木桩是狂野之心里面的一个基本络操
但我都进上位了还搞不懂到底怎么用
用了之后脚踩着木桩飞出去 但方向很难控制
距离又不是说非常长
是插在大型化兽身上之后会持续一段时间
可以拿来当跳台吗?
觉得超级难用的
作者:
wolver (超级大变态)
2023-02-19 16:13:00这片我觉得不行 挥刀跟挥空气差不多 没有砍到东西的感觉严格来说 霍格华兹的战斗都比这片还有打到敌人的感觉
作者:
longya (嗯)
2023-02-19 16:34:00这篇不是问游戏里的道具怎么用吗?又没有在问好不好玩,不需要特地跑来喷一下吧
作者: alingcht (Lang) 2023-02-19 17:26:00
那就是快速拉近距离攻击魔物啊,或爬到他身上用的
作者:
furey (森田智)
2023-02-19 17:55:00快速拉近、紧急回避,有些追尾攻击你干脆设好等他攻击下来前一刻上去直接脱离攻击范围
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-02-19 18:02:00挥空气?我不知道你怎么玩的 但我玩从来不觉得没有砍到东西的感觉
作者:
GIE13 (GIE)
2023-02-19 18:45:00笑死 有人在云喔 挥刀跟挥空气一样 ?
作者:
laman45 (米米人)
2023-02-19 18:50:00不行还这么关心
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-02-19 19:08:00木桩会射出勾锁,射到怪就会把你拉过去
作者:
kurtc (夏日的误会)
2023-02-19 19:09:00野太刀很适合用 蓄力搭配跳台忘了讲 还有无敌帧 至少我用野太刀跟大筒没事都会布几个方便移动
作者: snow0335 (胧雪) 2023-02-19 19:32:00
你说跟MH比是比不过啦 但说挥空气就是单纯想黑吧
作者: sniperex168 2023-02-19 19:42:00
应该是打不到化兽说成挥空气吧
作者:
faang (昉)
2023-02-19 20:09:00以前还看过,有人问留学带主机到英国要怎么玩的问题,竟然还有人回说,都到了英国应该要多出去走走,真傻眼
笑死霍格华滋比这片有打击感,黑粉有必要黑成这样?没必要为了黑而黑,这片真的是不错的游戏
作者:
kurtc (夏日的误会)
2023-02-19 20:50:00凭良心说 是比不上萌夯 但是空窗期玩起来真的蛮有趣的 角色灵活 怪更灵活 马的一堆追尾锁定过动儿XD
作者: cdwater (grylls) 2023-02-19 20:57:00
狂野应该是公认画面不到次世代,但在稳定顺畅的fps情况下就是很好玩
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-02-19 21:06:00基本上算好玩啦,而且跨平台连线可确保连线人数够MH下一代再不跨平台连线就说不过去了
作者:
vestal (小狗汪汪叫~)
2023-02-19 21:10:00很好玩啊。各种花式打怪 常遇到穿挑衅装当坦的大大 打起来真舒服
作者:
kurtc (夏日的误会)
2023-02-19 21:13:00连线共斗时轮流放机关跑来跑去 一整个欢乐
狂野能跨平台是因为EA自己有服务器的关系吧,MH应该有困难但我还是希望狂野能逼老卡下一作全平台首发+自由架设营地
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-02-19 21:45:00老卡也有CAPCOM ID啊而且之前re verse也支援跨平台连线前阵子MH有个用CAPCOM ID领狗的冰咒龙外观的活动应该是有在动作了
对喔都忘记capcom ID了RE:verse人气很微妙就是了,MH新作真要靠capcom ID那可能要经历一波压力测试
作者:
wolver (超级大变态)
2023-02-19 23:04:00的确跟挥空气一样 你打路边小羊 刀子砍下去 羊往旁边倒刀痕出现在羊倒地后的旁边 打王时模组很大看起来没问题王倒地都在开大招 自然不会去在意 但是砍起来就跟无双一样别说比不上魔物崛起了 的确打击感上 霍格华兹都比他好这东西是卖70镁 但没有做到70镁的价值
作者: ailio (Ailio) 2023-02-19 23:51:00
很重要吗,整串只有你一个人觉得不值 XD,这样是谁的问题?
