[心得] 航海王时光旅诗破关心得

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2023-01-21 17:29:10
影片版
https://www.youtube.com/watch?v=hZhrOPPSJKM
文字版
我玩的时候语音字幕都没跳过,最后花了45多小时破完主线
支线几乎没有做,因为游戏提示有说想做再做就好
如果你不想听语音只玩主线的话个人推测可以30多小时破关
后来我还有玩点小东西,但现在没有想打算继续玩下去
简单地说本作整体表现是不太优的,以下将一一叙述
我觉得本作比较难得的是没有遇到BUG
虽然也有可能是我运气好而已
除此之外由于是使用虚幻4来开发,所以画质提升很有感
材质表现不到很优但至少也有一定的水准
地图设计也不会太单调,看得出来有花时间去设计
昼夜变换的光影表现也可以,整体感受柔和明快
支线剧情不会太罐头,解起来感受其实还不错
战斗系统的数值除了相克很明显之外,大致上设计得还算合理
经验值也不会让玩家可以练得太高级,打到一定程度后会很难升
这时必须跑新进度,才有更多经验值的怪物可以刷
甚至在破关后,最终关的杂鱼还会变更强好让我们去刷级
战斗难度不会太高,可以玩得很轻松
需要动脑想的战斗不多
优点大致上到这里就说完了
跑步速度太慢是非常大的问题,一开游戏就很有感
我觉得如果至少能提高两倍速是比较好的
然后接下来就是换人一定要先黑画面才行
这设计就让人觉得很落后,没有耐心在那边等他黑画面结束
鲁夫是最方便跑图的人物,因为很多地方用鲁夫的橡胶手会更快
或者根本限制成就是必需用他来通过
但有些地方鲁夫就是过不了,强迫玩家切人物
这时烦躁感就出来了
战斗做成回合制我觉得不是不行
但是太像在玩旧时代的DQ而且更加有过之而无不及
不能跳过的系统提示过多
比如若一个状态是帮全体附加的
那每个人都要跳一次讯息和过一下镜头
还有某一方开全体大招打败很多人时
战败的有哪些人还要一一跳提示
玩多了是真的会觉得很没必要
我还不如设置好装备后开自动给系统自己打就好
这时我可以去做点别的事情
等战斗结束后看拿了多少经验值和道具就完事
但等当系统开启烹饪与制作机关球后
游戏难度会开始提高
在游戏前期
我觉得克洛克达尔第2战是一个难关,比较需要手操
我的打法是攻击装饰全给鲁夫
然后在战斗前就要做好能做的烹饪与机关球,第2战再用
乔巴设为第4人,乔巴不要近身战,在后方帮忙用道具和补血就好
等过了克洛克达尔第2战后又可以开自动轻松很长一段时间到最终关
重点在于解锁了饰品合成功能
本作可以很依赖饰品能力来弥补战力的不足
因为需要考虑的装备也就只有饰品
鲁海群即使等级提高很多,基本能力也不会有多大提高
而且技能的习得是看剧情,跟等级无关
但还不用太早玩合成
在世界各地的佑伊猴小舖买紫色饰品就好,不用全买
当下有多少钱就买多少
最后一话的迷宫遇到佑伊猴小舖后再开始买灰色饰品来合成
我在饰品强化上会尽量集中
原本是攻击就只堆攻击,是防御就堆防御
个人是觉得堆攻击最实用,有时甚至可以开场就秒全体杂鱼
其次为抵抗技能攻击的毅力与抵抗普通攻击的防御
那如果说你想玩破关后新增的挑战
可以先试试看能不能靠叠攻击辗过去
不行的话则换个相克人物来打,并且提高毅力与防御
战斗在其他方面的重点上
由于乔巴没有复活技能,因此料理要多准备
路上看见道具多少拿一下
杂鱼若太强可以按三角逃跑
而且战斗队伍前4人若全灭会换上下一批
鲁海最多9人,所以队伍可以全灭两次
基本上不用太怕整个全灭这回事
如果你感觉第二批人上来后还是没胜算就该考虑逃跑了
当然头目战是不能逃跑的
讲完战斗最后谈剧情
海贼王是一个剧情很长的作品
因此如果做成RPG的话
除非至少能做成像异度神剑那样长
要不然就真的只能玩几个地图而已
本作大地图就5个:
瓦弗洛德、阿拉巴斯坦、水之七岛、马林福特和多雷斯罗萨
原作剧情只到打倒多弗朗明哥为止
虽然大地图是够大,但很多剧情还是被简单带过
或者不重要的桥段水分过多
虽然该感动的地方还是有,但彼此之间过于松散
情绪还没能累积起来就散了
这是本作无法补救的硬伤
另外就是传送点太少和传送途中无法跳过的动画
像是搭乘搬家蟹时
我就一定要看着我在搬家蟹上看他移动的过程
而且各大地图无法互相传送
比如我想从阿拉巴斯坦到水之七岛
一定得先回到奇异空间才行
存盘只能在定点,也没有自动存盘
以上几点也增加了各种烦躁感
除此之外本作由于制作时程很长,听说有5年
企划建立时还不知道吉贝尔会不会加入鲁海的关系
所以吉贝尔只能做为支援人物参战
无法正式操控也是很可惜的地方
还有就是会让人感到烦躁的地方还有不少
像是烹饪、制作机关球、饰品合成得在营地或酒吧执行
系统无法随时运用很不方便
还有饰品虽然可以找佑伊猴去除以前加上去的效果
但一次只能去一个,无法批量去除
要合成时也不能批量合成,很花时间
整体来讲我觉得本作制作群做出了个不太合现代人生活步调的游戏
虽然不至于没有内容,但还是不够多
以及各种系统所带给人的烦躁感
很容易让人对本作失去玩完全要素的动力
剧情也偏粉丝向
