Re: [心得] 霍格华兹三天心得

楼主: as30385438 (LCT)   2023-02-13 14:57:44
童书!=剧情幼稚
去年的破晓传奇,台湾分类是辅导级
但剧情还真有够幼稚
原著有很多很深的隐喻
有些剧情也满残忍的
只是小朋友不一定会看得懂
有兴趣可以上网查,这边不多展开
只能说如果哈利波特只能吸引儿童的话不可能红成这样
然后
霍格华兹传承做成法环会怎样?
头一天去活米村遇到一个路人A,讲完话后直接消影术不见
等到游戏快结束才在学校某个密室里面的地下道的小房间找到他
然后也没触发什么
上网查才知道要穿着某套衣服跟他讲话才能触发一串不知道在公三小的支线
破关后上YT找霍学家看才懂原来是在讲这个,喔喔喔藏好深好神,10/10 !
别闹了好吗,不是每款游戏都适合做成那样
一直拿UBI罐头来讲也很奇怪,开放世界标准做法就是那样,UBI值得批的是他每个IP都做
成那样
然后主线剧情从来不用心写,浪费好几个著名历史背景
真要说RDR2的支线还不是看地图标记过去,只是他不会一开始就秀给你
开始之后还不都是A点到B点,战斗就躲掩体暴头暴头结束
法环也都是A到B,只是他A点B点在哪都不跟你讲,要拿什么关键道具也不跟你讲
你就是自己上网查,不然就地毯式搜索,然后大概也看不懂剧情讲啥
Q: 怎么解决剧本被批评问题?
A: 把故事切成五段,拿掉两段,剩下三段再放不同地方,赞啦
再来讲战斗
二十几招魔法够多了吧
他不是法环的法师那样你只要跑远远复读一两招,技能跟技能还有普攻间没有连接
因为法环只能这样打所以敌人种类一定要做多,不然马上就会无聊
霍格华兹的魔法是有combo概念的
当然它没有像魔咒这么硬核,但以ARPG来说已经是上乘了
比如可以把人拉过来浮空打几下再低低降
或瞬移进敌人之间放吼吼烧
或缴械之后拿对方的魔杖砸人
爆爆炸之后再用拉索术去撞人伤害会更高
我还有五招还没学,都觉得没法运用得很好了
但我要抱怨像复复修和万应室、奇兽相关的可以改成用场景触发就好,要占格子就很多余
,每次都要换来换去
作者: yangdemi (杨小帕)   2023-02-13 15:03:00
我觉得施法页面真的不够用....
作者: elvisFB (elvis!!)   2023-02-13 15:05:00
工具法术应该要另外弄组合键才是 有够麻烦
作者: trtrtradam (Adam)   2023-02-13 15:07:00
呃 原文也没有拿法环支线来嘴说要做成这样吧
作者: kuku321 (halipapon)   2023-02-13 15:13:00
施法页面开满也有16格 很够用了啦...只是希望能够地图解谜+战斗 可以分开设定成两套就是了
作者: Asume (天天)   2023-02-13 15:26:00
法术我觉得开太多反而太没难度吧,反正也不用CD时间,厉害的就是4个都用完瞬切下一页继续放
作者: kuku321 (halipapon)   2023-02-13 15:28:00
还有天赋可以普攻-CD的 几乎可以疯狂输出不中断只能说当初战斗看起来烂真的是IGN记者玩太烂XDD
作者: kenshinwerra (DovahKiin)   2023-02-13 15:34:00
目前觉得奇兽有点少,敌人种类也少
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2023-02-13 15:39:00
无应室该自己独立一页的万应室*
作者: peterboon (用脸看草丛)   2023-02-13 15:43:00
我觉得他的支线都有搭配一段小故事也不太会腻 至少你知道前因后果 不是去哪里杀几只然后这样就结束了 这比UBI好很多好吗?一直说像UBI 怎么不说对马跟RDR2也像UBI不都有这种不少的免洗任务吗
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-02-13 15:44:00
探索跟战斗快捷键应该分开 不懂当初设计怎没想到
作者: yamiyugi ( )   2023-02-13 15:48:00
但是对马的任务就算是罐头 我还是把他们清光了UBI的我却没办法....
