Fw: [心得] 漫威午夜之子 Marvel Midnight Suns

楼主: ji3g4up6m3 (Martyr)   2022-12-18 13:27:09
※ [本文转录自 Steam 看板 #1ZdeW5Km ]
作者: ji3g4up6m3 (琴通宁) 看板: Steam
标题: [心得] 漫威午夜之子 Marvel Midnight Suns
时间: Sun Dec 18 11:24:51 2022
刚刚终于把主线剧情全通了
普通难度
总计时数40小时,有一两个英雄好感度没刷满,也没刷卡片的模组化
研究全刷满,庄园全探索,有两三个谜团没解
先说结论:超级好玩
对我这喜欢超级英雄(漫画入坑)跟卡牌游戏跟XCOM的人来说真的是精神时光屋
他像是撷取杀戮尖塔的战斗方式(但比较注重留牌跟控资源)
FE风花雪月的GAL系统(真的很像)
然后XCOM式的游戏进程方式(但没有大的时间限制,所以喜欢的话也可以很农)
我看全破游戏的成就获得率才不到5%,可能很多人都还被关在时光屋里面XD
画面上来说:
游戏最佳化作的满差的,我全程开着中画质在跑,但还是有时候还是有点卡顿
(有绕过2K启动器)
人物的脸捏的普普通通,大概就XCOM2的等级,偶尔角色视线会有点跑掉或口型
不同调
战斗特效倒是有水准以上,流畅度比起XCOM2又提升了一些
游戏性上来说:
Gal的部分做得不错,就是缺乏稳定的好感度获得手段,随机性较高,但如果有
一次经验以后从一开始就有意识地分配好感度的话,全满应该会满轻松的
然后角色的个性都塑造的很棒,因为是按照漫画版的个性跑,所以不会有臭脸惊
奇队长,每个都妙语如珠,特别是钢铁人,那张贱嘴让我大笑了好几次XD
战斗的部分,我觉得基本上都很有趣,比较不满的是角色的平衡做得有点差吧,
有些角色(刀锋、女巫)明显弱于其他角色(钢铁人、美队、奇异)
但是角色的特色都有做出来,每个英雄都有自己的机制,牌组构筑也是门学问,
特别是猎人
不过我觉得猎人的光明黑暗面的系统做的不是很好,技能还是都能用,等于是除
了对话没什么特别的差异,有点失望
总之,我觉得这是一款很棒的游戏,不过听说现在第二轮继承有点问题,所以我
就刷了季票等英雄出完再玩第二轮了
感谢看完文章的你
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-12-18 11:26:00
推心得
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-12-18 11:29:00
主角(玩家)还是老样子w
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-12-18 11:31:00
设定那边有把光追关掉吗?关掉会顺很多
作者: a659021 (mikeylcs)   2021-12-18 11:40:00
会卡先看看是不是程式开太多ram不够,个人没卡过
作者: terryming ( 龙纹与狼宝)   2021-12-18 11:45:00
大推,我就是还卡在精神时光屋里的猎人,即将迈入70小时,绯红女巫刚加入不久
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2021-12-18 11:47:00
这款应该是今年极少数没崩的漫改新作了吧
作者: RC8377 (Chlomo)   2021-12-18 11:52:00
推推
作者: ANiZan9991 (门务司)   2021-12-18 12:16:00
PC把D*跟2K拿掉体验应该会好上不少,我PS版很顺不卡
作者: efreet (Soth)   2021-12-18 12:26:00
前两天有个没放PATCH NOTE的更新,有些人开光追有顺一点
作者: tony28772386 (野格炸弹)   2022-12-18 14:37:00
我电脑3070跑4K很顺,优化很不错,以近期的游戏来说,画面算很不错了,没卡过,就是战斗中没办法加速有点可惜,算是近期最好的英雄游戏了,很出色,不愧是xcom的公司,外包给他们很值,期待dlc角色和剧情关卡
作者: shargo (shargo)   2022-12-18 14:48:00
以为我跑错版...

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