[闲聊]狂野之心试玩十小时,会是期待还是爆死?

楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-02-15 03:59:23
影片版:https://youtu.be/vnJXrVXAMQE
以下为影片逐字稿
大家好我是茶斋志佑
狂野之心即将在这礼拜2月17日发售,而在2月13号晚上,EA上架了提早体验的内容
如果你还没有体验,或是仍然在观望的话,那么这集影片就带你来了解它的系统面
及我体验10小时的心得。
武器特色
游戏可使用的武器总共8种,这次体验提供的5种,
分别是络缲刀、野太刀、弓箭、刃伞以及槌子,下面分别叙述武器各自的特色。
络缲刀:透过攻击可以累积解放值,当解放值满的时候可以进入解放状态,武士刀会变成
机关鞭的模式,进而增加攻击属性及多段伤害。
野太刀:R2按压会消耗耐力做出蓄力的居合斩,而蓄力阶段可以用刀鞘的颜色做出区别,
同时蓄力时,角色是可以移动或是停留在原地,停留原地蓄力阶段累积也较快但无法位移
,反之蓄力时移动可以走位到适当位置,但蓄力的效率较差。
弓箭:主要攻击模式是透过方块来改变持弓方式,水平拉弓将甲矢射入化兽体内,再以垂直
拉弓射出乙矢进行引爆并且可以透过三角的强化性能,改变射出的轨道
刃伞:唯一可以格挡的武器,并且可以透过攻击或格挡来增加连舞值,当连舞值越高武器
的属性也会越高,但连舞值会随时间递减,所以如何将其维持在高档就是这个武器的课题

