[心得] 魔咒之地-精采与平淡的异世界之旅(有雷)

楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-02-03 02:26:44
影片版:https://youtu.be/TxkthfAyyrI
以下为影片文稿
魔咒之地在1月24号、25号分别于PS5及steam的平台上面发售
但发售后的评价媒体评分66,玩家给分3.6,steam上褒贬不一
那么这款游戏除了硬件优化外,真有这么糟吗?
大家好欢迎来到茶斋志佑今天我们就用一杯茶的时间
来说这一款在过年期间发售的游戏-魔咒之地
前段会再做一次游戏的简略介绍,如果有看过之前体验版文章
可以直接跳到整体心得
剧情简介
一名在纽约的女孩芙蕾,才刚被法官宣判缓刑,从法院走了出来
就被地方小混混给缠上,好不容易摆脱后,想着隔天就可以拿着一笔钱
带着猫离开这个狗屎地方重新发展,结果当晚家里就被纵火
猫虽然成功救了下来,但钱却被烧光了,重新开始的希望也被扑灭了
于是不得已,把所养的猫“荷马”托给法官后,在思考着如何走下一步时
却被一道金光给吸引,而那道金光停留在一个护碗上,芙蕾才刚拿起来看
却被一片剧烈光芒笼罩,发现自己被传送到了一个满是石砖的地板上
眼前所看到的,是只会出现在影剧的城堡建筑,而一个声音一直传入耳中
却没有看到说话的人,最后才发现,原来是自己手上的护腕一直在发言
但护腕强制与自己的绑定,一直让芙蕾想到手铐,于是不论护腕多努力的纠正
芙蕾还是决定叫他阿拷,于是一人一物,就在这块名为亚西亚的大陆
踏上寻找回家方法的旅程。
[魔法跑酷]
而在亚西亚这片广大且空旷大陆上,世界地图散落着各式各样的地点
避难所、钟楼、石碑以及山洞遗蹟等等,移动方式就靠着本作第一个卖点-魔法跑酷
它同时有着速度感,并且会随着地形的改变,而让芙蕾自动做出反应的移动方式
也因此出现在移动路径的障碍物,会自动跨越过去,这也让玩家在移动时不需特别注意
做出减速或回避的行为
多样的魔法战斗
而大陆上除了前面所说的地点外,也有许多生物,但因为受到环境腐化
而使得他们变得凶恶及狂暴,这时对抗的手段就是手上的魔法,
也是这作品的第二个卖点-多样的魔法战斗
随着故事发展芙蕾总共能学到4种颜色的魔法,并且有相对应的属性元素
分别是大地、火焰、流水跟雷电,而魔法也分成三种类别攻击、支援以及涌激
攻击魔法
是主要的攻击手段,类型依使用不同魔法颜色而有所改变,有石块、剑刃、弓箭以及雷射
并且攻击方式又依照各自三种不同的选择,可以分为短中长距离攻击
支援魔法
是功能最丰富的魔法类型,就如名称一样有各种支援效果
有控场、解除负面效果、额外的攻击手段以及治愈等等
涌激魔法
而使用前两种魔法可以累积量表,量表满就能用出第三种魔法涌激魔法
大范围高伤害的魔法
而整个游戏的战斗机制,就是以敌人的弱点选择对应属性,并交叉使用三种类型的魔法
去进行战斗。
[整体心得]
跑酷设计
随着故事的推进,芙蕾也会学到不同的跑酷技能,例如绳索、漂浮及垂直向上等等,并且
因应地形的不同,而去选择不同的移动方式,再搭配移动起来的速度感,使整个移动过程
不会过于枯燥乏味
战斗设计
除了在视觉上的展现外,也可以依个人的使用方式去做与敌人相对应的变化
例如天上飞的鸟类就可以用电击,石块甚至设置投石花等方式去应对
另外除了用方向键去切换不同属性魔法外,也能依靠一些组合键造成伤害的同时快速切换
,并且搭配敌人元素抗性及弱点的设计,使得战斗有趣且多样,但多样的战斗方式
反而显示出敌人种类的问题
敌人设计
时常是在一个类型的敌人身上,去做外观的修改或是更换颜色,就可以把敌人种类从1种
变成3种,并且整个游戏多数的敌人,并没有依照所在地区去做变更,不论到哪都是看到
差不多的敌人,而本作敌方攻击欲望高,移动快速的结果,反而造成除了轮廓特别不同外
像是鸟类跟鳄鱼你可以明显区别出来,其余时间你到底打赢什么样的敌人,其实你也不知
道,只知道自己结束了一场战斗
装备设计
装备分为披风跟项链而装备上的技能,除了一些初始绑定之外,都可以依玩家的需求去做
调整、更动,也可以做出自己想要的特化,例如爆击回血、爆击使敌人中毒、
爆击提高攻击力等等,所以可以依照自己喜欢的外观去做技能的选择,算是自由度不错的
部分
支线任务
无论是有多种路线且会因你的选择而影响结果的“巫师3”,
或是专注在特定角色塑造的“对马战鬼”,又或是各种恶搞剧情的“人中之龙”
这几种支线特色,在魔咒之地里面是一个都没有
总共20多个的支线,只有一个对主线剧情的补充,其他就是地下迷宫小游戏以及跑腿
甚至还有一种跟着猫拿道具,整个过程不到两分钟的支线任务来充数
主线故事
首先故事非常王道
