发售到现在讨论过不少好玩的地方了,也该来讲讲希望他们改进的地方。
最佳化部份自不用说,下雨下雪都是灾难,还有就是有时可能画面上同时运作的络缲太多
再加上化兽刚好爆气之类的情况,整个游戏速度会变得有种迟钝感,但又感觉不太像掉祯
,个人感觉玩野太刀的时候特别有感。
还有就是连线方式有待改进,地图上只会显示自由任务,根本不会显示能加入的主线任务
,所以主线任务告诉你可以找人帮打根本是放屁,因为其他玩家根本不知道怎么进你的主
线帮忙。另外就是猎人之门的存在意义实在不明。
化兽换区实在超级搞人,虽然是考验房主设置捷径的功力,但化兽一跑就半张地图远真的
是在搞,而且地形高低差超大,你地图不熟悉就是走爆冤枉路。而且我还遇过化兽换区绕
了一圈又回到原地的智障情况,还有打没两下就又再度换区的,遇到真的会气死。
另外就是虽然这作可说是光荣有史以来自由度最大的开放式地图,地图上大约七八成以上
的地形都能直接翻越,这点值得称赞。不过随之而来的就是各种诡异的物理碰撞,比如山
穿槌这种超大体型化兽会被三层机匣顶在半空中,或是被化兽一头撞进诡异的地形夹缝等
,还有就是被化兽的异次元空间攻击打到...梦回MH2G?
再来就是食材跟料理应该要分开才对,虽然有各种食物可以制作很有趣,但食物袋一下就
爆满了很别扭,采集食材应该可以不需要能吃,直接跟矿石一样放进道具栏吧。
暂时想到就这些,欢迎大家指正或补充。