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-02-13 15:50:00
这就是说故事能力的差别 让玩家有没有带入感有差
作者: Tencc (10cc)   2023-02-13 16:00:00
我觉得装备太免洗了,前期我还会看,玩一天后我都直接卖掉
作者: BDBB   2023-02-13 16:01:00
你出门是不是也A到B 上班上学也是
作者: Tencc (10cc)   2023-02-13 16:01:00
这样会造成的影响就是即使拿到装备,你也不会有兴奋的感觉
作者: peterboon (用脸看草丛)   2023-02-13 16:01:00
这就是带入感问题啊 对马让你有带入感 但是ubi的没有霍格华兹我觉得是让我有带入感没有太烦躁的感觉
作者: Aoikukuma (熊)   2023-02-13 16:01:00
装备就是给你直接卖的吧 毕竟是前期主要的资金来源 反正可以换外观 所以卖装备完全不需要手软
作者: yamiyugi ( )   2023-02-13 16:02:00
UBI的游戏完全没有代入感的这个概念吧...
作者: eyeter (诺亚方舟)   2023-02-13 16:03:00
霍格华兹目前让我烦躁大概就是开锁
作者: Tencc (10cc)   2023-02-13 16:04:00
既然如此我宁可他奖励直接给我现金不要给装备
作者: egrlanm (Chiu)   2023-02-13 16:04:00
这款支线其实不错了!搭配同学的一些小故事
作者: yamiyugi ( )   2023-02-13 16:05:00
烦躁的是 不能批次制作or卖装备
作者: egrlanm (Chiu)   2023-02-13 16:05:00
在魔法世界里代入感很好,少数游戏支线不会让我出戏的
作者: Aoikukuma (熊)   2023-02-13 16:05:00
奖励我都当主要给的是外观 装备只是顺带的恩 能批次卖装备确实更好
作者: gcar (jeffery)   2023-02-13 16:07:00
16格其实不太够,万应室四格,奇兽四格,剩下8格探险+战斗,紫黄红一种属性不可能只用到一种,紫色就包括推跟拉,真的不够用
作者: Tencc (10cc)   2023-02-13 16:07:00
而且装备空间还有上限,想整谁,你装备都这么免洗了
作者: gcar (jeffery)   2023-02-13 16:08:00
你还没算黑魔法
作者: eyeter (诺亚方舟)   2023-02-13 16:11:00
装备空间限制是要逼你去解梅林试炼
作者: m7300209 (B)   2023-02-13 16:12:00
我也很爱对马,所以这次霍格华兹玩得很开心
作者: Tencc (10cc)   2023-02-13 16:17:00
而且我不太懂为啥到禁书密室才开启天赋系统,瞬间多18点技能比起来你让玩家从五级开始一点一点慢慢加体验更好吧
作者: rayneasd (莱特宁)   2023-02-13 16:24:00
不是哈利粉, 但是我觉得玩了5,6小时还算不错, 演出很棒
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2023-02-13 16:39:00
哈利波特的世界太棒了,这片又相当还原,这也是吸引大家的一个点
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2023-02-13 16:42:00
天赋晚开有好处啊 因不能洗点先让你确定战斗风格再点
作者: Tencc (10cc)   2023-02-13 16:55:00
不能洗点好严格,至少给玩家能有洗一次的机会也好QQ
作者: unrealstars (假惺惺)   2023-02-13 16:56:00
对马就算后期了每一次对刀还是想一次先清掉四个敌人
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-02-13 17:05:00
闪避天赋不要点 山怪会瞬移到你前面砸你
作者: is1128 (想不出来)   2023-02-13 17:05:00
你这样回环学家会生气气
作者: Tencc (10cc)   2023-02-13 17:09:00
等等 意思是没点闪避天赋山怪不会二段贴脸?