对于没有接触海贼王的人来讲会看不懂剧情在演啥
可是对于粉丝来讲剧情又跳太多,体验上不是很好
所以这个游戏呢,我认为除非是很死忠
是海贼王游戏就必买的粉丝,不然还是看别人玩就好了
另外我觉得比较有意思的是技能整理和艾斯彩蛋
技能一览
鲁夫只到4档就是了
https://www.youtube.com/watch?v=fCVBT7DUTD0
艾斯彩蛋(破关后才有,鲁夫可习得新技能)
https://www.youtube.com/watch?v=6HAvTka0D2k
作者: godrong95 (家暴)   2023-01-21 18:04:00
这游戏的缺点 我觉得有八成以上都是传统JRPG会有的 如果是很熟悉并且可以接受JRPG这些“经典”缺点的话 那他就是个海贼版DQ
作者: f12524 (阿木)   2023-01-21 18:05:00
本身从Fc就开始玩RPG,这游戏对我来说算满意,看看Steam评价极度满意就知道,以往万代制作的游戏很少有这样评价
作者: moonh4 (山塔纳的指甲垢)   2023-01-21 18:10:00
鲁夫也太丑,技能完全没速度感
作者: alingcht (Lang)   2023-01-21 18:36:00
JRPG步调就这样,除非是改ARPG才能真正会变吧,自己已经不看航海王了,但喜欢RPG来说绝对是水准之上,不论地图解谜丶饰品合成丶剧情和战斗演出,过年玩这片还蛮爽的但不得不说,第6章顶上战争,应该是删最多的,直接叙述带过有点混,就一直战斗连地图都没有,应该是最短的一章
作者: recosin (recosin)   2023-01-21 18:50:00
我很喜欢jrpg 但这款玩不下去 进阿拉巴斯坦没多久就不想开游戏了==
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-01-21 19:12:00
步调问题,很多地方就来拖时间加上设计不到位至于战斗我觉得是有海贼无双四在前面的关系,这些招老实说海贼无双四大多都能看到了,还可以爽用我自己最不喜欢的就是跑图无聊战斗也毫无挑战至于草帽海贼团开个宝箱为啥还一定得找钥匙这我就不说了然后刚进游戏前两到三小时你真的会觉得好像蛮好玩的不知道是不是怕退款,之后就呵呵
作者: ihx00 (捏加听)   2023-01-21 19:24:00
听起来就像是个没耐性的年轻人在玩游戏w
作者: drunkghost (垂直起跳125mm)   2023-01-21 19:40:00
也不是游戏系统不够吸引人还要怪人没耐性吧呵呵
作者: alingcht (Lang)   2023-01-21 19:47:00
https://i.imgur.com/Iva9et4.jpghttps://i.imgur.com/nzp3e0p.jpghttps://i.imgur.com/dMrczr5.jpg但我看网络评价都算高,嗯….都比宝可梦RPG神作猪仔3.2高,肯定是乱评的XDPPT肯定比较有公信力
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-01-21 19:54:00
steam好评就跟ff15差不多呀,你懂的
作者: godrong95 (家暴)   2023-01-21 19:55:00
我跟hoe大完全相反 前两三个小时觉得超无聊 进到阿拉巴斯坦篇才觉得变好玩
作者: alingcht (Lang)   2023-01-21 19:55:00
当然是看游玩时间,在看评论才比较有公信力, 有些一看就知道是故意黑
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2023-01-21 19:57:00
jrpg就这样啊,30年来都没进步,跟日本经济一样
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-01-21 20:01:00
至于MC评分玩家部分7分,我自己是觉得这就算低了
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2023-01-21 21:02:00
索玛马上就跳出来示范什么叫故意黑XDDDD
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-21 21:16:00
其实评分这东西 要看分母是什么万屁事直接就跟你说是老式JPRG+漫画IP 那分母就是这堆人了那分数要求应该要高一点 因为光是会评分的人就选过
作者: alingcht (Lang)   2023-01-21 21:19:00
……宝可梦你猪仔3.2分你们怎么解释?宝可梦猪仔出在steam上面肯定被喷爆,没优化肯定几乎都差评+一堆退款
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-21 21:25:00
PM的客群真的很广...
