[心得] 卡利斯托协议 全破感想

楼主: GenShoku (放课后PLAY)   2022-12-04 01:45:48
游戏时数大约12小时
难度困难
该走的岔路应该都有走到(但没全收集)
破完感想...我可以理解媒体平均大概75分的理由
公正来说 大概就真的这分数
如果喜欢索尼的那些电影沉浸式体验游戏的话(像秘境、最后生还者之类的)
可以再小加一点分
但你如果抱着绝命异次元精神续作的期待来玩的话(像我)
应该、大概、可能会失望
聊一下...真的不想当老害但喷的居多
当然 有捏 各方面都有
但剧情不会提太多
画面:9分
音效:9分
演出:8分
剧情:7分
游戏性:6分
关卡设计:6分
首先要知道的是
不少媒体说很像绝命异次元
但正确来说
是有绝命异次元的"味道"
例如UI、踩踏尸体、通风口、Jump Scare、原力
但核心玩法完全不同
游戏深度差太多
绝命异次元的核心玩法是建立在多样的武器与主副射击的配合
搭配缓速、原力
再透过关卡巧妙的配置敌人
创造出无数的化学变化
每轮选择的武器不同、难度不同 都能玩出新玩法
卡利斯托协议则否
第一是武器过少
不含近战的话
从头到尾就5把武器
2把小枪、2把散弹、1把机枪
没了 普通又没多样性可言
尤其同种类的枪差异性少的可怜
再来枪枝是有副射击没错
但这个副射击竟然绑在改造的最后一格
且价格非常贵 绝不是前期能负担的那种(除非存钱硬改)
导致我到倒数两、三章才真正开出副武功能
钱大概只够完改2把(还有把原力一项升满)
也几乎没用到
另外关于关卡设计敌人配置
绝命异次元会遭遇非常多的限定空间战斗
根据敌人种类、地形不同
每场战斗的重点都不同
你会去思考如何撑过去,所以对这些战斗会很有印象
但卡利斯托协议几乎都是路上遭遇战 最多3、4支的程度而已
实际上大量怪物出现的围殴战寥寥可数
真的没几场有印象
但这也没办法
因为卡利有明显的问题导致没法像绝命异次元这样玩
1. 敌人种类过少
常规敌人大概一支手数的出来
凑在一起几乎没法产生化学效应
2. 太注重近战
媒体跟板上也有人说了
这个系统就是设计给1v1的
2支以上盯你的话会很危险
尤其那个回避按法 被逼到角落根本跑不出去 一直在那边闪
原力没电被卡=死
加上敌人很硬
所以在围殴战时 制作组也不敢放太多支让你处理
这个近战系统到后期只是拖累而已
另外虽然绝命的BOSS战也废废的
但至少初见要观察 会让你思考应对方式
有点萨尔达的感觉
但卡利的BOSS战是近乎脑死的地步
多亏那个不用看时机的回避系统
1v1的BOSS战就是扳著类比左右 > 看BOSS表演完 > 近战or射击 > loop到死
猜当初的回避可能真的要抓时机按
但发现太难 才改成不抓时机
结果BOSS战没重新设计 完全是设计失误(或是预算不足没法改了)
加上最终BOSS 实际上大概就两场BOSS战好玩些
因为会有小兵出来乱 添增危机处理的要素
关于杂兵的设计
想喷其中2支
就是那个宝箱怪(小幼虫)&长脖子
因为这两个可说是近乎不可回避的存在
首先宝箱怪
不开之前根本不知道里面是啥
只要开了就必定被咬扣血 无法回避
真要躲你只能记住然后Restart
这不是黑魂耶 而且黑魂还能砍宝箱去试探
这个就是不开不知道(还是有检测方式?)
然后是长脖子怪
只要附近有蛋 就有可能是长脖子怪
靠近就是Surprise mother FUXX
要把路上的蛋全清? 没有那个弹药可以这样搞
导致跟宝箱怪一样
想无伤过就是记住Re
同理念的怪 来对比绝命异次元看看
绝命的地雷怪是经过就会爆炸 秒杀的程度
而且容易藏在背景、视角死角 不好注意到
但绝命只要有这种怪的场景
就会有明显的呼吸呕吐声
只要听到 玩家就会开始注意周遭 看看有没有哪个肿瘤有异状(会蠕动)
你真被炸死了只会怪自己没注意、制作人藏的真巧秒
但卡利长脖子咬 虽然血扣超少 你只会觉得很干
其实还有不少小东西
像是资源没法存仓库、关卡一本道、岔路没绕过去推进关卡就回不去了...等
但文章会太长就不细说了
上面讲成这样难道完全没优点吗?
