想玩这款的应该差不多都玩完了,所以有暴雷部份我就不再注明
这边纪录一些发售后的事情
首先就是音速小子的原产国日本
因为时隔20年再度大卖大热门(上一款是DC的大冒险2)
不管官方还是玩家社群已经把这款吹到天边了
SEGA自己还很不要脸的做这种吹捧影片
https://www.youtube.com/watch?v=9bJIQqnZDbM
虽然音速小子在自己原产国一直不热门,可以打破困境创造大热度是好事
但说SEGA不要脸也是有原因的,因为放烂这么久造成黑暗期的就是他们自己
要是SEGA过去十几年肯多放点心力去经营,最少整顿人跑光只剩老害的SonicTeam
游戏别一直交半成品廉价品跟雷货,都不会造成黑暗期的发生
完全就是赛到电影很红这点,让SEGA想要跟风才有机会
如果今天没有电影炒起热度红回日本,大概还是继续在黑暗期吧
https://youtu.be/4ZEPIDLtGEk
总之明年的DLC是个机会,看SEGA这次到底有没有心想救这款
整个BOSS战透过更新重做不是没有前例,狂热自己就重做过金属索尼克的BOSS战
反正你BOSS战也没有绑什么挑战时间的奖杯,没有更新前后的数据问题
https://youtu.be/6QNmcEBD3z0
最少也把第四巨神的机制跟血量还有演出弄的正常
不然这场要打的好看,居然还要靠玩家自己演出所有机制
打月亮整个翻新对他们来讲可能难了点,还是交给同人就好了
https://youtu.be/dU20vnYJKrg
再来是岸本守央,他已经被英文圈的轻粉跟新玩家捧成系列救星了
还表示说所有批评岸本的都没资格一起享受现在新游戏营造的热门盛况
原推文已砍只剩留言战况,但看的出粉丝内战又开始了,为什么我要说又呢
https://twitter.com/radical_1991/status/1601298682200330240
公私分明,摸出Open Zone岸本跟饭冢他们确实有功
但黑暗期有些很鸟的东西,就算SEGA没搞乱也会因为他们搞事发生
游戏性部份一讲就要骂很长先跳过
单讲剧情就好了,直到现在剧本还是没有脱离黑暗期
以前我以为都是快乐树朋友编剧害的,但现在换了职业漫画编剧Ian Flynn还是一样
这表示在这次乱改日版剧情,以及担任总监长达十年的岸本有很大的锅
缤纷色彩开始的十多年就很明显,所有人物全部被样板化,只会维持形象上的表现
你看不到他们除了样版行为的其他情绪,就算有特别演出也是很硬要的那种
Ian Flynn这次下了很多努力,全被岸本整锅砸掉
一些明显要酝酿情绪的部分被演的尴尬
巴哈访谈中岸本说的什么,为了剧情衔接做的处理也完全没有
还因为赶工的问题导致剧本后继无力,一场大战却以斑鸠打月亮结束
经历过大冒险跟解放那时期的玩家基本上不能接受这种草草收尾
刚好最近网飞有部新动画叫做Sonic Prime/音速小子回家大冒险
有中字有中配有日配可以看看
什么叫真正的角色有个性有剧情,这就是个很好的对照
https://www.youtube.com/watch?v=vkXRYiedlpc
不过剧情也是有新旧经验问题的
新玩家或是回锅轻玩家没经历过3D前半剧情慎重完整的时期
没有比较没有伤害,我追实况有不少人破完认为OK给及格分的
但玩的游戏够多,就算不是系列老玩家,剧本描述有问题很容易就能看出来
这是我很常看的一个开箱频道,属于2D系列后久久才回锅的玩家
他没像老粉那样大反弹,也看得出那些剧本漏洞
https://www.youtube.com/watch?v=eT9SFb4p0QQ
刚好他也有拍未知边境的开箱影片就一并附上
https://www.youtube.com/watch?v=a28mLjb5YtM
还没完,岸本这家伙还有事
游戏发售后,他发现推特可以经营以及跟粉丝直接对话后
就开始在推特讲一些靠北的东西
比如回复其他玩家说,如果在游戏加入过去传统的球物理一定很好玩
(也就是说游戏跟本没有/没做好)
还有就是他希望把甩尾系统加回来
但是见识过电脑空间3-5的甩尾后,还是希望别加回来
反正现在你们也做不出好的甩尾系统
尤其因为3-5的甩尾太粪,最佳跑法几乎是跳过甩尾板在跑的
https://twitter.com/moq_46/status/1608258809776197634
https://youtu.be/o2phqoUYcoA
有粉丝看不下去,丢了一套3D音速小子关卡设计教学给岸本,岸本说会学习
https://twitter.com/CoralReefee/status/1603470135209168900
有趣的是这个关卡设计教学是写给同人游戏用的
还把官方跟同人出现过的各种优缺点都整理了,比官方还更认真的探讨关卡设计
https://forums.sonicretro.org/index.php?threads/3d-sonic-level-design.31975/