作者: william456 (Eureka)   2023-02-13 17:13:00
破晓哪里幼稚正统王道热血爱情番,还没有阴阳两隔的结局神作好嘛魂系列我也不爱,没那么多时间慢玩多轮加找文本,虽然剧情也十分优异,但说故事的方式不喜
作者: Tencc (10cc)   2023-02-13 17:20:00
魂系列我觉得优秀的是玩法的自由度,即便会被玩家找出奇怪的
作者: moonh4 (山塔纳的指甲垢)   2023-02-13 17:21:00
破晓超幼稚= =
作者: Tencc (10cc)   2023-02-13 17:21:00
必胜法,但他不会去限制玩家,真正意义上你想怎么玩就怎么玩霍格华兹就是一般游戏那种你要在我的规矩里玩可以战斗的时候才可以战斗、我让你飞才能飞复复修能修的东西就是只有这几种、漂浮能飘的就只有这几种
作者: drunkghost (垂直起跳125mm)   2023-02-13 17:28:00
推 法环是好游戏,但不是什么游戏都适合做成那样,这世界也不需要这么多类魂游戏
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-02-13 18:02:00
法环试过几次 就是觉得又卡又慢又迟钝说穿了魂系其实就是个起跑点比别人更后面的游戏你要很努力的拿装备点天赋学技能才能变得跟其他动作游戏一样顺畅
作者: kent24245 (Dunamis)   2023-02-13 18:12:00
干嘛一直踩法环QQ 而且法环剧情已经是超直白明了的说
作者: a126451026 (亡灵天使)   2023-02-13 18:25:00
会2连击的怪就闪躲不要一直按著就好
作者: kent24245 (Dunamis)   2023-02-13 18:26:00
魂系最直白应该是只狼,第二名就是法环了王失踪=>半神打架争继位=>主角杀出来称王,结束玩家在研究的都是背景细节,主线本身是超直白的
作者: polo125809 (微积分)   2023-02-13 18:45:00
魂三也直 抓薪王回来
作者: NICKSHOW (肉松掉了)   2023-02-13 18:55:00
法环我根本是把它归在恐怖游戏类的 被音效吓好几次了
作者: nickmath (汉堡神偷)   2023-02-13 18:57:00
上面的提法环只提战斗 提这款就把平时解迷都包进去看这样也太不公平了吧
作者: badgreen (迦楼罗)   2023-02-13 19:08:00
游戏玩的够多都是罐头啦,罐头其实不是重点,主要是气氛营造要到位
作者: eric10158 (小厚)   2023-02-13 19:09:00
环粉 法环确实不适套用到每个开放世界RPG 这款我目前也体验不错 主要是整个氛围有沉浸感
作者: badgreen (迦楼罗)   2023-02-13 19:11:00
霍格就是轻玩家要的,自己游戏玩多的人本来就是要自己去照乐趣,不然玩买游戏的游戏游戏要真的有新意,就是npc导入chatgpt
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-02-13 19:13:00
楼上想要体验魂系列恐怖游戏的音效请玩血源诅咒...
