影片版:https://youtu.be/vnJXrVXAMQE
以下为影片逐字稿
大家好我是茶斋志佑
狂野之心即将在这礼拜2月17日发售,而在2月13号晚上,EA上架了提早体验的内容
如果你还没有体验,或是仍然在观望的话,那么这集影片就带你来了解它的系统面
及我体验10小时的心得。
武器特色
游戏可使用的武器总共8种,这次体验提供的5种,
分别是络缲刀、野太刀、弓箭、刃伞以及槌子,下面分别叙述武器各自的特色。
络缲刀:透过攻击可以累积解放值,当解放值满的时候可以进入解放状态,武士刀会变成
机关鞭的模式,进而增加攻击属性及多段伤害。
野太刀:R2按压会消耗耐力做出蓄力的居合斩,而蓄力阶段可以用刀鞘的颜色做出区别,
同时蓄力时,角色是可以移动或是停留在原地,停留原地蓄力阶段累积也较快但无法位移
,反之蓄力时移动可以走位到适当位置,但蓄力的效率较差。
弓箭:主要攻击模式是透过方块来改变持弓方式,水平拉弓将甲矢射入化兽体内,再以垂直
拉弓射出乙矢进行引爆并且可以透过三角的强化性能,改变射出的轨道
刃伞:唯一可以格挡的武器,并且可以透过攻击或格挡来增加连舞值,当连舞值越高武器
的属性也会越高,但连舞值会随时间递减,所以如何将其维持在高档就是这个武器的课题
。
槌子:不论是方块或三角的攻击,当动作结束时会有一道闪光,在此时按下R2会使槌子的
握柄变长,这个改变除了增加攻击伤害,同时也增加攻击范围。
装备强化
这游戏武器的生产都是同一个起点以及相同的树状图,并且武器上分为固有技能及继承技
能,固有技能是该武器所有的,而继承技能可以从低等武器,一路强化带到高等武器上,
另外因为前期许多武器强化的结果还是问号,并且强化后仍然可以选择退回来回收素材,
所以玩家可以选择自己喜欢的就好等整体强化路线明朗后,再重新选择如何培育自己所
要的武器。
这次防具分为5个部位,多数有自带一个技能,例如攻击或是回复量上升等等,但也有技
能是呈现灰色的,这个则牵扯到防具的“人道”或“兽道”的改造,这是一种投入额外的
素材去进行防具强化,除了更改本身面板数值外,有些灰色技能会要求“人道”或“兽道
”强化才可以发动,并且外观也会与原本有所不同。
络缲设施
再来我们介绍狂野之心游戏中的络缲设施,络缲不论是在战斗中或非战斗,都是一种非常
重要的设施,可以在地图上增加设施,来提高地图移动找寻化兽的效率,也可以作为增加
战斗的顺畅,络缲方法便是L1加上方块/三角/圈/叉,而画面中显示出的橘点,便是对应消耗所需量表
的成本,并且可以依照不同组合,而融合出特定的络缲,例如城墙、闪光弹以及回复烟筒
等等。
而补充量表的方式除了战斗攻击外,还能采集环境素材从化兽身上吸取,以及单人游玩时
捡拾同行的付丧所雕出的天之线,另外络缲强化这一块,游戏安排了一系列路线图给玩家
去学习(农)。
地图探索
那讲完战斗和络缲后,狂野之心的地图除了收集食材、装备素材以及作为战场外,还有个
重点便是寻找付丧,付丧可以在战场上提供络缲计量的补充、吸引化兽的注意,并且可以
依据你的选择进行强化。
整体心得
游戏进度大概到第三支化兽山猪王,玩家开始需要用特定的络缲来应对化兽的攻击,那如
果无法猛攻而使络缲计量能时常在充足的状况下,就要开始思考保留多少络缲来做应变,
因为除了付丧偶尔吸引外,单人游戏时化兽的目光大多都是在玩家身上,没弄好就会有刚
补血马上就又中招的情形。
而这次体验完10小时后,整体给我的感觉,武器之间的操作差异颇大有做出明显区分,防
具因为还在前期,所以技能搭配还是在很简略的时期,唯一确定且比较可惜的是之前官方
问答有提到,游戏中并没有为男女的装备做出差异,所以应该整体造型都是偏中性的设计
,地图探索可以借由设施的设定使移动更为方便,也是给予正评,而这次也看到几只在官
网上所没有公布的化兽,这样化兽的数量应该也不会多是用2P色的方式去充数,因此我对
这款游戏觉得还是可以期待。
最后游戏将于2月17日发售,不论是在观望而可以先用10小时来知道,这款游戏调性合不
合自己,或者想购买数位版来取得9折折扣,建议都可以先购入EA play。
以上就是今天的内容,若是你对这款游戏有兴趣,那么现在就去体验它吧,如果喜欢这集
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