[心得] 魔咒之地10小时缺点抱怨大合集(无雷)

楼主: Kamikiri (☒☒)   2023-02-10 23:31:20
此文内容仅为个人感受,推文注意请勿爆雷
游戏晚一个礼拜才拿到,加上平日没啥时间玩
看存盘上面的时数,目前只玩了10小时51分而已
但这10小时已经让我深刻感受到了一大堆缺点
刚好昨天官方公告说要开始推更新改善了
所以趁现在不吐不快,不然以后就没机会了
这篇文章以批评缺点为主,不会提到太多优点相关的东西
画面:
真的不太行,虽然有“画质优先”跟“光追模式”可以选
但开了之后FPS真的降太多,尤其跑酷是很需要流畅度的
因此“效能优先”对我来说还是首选
可能要开了120hz+VRR才能稍微得到改善
但我要接HW700DS所以不方便开
但是回想地平线2的“画质优先”
在视觉水准上就远比这款来得强大,流畅度也很稳定
而且地平线2还不是PS5原生游戏,是以PS4版为基底加强移植的
人物移动:
在野外没啥问题,就一直跑酷,但是在城市内反而有很多隐形墙
例如不能直接从高处翻过矮墙跳到低处,会被隐形墙挡住
偏偏在城内没办法用跑酷,会被游戏强迫只能慢跑
而且到了室内更是会被强迫只能用“走”的,速度还慢到像乌龟爬
跟跑酷时获得的爽快感相比对之下,剥夺感会非常非常重
也因为这样,即使游戏里有庇护所能躺床睡觉我也完全不想用
进房子>走到床前>睡觉>走出房子
光是上面这短短的4个步骤就非常耗时
还不如直接野外生火露营,反正功能一样
如果真的有需要进房子做事情
建议处理完后直接用快速旅行跳到门口会更快
场景、迷宫:
户外场景不算小,风景也满漂亮的
植被跟环境感觉我觉得算丰富,几乎没什么复制贴上的感觉
跑酷快速又流畅,远景看得到的地方基本上都能去
搭配手把的HD震动,跑起来是真的很爽快
不过某些场景(主要是迷宫)刻意使用单色调光源,感觉很单调又伤眼
像我玩的第1个迷宫就打了满满的紫光,第2个迷宫就打了满满的红光
感觉很像开相机然后套了变色滤镜,呈现的方式相当粗暴
迷宫内部更是极度糟糕,缺乏变化、缺乏细节、缺乏特色、缺乏乐趣
╔□
□═□═□═□═○═★
□:房间(每个房间都长一样)
═:连接各房间的通道(直直一条,也是每条都长一样)
○:位于尾端空间较大的Boss房(会有些微变化,但是大同小异)
★:打赢Boss后拿奖励的地方(又是都长一样)
有先问了破关的朋友,之后的迷宫结构也都差不多是这副鸟样
完全是用相同素材复制贴上敷衍了事做出来的
内部结构相单简陋,根本就称不上是“迷宫”,只能算是“通道跟房间”
如果拿前阵子迷宫被批评的灵魂骇客2来比
虽然我没玩过,但上网看了一下,这款的迷宫说不定比灵骇2还糟
快速旅行:
游戏读取非常之快,从主选单选“继续游戏”
还有快速旅行、在游戏途中加载游戏,可能都不到1秒
但是偏偏快速旅行到城市居然只送到门口,不能直接送到城内
而且“每次”进城还得手动打开城门,开的速度又超慢,将近10秒吧
搞得每次进城都像是在推揍敌客家族的试炼之门
加上城区面积其实很大,每次都得从城门走的话某些NPC就显得超远
搭配前面提到的,城内只能慢跑、室内只能走路,烦躁感翻了好几倍
人物对话:
主角方面,太多脏话了
也许是为了表现出主角的真性情或是生长环境较复杂?
但脏话真的太多,导致情绪起伏变得很没层次
因为平时就狂飙脏话,所以真正该展现愤怒的时候
感觉就显得好像跟平时没两样.....
