1.封豨 全裸不穿装 无伤 单刀 属性运用
https://www.youtube.com/watch?v=NYLbCuUla6M
2.朱厌 全裸不穿装 无伤 单刀 化劲转击
https://www.youtube.com/watch?v=BOWgg_ag5bA
3.魔张梁 全裸不穿装 无伤 单刀
https://www.youtube.com/watch?v=4oEtGhEJHIo
朱厌
这只比较适合摆第一只 比张梁弱很多,影片化劲红光都是用
化劲转击,只是刀跟剑2把武器看起来很像会以为是普通的化劲。
化劲转击就是仁王的紫电换另一把武器就对了。
化劲转击就是换另一把武器同时攻击,而且一样可以拿来当作
化解敌人的招式,优点就是化劲时机更宽松比普通化劲更容易化劲
因为化劲完后还可以攻击,可以增加更多的气势条,缺点就是
无法像普通化劲可以连续使用。
朱厌:
1.左右挥手
2.小跳同时双手拍地板
3.右手高举后拍地板
4.往后跳同时左手攻击
5.红光跳起来双手压地
6.红光双脚前突
封豨
属性运用,这猪很怕火,放个几次就能瞬间帮他上火属性,
这游戏有属性相克,有时化劲特定招会显示某属性克某属性的中文出现。
怪被上属性会僵直一下下。
猪猪是这次封测的最后BOSS。
猪猪:
1.抬头攻击
2.猪突猛冲 2阶时会冲2次
3.连续小跳踩地,如果离他太远 最后一下会变成大跳压过来
4.在他背后时,尾巴横扫
5.在他背后时,他会转圈用头顶一下
6.红光 猪突猛冲
7.红光 站立往前下压
8.头顶后 会用后脚踢击
弱点在前角,属性应该是怕火。这地形有火盆,可以让他去撞,
他自己会被上火属性。
张梁:
人类,没有刚体,但会防御,虽然可以一直打他,但要把他弄到绝脉{刺击}
一直打他感觉会没效益,因为他会防御,气势值高时用气势攻击{重攻击}效果
没有太明显。等红光化劲才比较快能对他用绝脉。武技打他
好像可行。
1.大槌横扫
2.大槌直劈
3.红光往前跑后横扫
4.红光如棒球挥棒攻击
5.大跳后落地攻击
半血后会一直出第5,这个很好化劲可以让他出,因为他没刚体但会防御
有时一直打他效益未必突出。第2点有点阴险,有时冲过来直接用,有时还会做个
假动作。第3的红光是要慢点等他快出招时化劲,第4要很早就要化劲了。
魔张梁:
攻击有2种一个大槌 一个大手,手被破坏掉后就只剩大锤攻击,不过他还是会把手长
回来的。魔张梁有刚体但是不会像人类那样防御,而且气势攻击打他非常明显有用
跟人型有差,目前不建议用武技打他,资源建议用气势攻击效益大很多。
1.大槌左右连击 有时会派生第3下直劈
2.大槌举起后会停住一秒,攻击第一下后,快速连打2下
最后直劈,半血后有机率派生横扫2连击
3.直冲
4.砸地后有地上气波
5.背对时槌子碰地上然后转身2连击
6.大手长距离2连击 可以跳躲过
7.爆气后大手会撑起张梁攻击一次 然后天空落下时大手再攻击
8.红光大手突刺抓技
9.红光大槌多段攻击 爆气后有机率化劲一次后 马上再出红光大手抓技
魔化后如果玩家气势条是蓝色的话对他用气势攻击,张梁的气势上限会大幅减少
所以气势的资源 我都拿来放气势攻击,如果打到他气势满后他会跪倒,可以对他
用绝脉,绝脉也是可以气势条越高伤害越高,所以我影片都不会放武技来浪费
资源,而是把气势条增加来绝脉打大伤害
卧龙试玩感想:
这游戏没有精力条,所以整体非常流畅,暗杀 绝脉{刺击}演出效果很棒
动作10分干净不会拖泥带水,化劲判定很广,2个小兵以上,就算你看不到
另一个人,但他在你看不到的地方打你时,常常可以乱化劲到那个你看不到的小兵。
跳到高处的流畅度也不错,跳跃这游戏主要是推图时可以让你跳到高处做一次暗杀
或是绕到不会被暗算的地方。
气势:
气势是这游戏的骨干系统,就是血量下方那一条,这游戏没有精力魔力概念
但资源使用全赖气势,攻击 化劲都可以增加气势,但奇术 闪躲 防御 武技 全都要
耗气势资源,如果气势条见底被打到就会气喘不能动。
气势攻击,其实就是重攻击,这个平常使用没太大伤害,是可以破防,但强在
这东西是拿来打对方气势上限的,气势条如果是累积到蓝色,用气势攻击会一次
耗光全部蓝色气势,但相对的打敌人的气势上限就非常强力,敌人被打满上限后
就能对他做一次绝脉{就是刺击},而绝脉的伤害主要也是看气势条多少来增加伤害
,绝脉不但可以增加玩家的士气,也能降低对方士气,所以气势攻击都是等蓝色
气势很多时才用居多。
士气:
这游戏有趣的地方就是导入类似无双的据点士气概念,士气这东西会影响你奇术
是不是能施放外也会影响双方攻防能力差距,你如果推图时拼命绝脉.化劲成功
。
你士气会一直成长越打越好打的概念,但化劲红光失败就会被扣士气值,如果被打死
打死你的小兵敌人还会增加自己的士气等级然后变强,很有意思的概念。所以有类似
据点概念就是插旗,插旗可以增加玩家的最低士气上限,就不怕死后士气归0要从新
累积,有些插大旗的地方都有个强力武将镇守,类似据点兵长就是,这样推图时
会感觉更有动力乱跑,这感觉是满不错的设计,不过强迫症的人可能想硬要插满
结果有些插旗处可能很隐蔽找很久
化劲:
敌人任何攻击都能使用化劲,可以增加气势跟减少敌方气势。化劲有2种
另一种是化劲转击 我的朱厌影片有使用,化劲转击就是换另一把武器后瞬间攻击
但同时也可以拿来当化劲使用,化劲转击的使用成功率比普通化劲来的更高
而且同时还会打一下更容易增加气势条,缺点就是无法像普通化劲可以一直连续
使用。
奇术:
水系有透明可以跑图,土有让人跌倒被围殴时好用,其他还不清楚
这游戏有属性相克。
伙伴:
这次可以跟三国名将一起冒险共斗,而且还能增加亲密关系,正式版
应该有更多的名将可以冒险跟提升友度。
装备重量:
跟很多游戏一样装备重量分为轻中重3种,类似仁王的系统,轻装备
可以连续飞跳,而且只要第一次跳会耗气势,过来不管怎么闪避都不会扣,
中装备就飞跳后然后翻滚,重量装备则是翻滚每翻滚一次就扣一次气势,
不过重量装备应该是防御之类的耗更少气势条才是,这次好像也有套装效果??