还有粉丝打了长长一篇关于Supreme跟THE END的各种问题跟改良方法
岸本看完也说有听进去,至于会不会改进真的是笑笑就好
https://twitter.com/Infinite_Cubes/status/1606504070025728000
‘索尼克 未知边境’Speed Strats系列影片
忘记是从什么时候开始的,只记得起源就有这系列的基础教学影片
主要目的是让新玩家更快的上手游戏
比较离奇的是这次的第三集
https://youtu.be/iGc0nmKdljg
SpeedRun飞越神技,忘记本来叫什么,现在被官方正名为"Homing Dash"
简单说就是找到一个能锁定攻击的目标,攻击后到击中目标前按下Boost
就可以带着锁定攻击的速度以空Boost斜上飞出去
撇除使用难度,这个技能就很有3D大冒险或2D经典时期的精神
找到一点地形或是斜坡,带着速度,就可以作出跨地图飞越的移动方式
只是从找地形斜坡变成找锁定目标这样
这种大飞越的"可能性"是音速小子的精随之一,不单只有速度快而已
但Homing Dash完全是歪打正著被官方捡到
我打赌他们原本就有没想设计这种能力
没有这招的话,电脑空间依旧是很套路又封闭的那种跑法
再来一些零碎的琐事
SQUID迷因
第一岛空中飞行的守护神,因为定点巡逻的关系很容易遭遇
加上遭遇时会直接强切画面配上音效,让不少人认为这是Jumpscare
https://images.plurk.com/3JxPnwVWhEc4TNV7XzopSv.png
https://youtu.be/ZAUGE17xLMw
https://twitter.com/gamerDanix75/status/1597499213377511424
https://twitter.com/DarkGravityFlam/status/1595615458274820096
改良MOD大量涌出
才发售快两个月而已,那种战斗跟物理改良MOD已经多到飞天了
不过这不在PS板的范围所以提过就好
https://youtu.be/X9r5koqcNCU
因为OOR的歌太潮,所以也变成迷因
主要是跟维吉尔还有议员一起当色情守门员
https://game.udn.com/game/story/122089/6784880
还有Please Stop Saying Dumbass Things这个梗
https://youtu.be/klC0cvZblE4
接着是满重要的一点
2022被饭冢称为音速年,开始了Project Sonic’22的企划
台湾SEGA等等也很稀有开始做这系列的宣传跟各种连动,以及游戏在地化
要知道以前中文甚至亚洲跟日本本土,音速小子在经营上都是被摆烂的
扣掉动画代理,上一个被叫做台湾音速小子代言人的叫林伊凡
在1999年翻唱了艾咪主题曲,然后就没有了,直到现在
这里就简单纪录一下整个2022年,音速小子系列在台湾繁中的经营推广范围
有漏请指正
https://images.plurk.com/7tIg0OonjYZrgenmlVhliB.png
官方中文涉猎范围(不限SEGA):
2021年底启用并在2022年正式经营的官方FB : SonicOfficial.cht
音速小子2 电影上映
各戏院的电影联名商品&活动,威秀纳克场、索尼克场
索尼克起源 游戏发售
索尼克起源 Speed Strats系列影片
‘SONIC 现场作画 in ASIA’复制原画抽奖活动
前导影片 索尼克未知边境 序幕:Divergence(分歧)中文化
索尼克未知边境 游戏发售、台湾官方网络商店限定版、台湾限定版
索尼克未知边境 Speed Strats系列影片
鲁蛋工商、老皮工商、虾爱橘子工商
HowHow成为台湾音速小子大使,长期工商合作
Tulip TimeOut索尼克未知边境热狗堡合作餐点、抽奖主机跟游戏
Nova分店索尼克未知边境体验会、抽NSwitch
Netfilx音速小子回家大冒险(中日英字幕配音都有)
立顿联名商品、抽游戏跟主机
非官方中文,但中文使用者可能会间接接触到的范围:
Hololive戌神沁音成为索尼克大使
ソニころ2022企划、大量周边商品跟游戏工商、连动LINE贴图
Roblox Sonic Speed Simulator 音速小子速度模拟器
索尼克 ×SUMMER SONIC 2022
索尼克未知边境 ×ONE OK ROCK
索尼克未知边境日版限定 戌神沁音DLC
索尼克未知边境 ×异世界舅舅 连动实况
索尼克未知边境 ×宇崎学妹想要玩! 连动实况
大概就这样,其他有想到再补
然后原索之战我没兴趣啦
老屁股骂SEGA都来不及哪还有机会去TGA搞笑
https://images.plurk.com/4OIPkdyRlbWiLA9k3jbhid.jpg