https://www.youtube.com/watch?v=I3VQ-fuRugQ
贴一个我觉得讲得很不错的Review
她是蛮忠实的Survival Horror游戏粉丝
以下懒人包:
1. 当初听到DS1要remake时 她只感到疑惑
DS1到现在还是很棒 找不到理由Remake
而且还是EA旗下没听过的工作室 所以有点不安
但经过15小时的旅程后 她可以保证这是有史以来最好的Dead Space
2. 重制版包含了原版DS1的所有东西
"所有东西" 没有任何东西被砍
你可以想到的DS1名场景全部完整保留
并追加了一堆新内容 这是一款“恶灵古堡1重制版”等级的重制
3. 这次的重制版 结合了DS1的世界观与故事 及DS2的角色塑造及Gameplay
重制版将是DS系列里最注重探索的一款游戏
艾萨克的动作也更洗练(贴近DS2)
4. 玩家可以自己选择要使用DS1或DS2的操作方式 也能自订按键
5. 这次不再是单线流程 而是类似恶灵古堡1
随时都可以往回跑(backtrack)到任何地方(除了最终章以外 有玩过的就懂)
而游戏中也会给你理由往回跑 例如解支线、拿资源
因为可以往回跑所以不用担心错过任何东西
整艘石村号任你探索
喜欢传统恶灵古堡的玩家甚至可以把指路器拿掉 换成地图 自己寻找
这次的地图设计的很容易看懂
另外这次往回跑也有随机系统会跳出怪物
电源突然全部shutdown、通风管中的低吼声...等
让你随时保持紧张感
6. 制作组把石村号的所有房间都重新设计
你可以看的出来是原版的房间 但都有些许不同(更大、更精致等)
7. 原版被人骂很大的射陨石环节
这次完全重新设计
变得更贴近原本的游戏玩法 而非突然变成无趣的射击游戏
8. 这次的cutscene明显比DS1原版多 但没有影响到Gameplay
绝没有变成看电影游戏
9. 她在游戏过程中没有感到无聊的时刻
很多游戏玩到后来都会有一定程度的Gameplay loop
但EA Motive把流程设计得很好 一直都有新东西 不会感到无聊
10. 这次运输列车变成快速旅行(fast travel)的存在
地区解锁后才能使用 平常游戏推进度完全用双脚自己跑
而自己跑才重新认知到石村号到底有多大
11. 原版中设计了一堆红色不能开的保险箱
这次随着进度推进 这些保险箱全部都能解锁 不会看的到吃不到
也增加了backtrack的动力
12. 新追加一个电力供应的系统
玩家在许多场景要去决定给什么东西供电
例如氧气机及灯光的选择
13. Plasma Cutter没有变化 也有原版有的一枪通关成就
但其他枪枝都有幅度不低的改变
且现在枪枝会占物品字段 你有空位的话可以一次把所有枪带在身上
Pulse Riffle的副射击变地雷发射器
Force Gun的副射击变引力弹
火焰发射器的副射击变火墙...等
14. 升级系统同DS2 觉得升错了可以花10000拆掉power node
且这次升级路线不会再有空字段 每一颗power node都有强化到东西
也跟DS2一样特殊武器升到最后会有特殊效果
15. 原力同DS2 可以拆怪物的刀刃来射击
但缓速同原版 不会自动恢复 要用道具补充
16. 所有怪物都完整保留 没有砍掉任何一支原版有的怪 而且有强化?
她玩困难模式 在一开始只有一把Plasma Cutter时很明显不够力 困难很多
17. 虽然她觉得这次重制版很完美 但也不是完全没问题
例如艾萨克的受击动作很卡 几乎不太动 跟坦克一样
还有在部分场景动态分辨率会骤降(通常是坐列车时 因为要快速读取物件)
但她觉得这只是鸡蛋里挑骨头 不影响实际Gameplay
18. 如官方公布的 除了有NG+能玩以外 第二轮是能解锁新的故事剧情的
她非常建议玩第二轮
而且这次的Impossible mode非常困难
重玩价值很大 解锁的东西也很丰富
她甚至不敢相信这是EA的游戏 没有把那些东西拆出来放在DLC
19. 角色塑造这次好非常多
艾萨克这次不像原版的旁观者(基本带动剧情都是Hamond、Kendra)
因为会讲话有自己的想法 更像主角
Hamond有自己的剧情表现
Kendra没有原版那么歇斯底里 更帮忙主角群了
Nicole有更多剧情
且如果是DS系列的死忠粉的话 这款有非常多的地方跟系列连接(例如Extraction)
看了会很高兴
20. 她觉得这款是新的现代3A游戏重制版的基准
没有砍掉任何原版的东西 但又加了一堆新东西
这是她认为自恶灵古堡1重制版以来最好的重制作品(赢过恶灵2、3重制)
她只希望恶灵古堡4可以有这种品质的重制
因为她对老卡近年的重制都砍东砍西很失望
再...再10小时