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作者: ShiFatOtaku (东区死肥宅) 看板: C_Chat
标题: [情报] PS5 Live直击!索尼曝布局亚洲野心
时间: Thu Feb 16 11:05:19 2023
重点:
亚洲市场一直是PlayStation重要发展位置,因此去年推出新版PlayStation Plus服务,便
是选择先在亚洲市场提供。
“PS5 Live头条直击”只是开始!索尼互动娱乐亚洲市场部总监曝布局亚洲野心
针对近期以“PS5 Live头条直击” (Live from PS5)广告宣传活动,借此预告接下来将有更
多新消息带给玩家,加上近期改善供货问题,使得玩家更容易在市场上选购PlayStation 5
游戏主机,同时硬件周边也接连推出新款可客制化操作功能的控制手把DualSense Edge,以
及新款虚拟实境头戴装置PlayStation VR2,索尼互动娱乐亚洲市场部总监赵善盈 (Jacquel
ine Chiu)在与笔者访谈中,更透露对于亚洲市场布局看法。
赵善盈表示,此次以及时新闻报导方式走入游戏世界,除了PlayStation第一方游戏内容如
《漫威蜘蛛人:麦尔斯·摩拉斯终极版》、《战神:诸神黄昏》等作品元素,其实还包含许
多源自第三方合作游戏作品,例如Square Enix的《魔咒之地》与《FINAL FANTASY XVI》,
另外像是《刺客教条:幻象》、《恶灵古堡4 重制版》与《快打旋风6》也会在后续接连登
上PlayStation 5。
此外,PlayStation也计画由旗下Bungie推出《天命2:光殒年代》,以及由Guerrilla Game
s推出的《地平线:西域禁地 焦热海边》等新作。而预期在PlayStation VR2上市之后,同
时也会有超过30款VR游戏内容推出,借此吸引更多游戏玩家支持。
而在目前PlayStation 5供货已经趋于正常,台湾市场也已经可以轻易地透过合理价格购机
情况下,赵善盈认为此时正式最佳推广游戏的时候,因此期望透过“PS5 Live头条直击”较
不一同过往的宣传手法加深玩家印象。
赵善盈更说明,“PS5 Live头条直击”实际上是全球性的宣传活动,但针对不同地区玩家需
求差异,宣传方式也会针对各地区进行在地化,例如在韩国首尔乐天世界溜冰场展出《战神
:诸神黄昏》的巨型利维坦之斧,台湾方面也曾配合福隆国际沙雕艺术季展出以《战神:诸
神黄昏》为主题的沙雕作品,借此加深在地玩家印象。
相比PlayStation 5在2020年上市之际,当时虽然也同步推出多款游戏,但同时也面临供货
因疫情影响受限,更因为平台世代交替之际,不少游戏除了推出PlayStation 5版本,同时
也维持在PlayStation 4平台发行,因此一度让许多玩家仍维持使用PlayStation 4游玩游戏
。
不过,随着PlayStation 5目前供货趋于正常,目前也有不少游戏新作准备推出,预期将能
吸引更多玩家加入PlayStation 5游戏体验。
赵善盈预期PlayStation VR2能吸引更多亚洲游戏开发者加入打造游戏内容,并且进一步扩
大亚洲游戏市场发展规模。不过,目前暂时还没有更具体消息可透露。
而对于目前PlayStation陆续将诸如《最后生还者》、《蜘蛛人》、《秘境探险》、《往日
不再》等第一方游戏带到PC平台,未来是否也有机会将更多原本只在PC游戏平台上的作品也
带到PlayStation 5,赵善盈表示目前内部确实也有此方面的讨论,并且希望借此将更多游
戏带给玩家。
赵善盈表示,由于亚洲市场一直是PlayStation重要发展位置,因此去年推出新版PlayStati
on Plus服务,便是选择先在亚洲市场提供,并且获得相当好的回馈反应,其中自然也包含
不同的意见,而内部也会参考这些意见作为日后调整新版PlayStation Plus服务的依据。
而针对目前在欧美市场推行的PlayStation Now串流游戏服务,实际上在亚洲市场的呼声相
对较少,主要还是反应不同市场地区的玩家需求差异,而PlayStation会依据这些需求调整
各个市场的服务内容。
针对接下来在亚洲或台湾活动规划,赵善盈透露将会延续“PS5 Live头条直击”宣传活动,
配合预计推出的游戏新作让更多玩家加入PlayStation 5,同时也会在PlayStation VR2上市
之际,借由一系列宣传活动推广此款头戴装置所带来沉浸互动体验。
另外,针对亚洲及台湾市场不同文化背景,将会结合在地节日等议题进行宣传,同时也计画
结合更多在地元素,以不同形式宣传手法让更多玩家认识PlayStation品牌。
接下来在亚洲各地的行销宣传作法,将会针对各地游戏偏好加强,除了结合在地元素,更计
画与具影响力的KOL合作,借此加强游戏玩家支持与认同感。
赵善盈希望接下来能透过更多不同宣传方式,借此加强玩家族群对于PlayStation品牌认知
,并且让更多游戏吸引玩家关注。
节录自:
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