psvr一代玩家表示
现在在rife 成功后衍生出来的quest2(后来买来玩了)
等一众vr头盔出现后
vr技术已经成熟到不用再装一堆有的没有的东西去定位了
一代当时其他头盔贵的像什么东西一样
这可是当时最方便入门而且还有一定数量游戏的机器了
虽然因为手柄兼用move导致像恶灵古堡等游戏还是得用手柄玩就是
但这样就够拷贝吓人了
虽然后期和放生没啥两样就是
比较有硬件限制
quest2
作为入门机种而言他基本上能给你
用最便宜(视地区搞不好pico4更便宜)
而又完整的体验
加上sony的定位配件能达成类全身追踪的功能
硬件上vr已经算很成熟了
但也只有硬件上
软件问题处于很微妙的状态
有大作
像爱莉克斯
或是meta自己的恶灵古堡vr
还算不错的阴尸路vr
和还在更新的无人深空vr
或是多人合作的射击游戏等等
和一些不去搞补丁或是一堆外挂mod连玩都很痛苦的随便移植的vr游戏
又或是桌游
和一些美式魔法骑士游戏等等
虽然看是五花八门
但整体偏向小游戏类型
电脑还可以靠vrmod
去玩一些本身非vr类型的游戏把他搞成完全支援vr或是用一般手柄玩
但对于单纯想直接买了玩的一般玩家来说
vr游戏生态现在根本不够多
而且入门很麻烦
q2还是要有点电脑知识去设定一下
基本上新人入坑大家基本上都固定推荐那几个必玩的游戏
剩下的根本都没啥能特别提出来的小游戏
不然就是一堆射击僵尸游戏
搞到最后除了vrchat大部分都在看dmm
不然就在吃灰
因此个人认为即使psvr2入门条件偏高
但他依然可以为vr社区带来更好的发展
一个是因为眼动追踪
简单的说就是能只特别渲染你眼前看到的部分而减少硬件运算效能极限
这样即使ps5的效能也依然可以达到更好的效果
同时眼动成功的话后续能扩展成其他vr的标配就能减少硬件压力
二则是游戏数量
当然现在看不太出来
但在主机上
你最少有地平线vr
或恶灵8等等
这种原生vr游戏或是厂商更新vr游戏这种
以及一堆本来电脑上的vr游戏
基本上sony要卖机器他就要推出游戏
最少高品质游戏数量会上升
就这点而言psvr2对于vr社群来说他的推出是很重要的
另外线的问题
这个是玩久了后才需要在乎的东西
而且如果psvr2本身没电池的话
他大概会比现在的vr头盔还要舒服
像是虽然我有q2也买配件
但psvr1代的舒适度真的比较好
因此比起线
能不能接电脑比较重要
能接电脑的话基本上有ps5和电脑的玩家
为了方便选psvr2还能打到其他便宜头盔的销售
不能的话.....
非pc玩家本来就不在乎
本来是pc玩家
你真的想玩vr早就有便宜的头盔可以买了啦
就这样
因为出国留学ps5在台湾的人
看着psvr2也只能看着而已(哭)