槌子:不论是方块或三角的攻击,当动作结束时会有一道闪光,在此时按下R2会使槌子的
握柄变长,这个改变除了增加攻击伤害,同时也增加攻击范围。
装备强化
这游戏武器的生产都是同一个起点以及相同的树状图,并且武器上分为固有技能及继承技
能,固有技能是该武器所有的,而继承技能可以从低等武器,一路强化带到高等武器上,
另外因为前期许多武器强化的结果还是问号,并且强化后仍然可以选择退回来回收素材,
所以玩家可以选择自己喜欢的就好等整体强化路线明朗后,再重新选择如何培育自己所
要的武器。
这次防具分为5个部位,多数有自带一个技能,例如攻击或是回复量上升等等,但也有技
能是呈现灰色的,这个则牵扯到防具的“人道”或“兽道”的改造,这是一种投入额外的
素材去进行防具强化,除了更改本身面板数值外,有些灰色技能会要求“人道”或“兽道
”强化才可以发动,并且外观也会与原本有所不同。
络缲设施
再来我们介绍狂野之心游戏中的络缲设施,络缲不论是在战斗中或非战斗,都是一种非常
重要的设施,可以在地图上增加设施,来提高地图移动找寻化兽的效率,也可以作为增加
战斗的顺畅,络缲方法便是L1加上方块/三角/圈/叉,而画面中显示出的橘点,便是对应消耗所需量表
的成本,并且可以依照不同组合,而融合出特定的络缲,例如城墙、闪光弹以及回复烟筒
等等。
而补充量表的方式除了战斗攻击外,还能采集环境素材从化兽身上吸取,以及单人游玩时
捡拾同行的付丧所雕出的天之线,另外络缲强化这一块,游戏安排了一系列路线图给玩家
去学习(农)。
地图探索
那讲完战斗和络缲后,狂野之心的地图除了收集食材、装备素材以及作为战场外,还有个
重点便是寻找付丧,付丧可以在战场上提供络缲计量的补充、吸引化兽的注意,并且可以
依据你的选择进行强化。
整体心得
游戏进度大概到第三支化兽山猪王,玩家开始需要用特定的络缲来应对化兽的攻击,那如
果无法猛攻而使络缲计量能时常在充足的状况下,就要开始思考保留多少络缲来做应变,
因为除了付丧偶尔吸引外,单人游戏时化兽的目光大多都是在玩家身上,没弄好就会有刚
补血马上就又中招的情形。
而这次体验完10小时后,整体给我的感觉,武器之间的操作差异颇大有做出明显区分,防
具因为还在前期,所以技能搭配还是在很简略的时期,唯一确定且比较可惜的是之前官方
问答有提到,游戏中并没有为男女的装备做出差异,所以应该整体造型都是偏中性的设计
,地图探索可以借由设施的设定使移动更为方便,也是给予正评,而这次也看到几只在官
网上所没有公布的化兽,这样化兽的数量应该也不会多是用2P色的方式去充数,因此我对
这款游戏觉得还是可以期待。
最后游戏将于2月17日发售,不论是在观望而可以先用10小时来知道,这款游戏调性合不
合自己,或者想购买数位版来取得9折折扣,建议都可以先购入EA play。
以上就是今天的内容,若是你对这款游戏有兴趣,那么现在就去体验它吧,如果喜欢这集
影片请帮我按赞、订阅,我是茶斋志佑我们下次见
作者: linwukin   2023-02-15 06:21:00
今天准备预定实体版了 体验有开放多人吗
作者: cdwater (grylls)   2023-02-15 06:30:00
试玩版已开放多人
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2023-02-15 07:13:00
RT
作者: waleiganG8 (哇勒你好)   2023-02-15 07:32:00
RT怎么了?
作者: mikeneko (三毛猫)   2023-02-15 09:00:00
RT警察
作者: laman45 (米米人)   2023-02-15 09:05:00
萌夯有竞争对手是好事
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-02-15 09:08:00
感觉该玩的花样魔物都差不多玩透了光荣这次还能搞出这套新的已经满厉害
作者: zzz54666 (XOST)   2023-02-15 09:33:00
老卡在动作游戏还是有很多细节是别家难以模仿的希望ea光荣这次能让卡普空有点危机感 多挤点牙膏
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2023-02-15 10:14:00
卖得不错的话 会不会像魔物一样 一年后大型资料片登场www
作者: vincent5236 (我要撑足33分钟)   2023-02-15 10:40:00
试玩隔壁家机的看起来就是打击感,画面糊,不过重点是游戏性不错,这片喜欢的玩到卧龙出刚好
作者: hui000807 (Santa)   2023-02-15 11:15:00
这片与其说是萌夯竞争对手,还不如说是让萌夯放心,还没有一个能打的吧
作者: XSR700 (敢买我你就改姓潘)   2023-02-15 11:46:00
大家好我是RT 今天要来介绍一个猎人游戏
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-15 11:52:00
这片别让老卡放心摆烂就已经阿弥陀佛了光荣和EA没开放测试,只靠内测就放出来说实在心脏有够大颗
作者: minikai (一肚子拐)   2023-02-15 12:48:00
光荣有做过讨鬼传所以应该不会太雷
作者: is1128 (想不出来)   2023-02-15 13:43:00
没有一个能打? 这片我倒觉得会吸走不少想投入MH却被高门槛卡住的新玩家,易上手,爽感高,无双让光荣收到不少动作经验,我玩起来是觉得比 MH 好上手且爽度高的游戏但画面不好,打击感略怪都是小缺点,但瑕不掩瑜而且取景画面跟演出都比MH好很多,老卡才真的要担心了补充:画面不好指的是感觉并不像次世代游戏,倒像上世代的
作者: maxsho (沉默的熊)   2023-02-15 13:48:00
Mh门槛其实不高手残也能玩打得时间快慢罢了
作者: is1128 (想不出来)   2023-02-15 14:11:00
个人观感,WH是手残党也能玩得很炫的那种风格就~~~~~~很无双
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-02-15 14:22:00
MH其实很吃过去老本,所以教学才敢弄那么简单
作者: b9513227   2023-02-15 14:28:00
pc优化爆死 ps5又赢了
作者: xufm4ccc (dfuiggr)   2023-02-15 14:50:00
10小时试玩路过,觉得很可以,不同武器对于幻兽的应对方式都有作出差异,有无双感但不会极端到单纯放招看效果
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-02-15 14:52:00
MH到了崛起门槛已经不高了
作者: waleiganG8 (哇勒你好)   2023-02-15 15:12:00
MH门槛高???
作者: starfirerex (天翔铜闪)   2023-02-15 15:19:00
Ps5版本看起来蛮不错的 pc好像比较惨
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-02-15 15:28:00
其实MH细节很多的新手光是一开始要选哪种武器门槛就不低了,虽然一开始塞太刀给你,可是太刀的技术要求也越来越高逃课用武器其实都得先农一阵子,物资够才真的能逃课
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-15 15:51:00
那个破烂的hitbox不改一下我是觉得不用谈大热啦MH实际上是靠强大的玩家社群解决新手入门的教学问题
作者: falcon (falken)   2023-02-15 16:46:00
说到攻/受击判定,mh也是设计也是超迷的吧…只是比旧代改善许多,但以新作以现在的角度来看还是不及格的。
作者: b9513227   2023-02-15 17:07:00
魔物世界的判定有啥问题?
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2023-02-15 17:10:00
日厂真的烂作频发
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-02-15 17:23:00
hitbox觉得没救,因为跟做新的怪一样花功夫mh近代两款的hitbox都蛮正常的啊
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-15 18:24:00
你如果觉得mh判定很谜,那狂野的判定你大概会完全无法接受
作者: saladin1029 (萨尔拉丁)   2023-02-15 18:30:00
明天0点后就知道了
作者: alingcht (Lang)   2023-02-15 18:58:00
试玩蛮好玩的啊,都是打魔物,但有很多有趣的新玩法,让人很想玩下去MHR/SB真的太腻了
作者: juncat (モノノフ)   2023-02-15 19:37:00
个人对它的定位就撑到全新魔物前有个狩猎游戏先解解馋
作者: ManiaX (嗯。)   2023-02-15 20:28:00
魔物一段时间就腻啊,即使是新游戏也都用旧魔物充数多
作者: s800525 (Tim)   2023-02-15 22:30:00
世界2等到海枯石烂都没消息
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-02-15 22:32:00
世界2大概要明年了,之前那个愚人节消息八成是真的那大概规模真的很大
作者: s32244153 (Hir0)   2023-02-15 22:39:00
世界2不是E3公布不然就是直接pro机护航了吧
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-15 22:59:00
明年是MH20周年,放明年出合理啊
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-02-15 23:18:00
今年才2月啊,要等到明年QQ
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-02-15 23:25:00
MHRS估计会一路更新到年中吧 然后半年空档到明年才发新作很合理
作者: CZACKCAZC (浣熊)   2023-02-16 01:25:00
请问试玩版在哪里下载?
楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-02-16 08:13:00
你要购买EA play 在他的抢先体验区可以下载
作者: yuugen2 (马英丸)   2023-02-16 16:01:00
回楼上 hitbox当然可以改,格斗游戏做平衡调整常在改,是古早以前没办法透过网络更新去改,做完是怎样就怎样
楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-02-16 16:07:00
所以现在就只看光荣要不要做而已XD

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