事件演出以外的自由对话有时会夹杂着诡异的间隔
虽然时间很短,可能只有1秒,但是就会觉得NPC反应有点迟钝
找NPC说话>开始对话>话讲到一半>诡异的间隔>
>继续对话>对话告一段落>出现对话选项>选择选项>诡异的间隔>
>开始对话>对话结束>诡异的间隔>回到对话选项>
>重复以上过程直到对话结束>诡异的间隔>
>站桩听阿铐讲话>诡异的间隔>玩家终于自由了
而且不知为啥路上有些NPC讲话很慢很没节奏
但是主线事件演出就没这个问题
此外,大多数自由对话会被锁操控,不过可以单句Skip
某些路人NPC的自由对话没有锁操控,但是却不能单句Skip
所以变成只能站在NPC旁边听他慢慢讲完
毕竟跑太远就会直接被卡掉听不到
还有游戏每个大段落跟阿铐对话时,也是被强迫站桩
明明跟这个NPC之间的对话是“最没有距离限制”的
却还是强迫锁玩家操控,没办法边行动边对话,真的很糟糕
而且所有的对话选项居然都只能选一遍
选完后就变灰不能重选,不给重听
这到底是哪个天才想出来的设计啦.....
事件演出、UI/UX:
这游戏的UI是满有美感的,但UX就完全跟不上了
各个场面穿插了很多不必要且不能Skip的黑幕转场
或是拖时间的字卡、淡入淡出的视觉效果
尤其支线任务特别严重,无论开始跟结束都要插字卡或是用黑幕转场
甚至是字卡+黑幕Combo一起来
喂羊支线开始>黑幕转场>字卡淡入>
发呆数秒看画面告诉你支线任务要开始了>字卡淡出>黑幕结束>
>玩家自由行动>喂羊>黑幕转场>插字幕告诉你喂过羊了>黑幕结束>
喂羊结束>>因为要喂食4只羊所以上面过程至少要重复4次>
>喂羊支线完成>黑幕转场>字卡淡入>发呆数秒看画面告诉你支线任务完成了>
字卡淡出>黑幕结束>秀你看经验值加了多少>
>诡异的间隔>NPC开始讲话>对话结束>玩家终于自由了
要插字卡或黑幕转场不是不行,
但是完全没有必要拉这么长,逼玩家发呆这么久
一直让玩家感到“不自由”是非常令人烦躁的一件事
魔法强化的过程也是
执行强化>字卡淡入>发呆将近10秒看画面告诉你强化完成了>字卡淡出
魔法强化任务最多只能同时执行3个
(还只能在特定地点接,这也是很令人烦躁的缺点之一)
所以最多可以连续强化3个魔法,
然后玩家就会被迫看3次字卡,浪费将近30秒
虽然可能是我的迷思
但我感觉日本人做的游戏真的超超超超超超爱频繁使用黑幕转场
所以刚开始玩的时候看到黑幕转场频繁出现
我就在猜这大概是款欧美皮日本骨的游戏
演出设计师都不看电影吗?那电视剧总看过吧?
难道都不懂画面是可以直接Cut的吗.....?
很多地方明明都可以多工同步并行,在不锁玩家操控的情况下进行or演出
但感觉开发团队把整个流程当作是单条流水线在处理
非得一件事一件事照顺序进行才甘愿
结果就导致每个环节都显得相当冗长费时,令人感到很不耐
偏偏从某些地方可以明显看出,开发团队其实是有能力用更好的方式来呈现的
因为某些字卡或演出是同步并行没锁操控
或是没用黑幕转场,或是有让玩家可以按键Skip的
选单:
如同前面所说,这游戏的UI美美的
选单的设计可以稍微看到一点Persona5的影子(就一点点)
但实际运作起来还不够好用,最明显的地方是开地图不方便
这游戏有很大部分是花时间在探索,所以一定会需要经常开启地图
但是却没有设计能直接快速开地图的快捷键
按下触控板开选单时,会直接进入上一次关闭时的选单页签
所以如果上次关闭不是在地图,是在道具、装备、魔法之类的其他页签
下一次想开地图就会步骤繁杂
开选单>发现不是地图>看现在的页签离地图多远>R1 or L1切到地图页签
当然也是可以每次关选单之前都先刻意切到地图再关
但有时候捡到文件时,游戏会自动开启选单给你看细节
所以治标不治本.....
以前PS4游戏都可以把触控板左右两边当两个按键用了
我不太懂这款为何没有这样做,难道PS5手把的触控板只剩单键了吗?
就算是好了,也可以用长按的方式快速开地图吧
此外,选单也没办法快速关闭,所以开了3层选单,就要按3次退出.....
