[心得] 战神:诸神黄昏的爽度

楼主: yiyichiang (Yiyi)   2022-12-07 13:52:50
前五代都是用云的(含升天跟斯巴达亡魂),知道自己跟那类型游戏模式对不上,不过剧情部
分在2018出之前就看了少说5~6次,对克雷多斯的种种过去跟背景还是很熟的,是理解部分
粉丝很想念那种能动手绝不动口的克雷多斯,以前的爽度比较建立在视觉带来的观感,各
种手撕残杀奥林匹斯的众神.
而在战神2018及战神:诸神黄昏, 整个系统大翻新. 从2018开始爽度开转向纯粹的战斗表
演,有如DMCV一般的魔鬼藏在细节之中. 而在战神:诸神黄昏之中, 战斗系统又更进步(不
过也有退步), 例如在2018中每次格挡后R1会对敌人盾反, 但同时Combo数也一同重置要
重打,所以在2018中高手少有会用格挡去当作防御手段, 多的是用垫步闪躲同时继续打
Combo. 在诸神黄昏之中, 除了大盾跟守护者之盾以外, 格挡不再中断打到一半的Combo,
让玩家的打法可以变得非常激进.
战斗优点讲完讲缺点: 我还是好气开发者把徒手技能树拔掉了QQ, 都分到盾盘技能去了.
还有就是诸神黄昏的战斗要打得爽有两个前提, 一个是技能全开后才比较能操作, 这代把
大型Combo跟瞬间充能都放在后面才能学, 导致前面很难打的好看(不过我还是打得蛮开心
的). 另外一个前提: 爽度是建立在对动作游戏熟悉的人玩才有, 而诸神黄昏也没有像DMCV
一样有自动模式可以开, 造成手残玩家玩起来可能只有R1 R1 R1 可以按, 就会玩得有点
痛苦.
推荐个SmvR大神玩诸神黄昏的表演, 应该就能明白我说的爽度在哪边. 4等打女武神打得
比我满等打还快.
https://youtu.be/1o_DVgP5HiM
作者: loveyourself (苦工)   2022-12-07 14:04:00
SmvR应该是我看过打得最好的 垫步闪时机算的很准
作者: swattw (Swat-未來模式)   2022-12-07 14:20:00
我觉得要垫步的我都接不上......
作者: jden (周周周)   2022-12-07 14:22:00
GBG操作太极限了 他连矛普攻都Cancel在玩 太鬼畜了GBG连跑步的前摇都会用dodge取消 看他玩很酷炫 但操作起来太耗心力
作者: ppqqwweerr88 (龜)   2022-12-07 14:33:00
Ongbal 大神 魂系高手玩战神一样很强
作者: e52155 (玳鳞官洛音)   2022-12-07 14:52:00
我只要一直完美反击+R1就很开心了,更高的我都不期待我能做到QQ
作者: samuel3939 (谢米欧)   2022-12-07 15:44:00
Smvr 打三人组也是很扯….骷颅头有跟没有是一样的
作者: mozt (mozt)   2022-12-07 15:55:00
老害表示: 我觉得这样玩不够爽
作者: VBMO (吸多会变笨)   2022-12-07 16:50:00
完美格挡明明超爽
作者: ku399999   2022-12-07 17:00:00
影片跟手残党感觉是不同游戏啊
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-12-07 17:35:00
战神盾弹爽度真是不要不要的
作者: Ariettina (Ari)   2022-12-07 18:01:00
打击感好的没话说
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2022-12-07 18:47:00
看这影片我以为在看DMC~~~~太神啦
作者: sniperex168   2022-12-07 18:50:00
战斗真的好玩,设计很棒
作者: junwen   2022-12-07 19:34:00
看onbal 就是格挡一直咚咚咚
作者: apostleship (十月心)   2022-12-07 20:46:00
拿战神跟DMC5的战斗比是不是有什么误会?原po真的玩过DMC的combo吗?
楼主: yiyichiang (Yiyi)   2022-12-07 21:53:00
你误会了什么, 我说跟DMCV一样有很多细节可以玩
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2022-12-08 09:41:00
战神的格挡跟打断都有黄圈跟蓝圈提示啊,比魂系简单了,且不能档的大招也会红圈提示,比魂系难的是狂战士女武神出招很快且连段中间几乎没什么暂停
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-12-08 12:33:00
黄圈红圈发招都还有慢动作,很友善了

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