作者:
longya (嗯)
2023-02-19 23:52:00急着昭告天下 好像你的意见很重要一样还要寄生在别人的问题文 有本事自己开一篇抱怨嘛 真难看
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2023-02-20 00:04:00人家就觉得游戏好玩才会上来问,打击感也只有你在坚持
作者: askaleroupig 2023-02-20 01:47:00
你不会自己开一篇喔,人家问木桩怎么用,你在那边挥空气,有问题吗?
作者:
GIE13 (GIE)
2023-02-20 02:04:00想问个问题,食材那个字段要怎扩充,不够用了
可以扩充吗? 目前都放进食物箱里面 包包两条真的不够
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2023-02-20 02:19:00你的离题也很没打击感
作者:
GIE13 (GIE)
2023-02-20 02:35:00估狗了一下好像最多就两行,看来只能放食物箱里了
be ptt可以加黑名单超赞的 加下去世界就清净了
作者:
longya (嗯)
2023-02-20 08:09:00好了啦讲那么多不如来连一场 共斗游戏嘛对打击感这么有心得一定不是看串流的吧
作者:
liccacat (火鸡伯娇喘了一声)
2023-02-20 08:43:00木桩大多我是打怪身上 秒抓然后金刚臂 不然自己抓怪有时候好难抓
作者: HappyPoyo 2023-02-20 11:26:00
赶路跑图的时候我把它当成音速小子的加速器在玩w 路过就放一下
作者: sniperex168 2023-02-20 11:28:00
最近也入坑,络缲满好玩的,打击感是没很好啦,但战斗机制不错,很有潜力
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2023-02-20 11:59:00认一下id阿 就到处戳到废文仔
作者:
a24695950 (VOCALOIDs)
2023-02-20 15:46:00我觉得打击感超好欸,我有病吗??
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-02-20 16:11:00着重的点不同啊MH是写实打击感,WH是类似忍龙那样的速度感
虽然与本文无关 但我也觉得打击感没问题称不上很好 但应该不是会被检讨的点吧
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-02-20 16:34:00真的差的地方是,hitbox比较难抓,想要准确的攻击某个部位相当的困难,只能用大范围攻击去扫中
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-02-20 16:45:00不过狂野本身也不太要求打弱点 抓大致方向打就好
作者:
longya (嗯)
2023-02-20 16:51:00因为他的锁定是可以移动部位的,但这样变成角色只会打锁定的地方。 像MH那样锁定整只,但视角不会被锁定的做法我觉得比较好
作者:
x201023 (我沉沦在L++的世界中)
2023-02-20 17:02:00我比较想要快速转向的功能
作者: sniperex168 2023-02-20 17:23:00
记得可以设定成按一下R3转向化兽但不锁定
作者:
bc0121 2023-02-21 01:17:00MH从W开始其实也有能锁定部位的功能,但就只有视角锁定,跟角色的攻击方向完全无关,且因为视角会变成自动跟着怪跑+快速晃动(因为怪有时会乱冲乱跳),用久反而感觉有点别扭
这款的锁定就是MHW那套啊,很难用所以我直接把视角灵敏度调高,自己手动转比较干脆
作者:
h182182h (Oligo)
2023-02-21 09:52:00借串问一下刚解锁木桩 请问我该怎么把他设到快捷
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-02-21 09:57:00在更换装备那边设基本络缲
作者:
x201023 (我沉沦在L++的世界中)
2023-02-21 09:57:00木桩是融合的吧 你只能带基本记配置去融合
作者:
HEYHAH (HEYHAH)
2023-02-21 10:17:00比MH差就该骂 粪
作者:
Muilie (木籁)
2023-02-21 11:03:00木桩是基本的,更换装备的页面可以改
作者:
x201023 (我沉沦在L++的世界中)
2023-02-21 11:10:00阿 我想到天照守动画觉醒那个打桩XD 搞错了不好意思
作者:
h182182h (Oligo)
2023-02-21 11:52:00感谢 晚上试试看~