选单>装备>披风>退出>退出>退出
宝箱开锁小游戏:
玩个几次就腻了,抓到诀窍后直接走最短路径根本没难度
不知为啥让我想到以前在BioShock当水管工,比这好玩太多
有先问了破关的朋友,之后也没有其他变体版本
我已经调无障碍设定自动略过
无障碍设定:
大部分都还算满好用的啦,有跟上时代
不过打怪时频繁跳出的伤害数值显示没有选项能关闭,满破坏美感的
结论:
这款游戏有一大半是被奇怪的小缺点给毁掉的
除了优点以外几乎随处可见缺点,太多诡异、过时的设计
但跑酷跟狂放大魔法的感觉还是很爽啦!
作者: sniperex168   2023-02-10 23:51:00
不知道你玩到哪,所以也不剧透,但你说的我觉得都算小问题,空洞的世界才是最大的问题UX问题还能透过更新改善,但空洞的世界无解,除非佛心更新增加事件
作者: pp787753 (富士山下智久)   2023-02-10 23:55:00
帮补血
作者: ex990000 (Seymour)   2023-02-11 00:07:00
说外面有腐化 就合理的外面不放任何能沟通的npc。ff15说只有王家会魔法 就合理的弱化另外三位队友让你不会想要用。法环的世界好像更危险 但能沟通的npc也不少
作者: ksng1092 (ron)   2023-02-11 00:25:00
后面就不用开城门了xd说真的他的地图就只为跑酷服务,还投机地直接设定成野外不会有任何人...然后你是不是还没打赛拉?打完才是教学结束xd
楼主: Kamikiri (☒☒)   2023-02-11 00:44:00
还没 我会到处乱跑图所以玩很慢但已经烦躁度满点了 只好先来发一篇抱怨文不过已经大概猜得到之后会多哪些机制
作者: ksng1092 (ron)   2023-02-11 00:49:00
果然,因为打完赛拉回城过个剧情之后就不必开城门了xd
楼主: Kamikiri (☒☒)   2023-02-11 00:51:00
那就太好了 但直到破关都还是只能传送到城门吗QQ
作者: ksng1092 (ron)   2023-02-11 01:26:00
我先前是玩到接近结局都还是只能回城门...大概只能等更新了吧XD 我退回去第七章玩因为本游戏有三个限时支线全都在第七章...而且是依序触发,第一个是乔海蒂,接着是奥丹,然后奥丹支线结尾会提到一种植物,听完才采得到XD这植物就在主线的下一个区域起点附近应该是不会错过啦,然后拿到这植物到第十章才能触发一个事件
作者: llgod (su)   2023-02-11 06:50:00
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2023-02-11 08:39:00
或许问题在城的大小跟性质,不过光以会城门这点来说,我记得对马好像也是这样?当然若能传送到市中心之类的是更方便,甚至支线人物旁
作者: s654927 (策矢)   2023-02-11 09:01:00
我觉得城市居民后来都知道芙蕾是魔女了 结果系统还是不能让她在城市跑酷也很白痴啊
作者: ami11 (阿咪)   2023-02-11 09:35:00
我觉得第四种魔法拿到之后才真正开始,但也要结束了。
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-02-11 10:01:00
说个笑话 主机独占两年
作者: kyo06 (直到世界末日.....)   2023-02-11 10:19:00
当你学到完整跑酷技能后发现没啥去跑图的理由XD我还是有去刷地图各个点撑场撑到霍格华兹出来
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2023-02-11 11:55:00
脏话一定要有阿因为黑人水准就是这样
作者: XCaper (接糯米‧林)   2023-02-11 12:34:00
50步笑百步
作者: ksng1092 (ron)   2023-02-11 12:53:00
总之,强烈建议打完赛拉才跑图XD
作者: gogoktv (想去日本玩)   2023-02-11 14:01:00
我买了PS5版本也是觉得画质不行,最近刚组新电脑玩Steam开4k光追,一整个超爽也不能怪游戏,要怪PS5效能不够
作者: kkotokyo (实验加油)   2023-02-11 14:31:00
这款破关。感受真滴烂
楼主: Kamikiri (☒☒)   2023-02-11 15:11:00
感谢建议 我还是尽量先跑主线跟支线好了
作者: js0431 (嚎冷熊)   2023-02-11 18:25:00
在这边批评这款会自动变成云玩家 你各位注意
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-02-11 20:28:00
很Ff15 内容太空洞
作者: sniperex168   2023-02-11 20:46:00
我觉得FF15还比较丰富…
作者: haogo (...)   2023-02-11 21:41:00
玩过觉得没那么好玩 地图大到懒的探索
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2023-02-11 23:36:00
钱省下来买霍格华兹还比较爽
作者: alingcht (Lang)   2023-02-12 00:24:00
这款最大问题是主线外的支线或蒐集要素,都是纯跑腿或打怪任务,人物间的互动是不足的,地图非常大但任务内容显得很作业感战斗设计得很花俏,怪也都有属性弱点,但并没有明显差异,魔法都不换应该都能打到通关,浪费设计一堆攻击和支援魔法(至少40种以上)还不如玩霍格华兹的传承,用心许多
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2023-02-12 07:17:00
欸我玩普通觉得不用弱点打差很多耶!
