上半年结束法环后,刚好巡礼了一些往年的大作,其中一款就是从2018到今年仍有话题的
蜘蛛人,现在来PO个不合时宜的感想文。
本作大家都很熟,但个人觉得很妙的是,它竟然可以让游玩这么贴近看一部漫威超英片的
感受:轻而易举的挥霍超能力和大场面、对英雄人格不浅但也不深的刻画、某些格套式的
个人悲剧和振作...总之就是菜色上好上满,品质也不差,但就是打不到深处的那种热闹
感。
以最突出的蛛丝移动来说,确实是显眼的卖点,但整个移动系统却似乎缺少层次。玩家在
游戏开始就能操作的摆荡、空中冲刺、定点飞跃等技巧,几乎已经是移动系统的全部,足
够使用整个游戏。外表上看,如此简单的操作可以达到电影般的效果非常爽快,但长期下
来感受不到成长性,却有点可惜。并不是一定要设计成解锁技能才能到某些区域,但操作
这套移动系统就跟看超英片一样,除了特定的竞速任务外,从头到尾几乎遇不到什么挑战
,自然也就没有突破和成长。我的第一款刺客教条是二代,记得当初在威尼斯学到新的“
向上一跃”技能,攀爬范围突然增加,本来抓不到的地方都抓得到了,完全是有感提升,
就让人很有印象。
在战斗方面,一般难度下玩家需要做的也不会太多,我靠DMC式的空战配上战衣技能“军
备竞赛”就能应付八九成的场面。但各种技能加上战衣和改装,能变化的花招蛮多,所以
或许战斗系统上限是高的,只是我没有探索到而已。而且考量蜘蛛人和敌人的实力落差,
如果战斗太艰难好像也没有说服力。
另外在任务和玩法上,本作应该算旧式UBI开放世界的进化之作;逻辑一样是在地图上摆
满主支线任务,以及罐头任务。支线任务大致也是到哪里杀几只的模式,但罐头任务尽量
做得多样而有变化性,表面上没那么罐头。同样是玩移动系统,追车、抓鸽子、搜集烟雾
各有些许不同,重复性稍微下降;同样是限时任务,灭火、解炸弹需执行的操作各有些许
不同,作业感稍微下降。至少,这些罐头任务像是在训练玩家更熟悉系统,因此不是一无
所获,但重复的感觉还是挥之不去。在这点上同样回到前面提过的感觉,菜不是不丰盛或
没用心,但本质上还是在既有玩法里循环。
然而在执行各种任务的时候,却可以看到某些在边缘的有趣东西,让人觉得这个曼哈顿其
实应该要更有生机。比如黑猫任务本质上是一系列完全重复的任务,非常无聊,但每次她
都会在监视处的墙上画不同的涂鸦来揶揄蜘蛛人,和任务相比反而有趣多了。像涂鸦这样
的细节让游戏里的曼哈顿除了作为摆荡的游乐场以外,还多了一点故事,但游戏从头到尾
用重复任务塞满玩家的行程,让这座城市几乎没时间为自己说话。
玩完本作之后,我最喜欢的关卡竟然是玛莉珍一人独闯诺曼奥斯朋高楼豪宅的“Step Int
o My Parlor...”。那一关她在充满警卫和人潮的大楼底层,趁奥斯朋和银貂不注意的片
刻闪进电梯里,直达奥斯朋在顶楼的豪宅。这个任务非常奇怪,电梯门一开,整个游戏的
调性都变了,突然不像蜘蛛人,而是在玩Edith Finch之类着重场景氛围的走路模拟器。
和拥挤的底层或喧哗的曼哈顿相比,奥斯朋的豪宅孤悬空中、空无一人,只有黄昏的光线
从大片落地窗照射进来。在里头不用潜行、赶时间,何况打斗,只要悠闲的漫步探索,感
受他家的奢华漂亮,于是边看房子边赞叹竟然成为这关的一大享受。在游玩上,这应该是
整个游戏唯一没有重复使用的游玩方式,在全作中非常另类,就像奥斯朋的豪宅那样远离
尘嚣。
网络上应该有很多美照,分享自拍的一两张意思一下,以后我在曼哈顿也要来一间。
https://imgur.com/1tu5wLd
https://imgur.com/YXUBEp0
https://imgur.com/fuIuWUz