作者: badgreen (迦楼罗)   2023-02-13 19:15:00
不然其实都一样啦,攻略要内建(ubi式)还是不内建要你要另外开照攻略(魂系
作者: atpx (秋雨的心情)   2023-02-13 19:21:00
法环战斗除了炫耀无伤击杀之外, 每种build就是有很难打的王基本上没办法配技能或装备之类的来改变
作者: Qtrad (why)   2023-02-13 19:35:00
敢嘴法环给推^^
作者: north75566 (送啦)   2023-02-13 19:39:00
我记得小说第四集就很血腥了
作者: tom40819 (火雞)   2023-02-13 19:59:00
推文有人说魔法无限放战斗太简单,我觉得没有…你要先有办法放出来好吗?实际上战斗的时候你位移跟护心咒交错丢加上四招就吃差不多他战斗是要你看怪物决定用什么combo成分比较大,真的可以无限放招的大概都是单一boss战
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2023-02-13 20:07:00
真的 法环的支线就算认真看也不一定知道他接下来在哪里 不看攻略根本一堆不能做
作者: LastDinosaur (LastDino)   2023-02-13 20:37:00
臭艾尔登臭得很到位 下次笑死
作者: dmhorizon (阿哲)   2023-02-13 20:57:00
法胶即将抵达战场
作者: child1991 (茂伯)   2023-02-13 21:06:00
我反而比较喜欢法环那种支线方式耶 每个人的选择跟做法不同 所以玩出不同发展的支线 想看看其他结局的人在从攻略去补 所以才有多周目 至于说原po在踩法环 我是觉得还好啦 每个人喜好不同嘛
作者: aa08175 (Q小贤)   2023-02-13 21:35:00
法环的故事不是超级直白了吗....? 就算你一堆npc剧情没触发都还是不影响对主线的理解,那些都能当作对世界观更加理解的支线而已而且打王要记build,你先告诉我哪个动作游戏不是这样= =?不过我也同意不是所有开放世界都要做成法环的样子,毕竟也还有旷野的那种路线可以参考
作者: luvahajlp (今霄)   2023-02-13 21:43:00
霍格华兹剧情这么吃重真的不适合法环模式
作者: maxsho (沉默的熊)   2023-02-13 21:49:00
实际上扣掉ip霍就真是跟刺客没两样的游ㄒㄧㄅ
作者: ULTIMA1002 (晚点再说)   2023-02-13 21:54:00
DMC 系列打王不用记吧,法环问题是不给调难度
作者: aa08175 (Q小贤)   2023-02-13 22:02:00
DMC还是要记呀,只是主角机体强玩家初见过的反应力要求比较低
作者: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2023-02-13 22:47:00
我觉得开放世界最重要的是代入感啦 设计符合世界观又不会无聊就成功了 霍格华兹有做到这点 说到底对玩家来说游戏好玩就好 哪管你是UBI 法环还是萨尔达式
作者: Qidu (七堵王)   2023-02-14 01:55:00
战斗就是射射射 滚滚滚 的确是偏无聊 但法师本来就是这样也不能说不对
作者: s1023 (好想要挥霍)   2023-02-14 01:57:00
我觉得这游戏应该跟对马战鬼比较而不是黑魂游戏的法环服务粉丝游戏这款很猛了但跟3A游戏比普普,或许是对马太好(个人主观撸猫要黑画面让我都不想撸了有人提到法环故事很直白,主线剧情烧树后为什么跑去天空城跟打完黑剑王城变灰城都没办法得知原因我就觉得很不直白,但只狼跟法环是我心中Top1,2游戏而且法环破关后我也无法顺顺的跟朋友介绍这游戏在讲什么
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2023-02-14 04:00:00
有人觉得对话量/角色心理少=直白 有人觉得因果清楚才=直白
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2023-02-14 04:16:00
粉丝和3A重度玩家数量相比,厂商怎么想就也很直白简单去东京想去哈利波特CAFE结果提前一两个月都约不到里面卖的吃喝跟外面餐厅比也普普,但服务粉丝就赚饱囉
作者: pupu9944   2023-02-14 06:45:00
上一篇哪里提到剧情开放世界做成法环比较好 拿来比的人是你说没在踩的也是你欸 想踩还不敢直说没懒趴吗^^
作者: mongduo (mongduo)   2023-02-14 07:18:00
两款都是沉浸感很高的游戏,没必要偷臭吧
作者: yeary2k (开心成真)   2023-02-14 08:19:00
其实这篇臭的内容 跟去年索尼工作室员工偷臭的内容差不多不过去年一发售就销量辗压地平线 反而索尼员工变成小丑不过我觉得法环真的很适合不爱看剧情的人身边就有一看剧情就发病的人 狂按X按钮速读缺点是常常按太快 说明没看清楚就卡关了 囧