主角意外来到异世界->为了特定理由搁置回家的打算->挺身反抗统治者->也随着冒险
找到自我认同->最后打倒大魔王拯救世界
但也使整个故事发展容易预测,使整体故事过于平淡,没有带给玩家太多惊奇
而且整个主线节奏很微妙,有几个章节完全是推进剧情用的,可能剧情对话按一按
就进入了下一章节,甚至这个故事给人一种先把头尾写好,后安插几个统治者的关卡
想办法让故事每个重点连接起来,能让故事进行下去就可以,剩下就是为了凑奖杯数去
做出段落,整个游戏主线故事章节共12章,但其实浓缩成6章左右就差不多了
另外很多人在意的政治正确,我反而觉得还好,最多就是95%的角色都是女性
但就算性别对调,我想评价也是相去不远
推荐与否
如果你是喜欢跑酷以及战斗的玩家,我会相当推荐,而且你可以先下载体验版去尝试
体验版玩起来,虽然许多游玩部分没有做教学,会让你玩的懵懵懂懂
但对于整体游戏进行的方式,其实跟正式版没有太大的差异,只是正式版有较为详尽的
教学以及魔法种类更为丰富
但如果你是着重剧情的玩家,就不这么推荐了,因为你只会看到贫乏的支线任务以及平淡
的主线剧情,这并不会让你留下深刻的印象
魔咒之地
它是个优缺点都很明显的游戏,优秀的战斗、顺畅的跑酷、贫乏的支线及平淡的主线
这样的情况下,媒体评分及玩家的褒贬不一的评价就很正常
如果你想尝试就下载体验版吧,会对你是否购买有很大的帮助
如果有需要修正的部分也欢迎推文讨论
我是茶斋志佑
我们下次见
作者: realion (超乎想像)   2023-02-03 08:28:00
等特价
作者: gcar (jeffery)   2023-02-03 08:50:00
抱歉,你的写文案的方式让人看不下
作者: Qidu (七堵王)   2023-02-03 08:51:00
玩这游戏不能放大招 画面实在辣眼睛....
作者: Gobert (RudyGobert)   2023-02-03 09:35:00
感谢分享
作者: LuckSK (幸运的SK)   2023-02-03 10:01:00
努力挤出这么多字真是辛苦
作者: kimakist (怜悯)   2023-02-03 10:16:00
结论就是先下载体验版,再看要不要买
作者: ULTIMA1002 (晚点再说)   2023-02-03 10:38:00
这游戏当DMC玩还不错,剧情不算差,只是节奏稍怪
作者: ksng1092 (ron)   2023-02-03 11:30:00
大招我能放就放耶,很喜欢满画面都是光点的特效xd另外推荐关掉自动回避使用反击回血,这根本不算大招但是特效做得跟大招没两样xd
作者: ULTIMA1002 (晚点再说)   2023-02-03 13:18:00
我觉得这种主线短而有力的作品,反而适合现在这种快节奏的社会,主线长到30-40小时类似巫师3之类 不少人都玩不完
作者: KTFGU (kitty)   2023-02-03 13:35:00
主线短而有力 就是最近好评的Hifi rush了!
作者: shring (洽卡洽卡啪打碰)   2023-02-03 13:44:00
我觉得人物都很没魅力 而且老是在抱怨跟争吵
作者: ULTIMA1002 (晚点再说)   2023-02-03 13:54:00
把这片当DMC 或是bayonetta系列风格作来看就好,搜索跟支线都不是这类游戏的重点,短而有力的剧情跟跑酷战斗的爽度有做到就好
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2023-02-03 13:59:00
主线我觉得没那麽惨 就非典型的主角 不甩你能力越大责任越大那套 冲突都是有脉络可寻
作者: LuckSK (幸运的SK)   2023-02-03 14:30:00
这片哪里DMC啊 瞎吹也要有个限度
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2023-02-03 22:24:00
这片是像恶名昭彰好吗 跟dmc完全不像
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-02-04 09:28:00
推心得补
作者: cado0824 (shannonhuang)   2023-02-06 04:46:00
推心得,写的不差呀
作者: alingcht (Lang)   2023-02-07 13:18:00
架构玩法就漫威蜘蛛人那类,但战斗系统独树一格

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