作者: alingcht (Lang)   2023-01-21 21:26:00
航海王在MC丶台湾巴哈丶steam平台评论都算中上以上评价,其实就代表这款制作水平其实已经在平均水准之上
作者: realion (超乎想像)   2023-01-21 21:42:00
还好没首发,等骨折价再看看好了,感谢
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2023-01-21 22:02:00
宝可梦就日本作品加拉巴哥化的最佳代表阿,反正不思进取端屎也一堆人买单,航海王同理,有ip一坨屎评价也中上,反正这种未来都是被淘汰的份,你没看一堆日本rpg在原神出来后都被打趴,安逸太久的下场
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-01-21 22:30:00
认真说,如果不是海贼粉这作偏普海贼粉的话那些中上的评价才有意义,毕竟这游戏和笨呆以往ip作品一样还是以服务粉丝为主目的做的
作者: Tsozuo   2023-01-21 23:03:00
造谣仔索马在NS版被永BAN 在西洽还在桶里 现在只剩这里了各位请见谅
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-21 23:04:00
他还开分身在这里顺便当假的NS粉
作者: DKnex (DK)   2023-01-21 23:23:00
好评是因为完全没Bug跟JRPG全语音 这对一堆海迷来说就够了
作者: Anthonypapa (papa)   2023-01-21 23:39:00
现在RPG还没自动存盘是真的有点虾
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-01-22 00:00:00
我觉得DQ11的战斗很好玩 但海贼的战斗很烦躁==
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-01-22 00:31:00
因为战斗真的很简单无聊再来就演出跟被打的效果有点怪吧,像是橡胶枪乱打无双里面用起来很爽,但放在RPG就觉得怪怪DER敌人就还是一样抖几下喷一个数字,诡异啊无双里面我能看到敌人飞出去然后HP一直扣
作者: godrong95 (家暴)   2023-01-22 00:50:00
这就是RPG演出的...不能说硬限制 算是习惯 跟格斗游戏放大绝也是动画播完才一次掉一格血一样我个人觉得跟DQ11的战斗好玩程度差不多 就...看演出
作者: kyo06 (直到世界末日.....)   2023-01-22 01:12:00
其实我自己玩游戏反而是年轻时最有耐性了XD 因为时间多咩越老工作越忙对游戏耐性反而低很多,因为能玩的时间有限
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-01-22 03:17:00
dq11除非用合体技,不然一般技能演出速度很快的
作者: tom11725 (奥特斯)   2023-01-22 05:37:00
动画改编游戏,除非原作已经完结,卖点最好卖的就是最新进度的原作人物、剧情与招式这款做太久又跟现阶段的原作故事进度差太远我觉得蛮吃力不讨好的,吉贝尔正式入对也已经是两年前快三年前的事情了(2020年4月进度)还是没有吉贝尔也是蛮好笑的就是除了鲁夫跟索隆的招式勉强能算“比较新”的之外其他角色的招式基本上全停留在多雷斯罗萨篇之前要不是有四档蛇人,我还以为在玩2015年左右出的海贼游戏
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2023-01-22 10:16:00
我FF粉,这一片试玩版端出来的,真的很闷,会睡着。我觉得连FF6的战斗都比较让人有斗志激昂感。
作者: tec645   2023-01-22 12:46:00
soma你好手好脚为什么只会造谣呢?
作者: AquaSKY (倢)   2023-01-22 14:06:00
笑死 为了捧一个粉丝向游戏拿另一个也是粉丝向的游戏抬轿
作者: Richie1105 (Richie)   2023-01-22 20:21:00
说JRPG没进步的一定没玩过人龙7
作者: maintainking (持久王)   2023-02-01 18:40:00
目前正在拼白金中,除了跑步慢、顶上战争那段太水我不是很满意,其他部分都很不错,尤其角色技能动画真的还原得很好

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