影片内容 https://youtu.be/2uJn280SZQ4
故事简介
剧情描述一名在纽约生活的女孩芙蕾,某天意外穿越到了名为亚西亚的大陆,除了突然拥
有操控魔法的能力外,就连右手的手环也开始会说话了,还有了名字叫“阿拷”,就这样
芙蕾在亚西亚开始了一边抵抗统治者“魔女”得追捕,一边寻找回家的方法,还要被阿拷
三不五时吐槽的旅程。
世界地图
在亚西亚这块大陆上,游戏地图用几个不同的图示去呈现几个重要地点,例如敌我双方的
据点、钟楼、石碑以及泉水。
敌方据点有着大量的经验值或是稀有装备,我方则是作为休息处,并且可以制作药水、强
化装备跟作为快速传送点用途,而同样可以作为传送点的还有钟楼,但附加功能就比较简
略,只有着扫描周造地图的用途。
而石碑则是用来增强芙蕾能力值,泉水则是借由芙蕾跳进泉水中,在经过一段动画演出后
学会新的魔法。
地图上在这次体验版的内容大概就这样,除了上面那几种设施外就没有可以互动的要素,
路上除了偶尔的敌人跟几只野生动物外,是半个路人npc都没有,空旷到有点荒凉。
虽然官方释出影片是还有地方居民会提供一些支线任务可以进行,但这次并没有可以相关的部
分,不过最差应该也就我要去哪里?杀几只怪?收集多少药草这样的跑腿任务吧,只要不是
什么找青蛙的任务就好,地图上还散落着许多宝箱但开了几个发现都是些消耗品的素材,
除了宝箱外还有几个拍照地点,总共要拍五十张,但实际用途是什么?想应该是用来凑奖杯的。
移动方式-魔法跑酷
而在这样庞大的地图要如何让玩家移动时间不会过于漫长且枯燥,就是靠着游戏第一个卖
点 “魔法跑酷”它虽然是种会消耗耐力的移动方式,但比起一般奔跑是快上许多,而有
几个相关技能,例如冲刺、垂直向上甚至是在水面上踩着滑板滑行等等。
整体移动起来的感觉,除了水平移动外,垂直移动也多是靠这个动作,例如只要中间有落
脚处可以休息的状况下,芙蕾可以靠着踢墙等动作从山壁底下爬上高处,不会有什么奇怪
空气墙去挡住你,来限制一定要走在设计者所设定的路线才能到达目的地。
另外在地图上设定好多个标记,系统会依顺序标示排序,可以减少走完一个点又要开启地图去标记新的
地点破坏游戏节奏的问题,最后魔法跑酷也是在战斗中用来闪避敌人攻击的方式。
战斗方法
再来就到这个游戏另一个主打的特色“丰富的魔法攻击”
魔法攻击在体验版分成红魔力与紫魔力,从官方预告来看应该还有另外两种颜色,而每种
颜色么法又分成攻击、支援以及涌激三种类型。
“攻击魔法”会依照你短按或长按R2而有不同的攻击模式,例如短按会是以剑的形式近距
离劈砍敌人,长按则会变成长枪的形状远距离丢向敌人。
“支援魔法”就如名称一样是各种支援辅助战斗的魔法,例如召唤小兵、治疗负面状态甚
至是束缚敌人,使用过后需要时间冷却,但能用攻击魔法命中敌人来会缩短冷却时间。
最后随着你使用上面两种魔法,都会累积第三种类型“涌激魔法”的量表,这是一种可以
造成大范围伤害的魔法。
透过三种类型的交叉使用,虽然操作简单但却能打出不错的视觉效果,并且需要依照敌人
的弱点属性选择不同颜色的魔法,不然用错属性那伤害真的很感人,除了弱点外也要看当
下所处状况而使用不同的魔法,例如地上小兵用剑去挥砍,但天上飞的老鹰,还是切换成
石头射击会比较好对应,拿剑在地上砍看起来跟白痴一样XD
游戏评分系统
游戏还有对于玩家攻击行为给予一个评分系统,交叉使用魔法、闪避敌人攻击等等可以
得到加分,分数累积程度依序有E到A最后变成星形符号的评价等级,这影响玩家的经验值
跟掉落物倍率,目前体验版没有太大的感觉。
但有加分同样也有扣分,当你被攻击到或是脚色晕眩时就会被扣分,而且加扣分的幅度悬殊,你打得要死要活从B变成A,但是被打到
两次就马上倒退回B的起点。
整体心得
主线故事的开局发展很王道,主角意外到异世界而寻找回家方法的同时,反而寻找到自身
价值进而得到自我认同的英雄旅程,不要乱写应该可以稳稳开始到结束,而支线任务目前
进行方式及是否有剧情未知。
世界地图广大但过于空泛,若正式版与体验版相同而没有变化,可能在中后期就会使人感到疲乏;战斗系统可以简单只用一两招做为主力,也可不断
切换不同的魔法组合打出华丽的场面,但评价系统加减分过于悬殊。
另外系统设定将自动回避开启,因为会让脚色完全自动闪开敌人攻击,不仅评价系统废掉
,可能只要你的按键没坏,猛按攻击就能破关了,目前游玩体验让我会愿意购买这片游戏
,之后再以正式版发一个相关心得。
谢谢大家