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-02-12 07:44:00
其实后来想想也有好处 战斗跟跑酷实在太好玩所以就算搜集都是战斗也不无聊市鄱不能跑酷不知道用意是什么 应该要开放最近玩霍格华兹 读取跟黑幕淡入淡出过场也不少尤其一样可以摸猫 霍格华兹做得就很生硬然后读取速度也慢很多迷宫后面就是多几个门给你 有文件 玛那跟旧钱币但我觉得披风跟项链值得收集 有拿到一件跃动加速的跑酷速度快很多还满过瘾的选单你玩霍格华兹会更崩溃 因为他没办法快速连点切换要等他读取完成画面出现才能切所以你要就等动画不要就等光标慢慢游过去不过拿到绿魔法后就觉得是不是做坏了 实在太强势
作者: alingcht (Lang)   2023-02-12 08:09:00
我是玩困难,只要会打带跑哪有王打不过的魔咒之地主要就跑酷&战斗系统丶读取速度的确做得很好,但大部分对人物故事和世界观的描述也是放在文件里,所以人物互动不足,如果这有做起来评价应该不会这么差霍格华兹不管是场景开门或地图传送,读取真的慢蛮很多,战斗中魔法选单应该只能切自己默认4种,不能切全部(没玩太久不确定?),但他的主线和支线就比较生动有趣,比较会想知道后面的剧情继续玩下去,世界观刻划强太多
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2023-02-12 08:31:00
这样说法,很多游戏都这样,不管相克与否,用磨的都磨得死,但不能说他没做出差异吧?不过装备的存在感低我认为才是大问题,因此让人没啥动力去收。这游戏好像默认跑酷能满足大众,请玩家认真跑酷,不要管地图上任何收集要素也没关系。要这样设计也不是不可以,对马只要打主线跟人物故事,就有很多丰富内容了,但魔咒没有......然后我认为整体来说,其实魔咒顾到了许多设定的完整性,如此无聊的世界跟人物的个性,都有文本背书,但是......游戏还是要有一定反馈玩家才能玩下去。像死亡搁浅的“再一单就睡.........”对马也为了画对马也为了画面,跑图会出现的植物跟天象,就算是不合理也放进去,这是做过功课但为了游戏行的妥协。
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-02-12 11:33:00
披风跟项链真的要收 有些效果很棒我觉得他做的很好的一点就是魔法可以全部学满又能全部都放没有mp限制 cd时间全部可以靠放魔法加速但主线认真来说 其实去掉序章就只有六章的内容如果卖价在950-1200左右 应该评价会上升许多
作者: alingcht (Lang)   2023-02-12 12:03:00
这种游戏制作规模,刚上市怎么可能卖这个价格,PS5 3A官方售价几乎都是1990以上
作者: deray (Deray)   2023-02-12 12:15:00
黑幕真的很倒弹 那个白痴设计的
作者: ksng1092 (ron)   2023-02-12 13:10:00
野外不会有活人实在是偷懒便宜行事的设定,然后跟NPC互动的支线真的太少而且还分了一些放在破关后
作者: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-02-12 13:44:00
这片的支线任务让我对于支线的包容下限又突破了(?
作者: sniperex168   2023-02-12 13:51:00
好笑的是其实野外还是有商人,设定根本就是便宜行事的理由
作者: polo125809 (微积分)   2023-02-12 15:16:00
市场销售数字才是真的 看看魔咒1990大家吃不吃得下
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-02-12 18:01:00
支线丰富(X 减缓游戏技能与装备取得速度(O
作者: GP03D (总统府防御用MA)   2023-02-21 07:56:00
SE社的动作游戏就是这样。只有美术好,其他都很差

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