作者: Tencc (10cc)   2023-02-14 08:46:00
奇怪我在讲霍格华兹你扯法环做啥法环只是拿来举例的一个案例,我重点是讲游戏提供的给玩家游玩的弹性,就像死亡搁浅,他不限制你一定要走哪条路把游玩选择真正意义上的释出给玩家,可以当个卑鄙的外乡人不要怪我同一个事情重复讲,因为我觉得你没GET到霍格华兹的角色培养也很弱,基本上你不管怎么点到最后其实战斗起来都差不多,没有所谓的流派差异,毕竟装备设定就很单一,不像暗黑因为点法不同 同一个王可以玩出不同感受但这问题也不是霍格华兹独有,只是2023年了却没截长补短所以会被点出来也是理所当然
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-02-14 09:12:00
好啦 大家都知道你讨厌霍格华兹了你怎么不专心玩你的法环看你的法环讨论就好每篇都在底下嫌霍捧环这么讨厌就不要接触霍格华兹相关的东西嘛
作者: BKBboys (BKBboys)   2023-02-14 09:15:00
破晓小剧场不错,主线就真的幼稚
作者: srx3567 (Kula)   2023-02-14 09:23:00
法环不错啊 拿掉战斗的话 场景真的很漂亮
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-02-14 09:25:00
每款游戏都有各自的优缺点跟特色,但因为你喜欢某款游戏的优点,所以当其他游戏没有做到这些优点,你就开始嫌弃的时候,我觉得你为什么不直接说我就是某粉就好?而且就算你要当某粉也无所谓,但为什么要靠贬低其他作品来突显自己喜欢的作品?你喜欢的作品如果真的这么优秀,真的不需要你一天到晚挂在嘴边上网秀吧?你喜欢的作品是你参与制作的吗?人员名单里面有你的名字吗?不然为什么可以把人家的作品当作自己批评其他作品的武器呢?什么游戏都要像XX看齐,要做的像XX那样...也太无趣了吧
作者: j0918jack (东港)   2023-02-14 09:43:00
然后做很像又在那边说抄,酸民真难伺候
作者: Tencc (10cc)   2023-02-14 09:46:00
会提到法环是原PO文里自己讲的,那我当然用法环去回应但我前面也说了,我根本不想讨论法环嘿
作者: rrgfe (鬼仔)   2023-02-14 10:05:00
大家玩游戏不是被游戏玩好吗,玩得开心就好
作者: TOBYMINMIN (MIN)   2023-02-14 10:13:00
霍格华兹好棒棒
作者: XSR700 (敢买我你就改姓潘)   2023-02-14 10:19:00
破晓被说幼稚应该很正常吧
作者: aa08175 (Q小贤)   2023-02-14 12:19:00
呃... 越看越觉得你就是想来踩法环= = 本文自己才说不是每个游戏都适合这个适合那个,然后回文又在说法环没有这个没有那个我没办法想像能刷一排华丽combo或是农一堆神赘词武器来打boss的游戏叫做魂系游戏仁王或是卧龙可能才符合你的要求,魂系不适合
作者: is1128 (想不出来)   2023-02-14 12:34:00
原来就是延迟感,我现在觉得很多动作游戏就是故意增加延迟破坏原有玩家的律动,特意在不同节拍上攻击我很认同法环把这招玩到极致,所以感受不佳而且故事讲好有很多种方式,只是魂学家喜欢踩别人而已...
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-02-14 12:49:00
延迟加霸体天下无敌,法环我觉得最大的问题是读指令读过头....
作者: Zzell (n/a)   2023-02-14 13:40:00
照样造句就会变成都2023年了魂系故事还说成这样
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2023-02-14 15:22:00
魔法够用+1 法环玩到后面都靠一两招闯天下
作者: exrickeynew (小柏)   2023-02-14 16:32:00
对 没错 不是要踩魂 而是那些人欠踩
作者: Envylo (谁也不能责怪我)   2023-02-14 17:38:00
仁王2真的好玩 以前助手会上段回合制的练成武器接招之后又快又爽
作者: atpx (秋雨的心情)   2023-02-14 19:45:00
法环设定玩家动作这么迟滞基本上战术也没什么能变化了不管拿什么武器配什么战技, 就是砍一刀滚开而已
作者: breed (sotto voce)   2023-02-15 00:05:00
魂系游戏的特色就是王几乎不和你互动 霸体combo打到底 所以build再多 打起来还是只能照着王行动模式的节奏走
作者: gundamdx (真飞鸟)   2023-02-15 15:34:00
看到法胶快笑死XDD

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