本文是R.saga-吟游诗人之歌 remaster 游玩后的初次破关心得,会有部分剧透,
嗯,初版都已经是十七年前的游戏了,稍微剧透应该还好吧?
开场使用的是冒险者グレイ,破关时间约60小时,选择的游戏速度是ゆっくり,
以本游戏的时间是以战斗获胜为推进基础来看,这个游戏速度代表事件跟事件之间能
稍微多打几场遇敌战,比较不会因为速度推进太快而导致事件消失,进迷宫打太多场遇
敌战仍然有机会搞到进度过头事件消失,特别是遭遇战(不管是逃还是打)50场之后起动
的敌连锁功能,这是不能逃跑的战斗,很容易不慎打过头,我就因此无法进
パイレーツコースト买强化翼片,搞到两把冲枪跟片手斧没办法锻造到最高阶段(扼腕)
主机如果是中文系统,游戏起动时会默认游戏内文字是英文,这个可以在游戏标题
选项里调整成日文,目前已经确定这个游戏会中文化,买中文化的吟游诗人之歌应该不会
遇到这个问题(吧?)
从发售前情报来看,可以知道游戏系统做了一些调整,除了把初版不可能入手的最强
双手大剑クロスクレイモア跟锻造素材コランダム放回去之外,快速存盘功能弄成按R2就
就能存,而且快到让人怀疑有没有存盘动作,是很让人惊艳的一点,这在打固定怪刷掉落
物、刷财宝宝箱跟刷固定宝箱时非常有用,而快速存盘原本让玩家在遇到强敌前存盘的
用意,则是在系统调整成进入新楼层跟结束战斗会自动存盘,以及原本只能在宿屋才能进
行的常态存盘被放宽到能随时存盘的情况下被淡化,算是因应时代的调整吧?
进入游戏之后,游戏内的移动速度跟战斗速度都能做三段调整,值得注意的是,
原野怪的移动速度是相对你移动速度上升而增快,在还没习惯之前,进原野时还是先调回
原速或二倍速,会比较来得及反应原野怪的动作。而战斗速度的调整,主要是反应在攻击
动画的加速上,大技的攻击力强,但是动画也很华丽,加速缩短攻击动画的时间,就等于
在练功或是锻造武器上能节省不少时间,是不错的改良。
初版游戏中,想知道游戏时间进度必须向每个城镇都有的ギユウ军小孩问话,透过
他们提供游戏功能讯息来判断游戏时间进度,这次在remaster版游戏中,直接给一个时钟
表现游戏时间进度,时钟上有22格,这样的设置更方便管理事件进度,这也是个正面的
改良。
remaster版中除了现有99个的道具栏之外,新增了能在商店跟ギユウ军进行存取的
仓库功能,有1000个道具格,这样就不会发生像过去那样,为了拿新的事件道具而不得不
丢掉自己不想丢的东西那种事了。
游戏技巧跟初版相比没什么变化,像是让城市盗贼ジャミル早早转职ローザリア术法
士,透过三术合成弄出低耗能的サイコブラスト在初期事件开无双、拿到炎のロッド强化
后,丢给有细剑技能的职业升到lv4,再去买术法火の鸟,接着就是不花Lp的火の鸟连发
,还有就是游戏中期之后去猎杀被吸血鬼化的村人升能力值的设计也依然健在。
New Game+ 功能在初次破关后开放,同时间开放的还有游戏速度早い的选项,以及
新职业トレジャーハンター(宝物猎人),职业特性是开财宝时提高开到稀有物的机率,
初版被喻为只有狂人才会拿到的青の剣,在remaster版只要稍微努力一下就能拿到。
宝物猎人的资格认定在ワロン岛的ゴドンゴ,技能是小型剑、探索、发掘、操作跟求生。
吟游诗人之歌remaster版跟初版比起来,改得玩起来更舒适,也更容易懂了(也可能
只是单纯我有初版游戏经验跟ultimania攻略本),喜欢日式RPG跟SAGA系列的朋友如果
手上刚好没游戏玩,吟游诗人之歌remaster版会是个值得花点时间在上面的游戏。
第二轮开始,宝物猎人グレイ在リガウ岛的草原の穴里进行财宝马拉松中……