作者: wolver (超级大变态)   2023-03-10 15:44:00
阿就 有火圈过来 很自然就想跳看看,一发现能跳过,就很喜欢跳过去了
作者: myface (愚者)   2023-03-10 15:59:00
跳跃打小怪有用,可以变成高处刺杀,就算平地跳也可以
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-03-10 16:55:00
刘备的电球 也可以跳起来闪 只是好几波来的话还是算了有些武器 像大斧 普通攻击慢到哭 想用普攻累积气势的话可以多用跳普攻 硬直不会像地面那么大某些boss 像董卓 近距离可以踩他绕到背后 不然近距离一直要看他的快慢刀有时蛮累的
作者: wolver (超级大变态)   2023-03-10 17:08:00
董卓能跳过去绕背喔,下次来跳好了,不然等他真的有点烦
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-03-10 17:18:00
红光技还是会被打 小怪也是会中 跳不过去 要注意
作者: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2023-03-11 09:17:00
第二轮才发现可踩敌人,忍者队从忍外借来的飞燕...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com