※ 引述《cocowing (wing)》之铭言:
: https://www.playstationlifestyle.net/2023/03/01/final-fantasy-16-timed-ps5-
: exclusive-naoki-yoshida-sony/
: https://reurl.cc/jl1ZoD
: 在接受日本媒体4Gamer的采访时,吉田直树提供了一些细节,说明为什么该游戏将在PS5独
: 占至少六个月。
: 实际上FF16是有得到SIE实质的协助,游戏的某些部份是和SIE工程师一起合作开发完成的
: ,由于SIE工程师对于PS5硬件非常了解,对于SE开发游戏帮助很大,且只在一个平台发售
: 也意味着能让团队有更多时间用于优化游戏。
: 另外SIE除了技术上的协助,还能提供全球的行销宣传,以上两点是让FF16在PS5限时独占
: 的主要因素。
我先前有过一些 Joint development program 的经验,虽然不是做游戏的,但是可以大
概描述一下。
JDP 的案子通常是一家公司看到未来的市场或是产品,但是自身又缺乏一部分的能力,所
以去找其他家公司来补足自己缺乏的部分。比如说假设 TSMC 在做 2nm 时发现了一些技
术上的困难,但是现有的设备无法满足,所以选择去跟供应商合作,一起研发下一代的机
台。研发完成后 TSMC 给与供应商保障的合约,但是该 JDP 的产品则是独家供应 TSMC
一段时间。对于 TSMC 的好处是可以保证产品是满足他需求。对供应商来说因为有保障订
单,也有来自另一方的技术人员合作,研发的风险跟成本都随之降低。事成后过了限订的
期间,就可以把产品卖到其他客户手上。这样的合作其实很常见,毕竟当一个产业走向越
来越复杂时,很难有单一厂商手上有够多的资料跟技术来持续的往前走。
但是反过来说,如果供应商自己本身的产品跟技术力走在业界前面很多,也就没有开启
JDP 的必要,供应商可以直接提供给客户解决方案,与此同时的是可以同时供应给不同的
客户,使其销售金额达到最大化。
对有能力处理的厂商来说,自行研发获取的利益自然是最大。但是自行研发就要面对产品
失败的风险,无论是技术上的失败,或是产品完成后无法满足现有市场的要求,或是无法
满足客户的须要。
至于SE 在 FF16 上面是否是这样,我不清楚,但是从 Forespoken 跟 SE 这阵子的引擎
表现来看,可能他们的确有些问题。当然也有可能是 Sony 拿钱要 SE 对外这样说也不一
定。