也不是
上面这些也只是基于“绝命异次元精神续作”去喷的
其实单趟关卡流程下来 体验也不差
整体推进方式就很索尼电影式游戏体验(连过墙壁缝隙偷读取都很还原 ptsd)
画面漂亮
血腥度够高 近战打击很有力道感
散弹枪喷人的爽度绝赞(现在一堆游戏的散弹枪声都有够闷 还吹飞不了人)
而且难度不高(这是真的 弄懂怎么玩真的不会难 而且checkpoint超密)
简单~普通难度跑一轮的体验应该还是不错的
剧情也...还过得去
女主虽然没很讨喜 但黑人哥还不错(抱歉绝命玩太多一直怀疑你)
后段该有的反转还是有
但那个反转让我觉得 这作主角如果像绝命1是哑巴 可能会更有冲击力
不过结尾明显为季票铺路 要看自己能否接受
这片虽然没法尽善尽美 但绝对不到粪作的等级
不用老害的眼光看 应该也能给个普~良作等级
闲著是能买来玩玩
最后给些游玩建议
1. 初期刚拿到电击棒 要挑4支人形怪的地方
大概是全游戏最难的部分
建议先暗杀掉第一支 第二支会跑过来闪过正面的攻击 敲一下硬直 翻过墙
让剩下几支都面对你
一个一个处理比较轻松(不要接完一套 一棒一棒敲 看对面其他支动作回避)
2. 初期6格状态时
到商店所有物资都卖掉
只留一组12颗弹药 一颗电池 补血直接换钱
不然路上会要丢一堆东西
3. 原力(GRP)优先改造
力求三条路线都2阶
中期存钱把电池容量那条改满
出任何事靠原力就对了 这作能抓活体 控场能力太强
身上准备一颗电池就好
4. 拿到散弹枪后 基本能改就改吧
两把散弹都很强 后面小枪只有1v1或要射远处才好用
散弹从头强到尾
还有第2把小枪很废 可以不用投资 如果可以不捡那把更好(就不会loot他的弹药)
5. 电击棒不用投资太多
把重击(会击飞敌人)点出来就够了
还想点的话就点减伤(最终战好用)跟断肢
6. 开始游戏前一些设定先调好
开效能模式
关动态模糊
关Film Grain
关辅助瞄准(准心会自动吸到不想要的怪很烦)
转向速度&瞄准速度调高(没快速转身 转向速度一定要拉高 至少70)
=================================
接下来就等1月的绝命异次元重制版 看EA表演了
最后附上超好听的主题兼片尾曲
https://www.youtube.com/watch?v=XQDgk8eqxuM
作者: uc0079s (uc0079s)   2022-12-04 01:59:00
说到BOSS双头怪有个设定很好笑 跪下后的追击时间比起电击棒强挥跟射击直接电击棒弱combo打整套痛超多最后BOSS我倒是用突击步枪打的...扫小怪比较快前面死10多次主用散弹枪反而就很卡
作者: jason840226 (BabyHurk)   2022-12-04 02:31:00
关卡跟敌人设计没怎么用心蛮明显的,但画面跟音效给的气氛真的很到位,剧情就…随便目前看起来只要DS remake 稳稳做就可以吊打卡利斯托了把做死亡动画的心力用在其他地方不好吗…真的可惜,机制弄成这样除非整个改掉不然上限就那样了,敌人种类也少得可怜,蛮失望的其实
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-12-04 02:39:00
长脖子跟宝相怪真的挺讨厌的有些长脖子感觉像是故意设计一定要吃伤害的位置看着满地蛋已经拉高警觉了 结果还是没办法闪==
作者: uc0079s (uc0079s)   2022-12-04 02:43:00
不知道跟中途不打算接PUBG的世界观有没有关系 战斗部份实在是不如BIO跟DS这些血腥打怪TPS
作者: jason840226 (BabyHurk)   2022-12-04 02:54:00
讲难听点虽然是同制作人,但感觉只学到皮而已,可能跟他本身是美术起家的有关吧,游戏性根本没被重视,但音效画面还有一些场景设计是真的有模有样
作者: Bigcookie2 (ミン)   2022-12-04 07:39:00
DS太经典了啦 很难追上
作者: patrickleeee (派脆)   2022-12-04 08:47:00
可惜就是战斗 原力使用没DS好 枪枝太少子弹太少 逼你得用近战 而且没啥技术可言 自动闪避自动追击补枪搞得没DS爽 应该是第三人称射击 变成BEAT-em UP要精神续作至少战斗要爽 结果故事普通 敌人单一 战斗也搞笑 整个就四不像
作者: snow0335 (胧雪)   2022-12-04 09:20:00
反而觉得缺点是死亡画面 比如被铁柱穿头 会直接削掉半颗头 而不是贯穿 反而看起来像是被隐形物体撞烂的
作者: PTTfaggot (...)   2022-12-04 09:49:00
12小时困难过关其实满强的
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2022-12-04 10:04:00
DS的肿瘤自爆怪在附近的时候还能听到怪里怪气的叫声
作者: himygoddess (XIANG)   2022-12-04 10:32:00
我觉得近战打击感跟画质美感屌炸天欸
楼主: GenShoku (放课后PLAY)   2022-12-04 10:37:00
近战打击感跟美术真的是最顶的没错 很同意
作者: aa0968 (阿宅小飞侠)   2022-12-04 11:55:00
看到拿BIO RE来比 这款细节、时数、演出都狂电好吗
作者: h30578978 (恶童联合)   2022-12-04 12:32:00
一直抓不到闪躲的要诀 都硬肛
作者: yuchiuan1231 (yu)   2022-12-04 12:46:00
听起来是 特价的话 这款很值得
作者: freeblade (freeblade)   2022-12-04 13:01:00
我看比较像被狂电
作者: juhung (朱大少)   2022-12-04 13:19:00
看别人精华有段是开置物柜有虫扑上来,然后读档尝试远远隔空开柜子,结果虫还是直接吸到身上就知道是白痴设计
作者: JGatsby (′・ω・`)   2022-12-04 13:24:00
低分的部分就我在steam讲的画面3A细节处理还不到位
楼主: GenShoku (放课后PLAY)   2022-12-04 13:37:00
跟bio8比的话 我觉得半斤八两 bio8剧情比较好 卡利画面演出跟氛围比较好 gameplay部分则是两边都不怎样 我私心比较喜欢卡利就是 但这款游戏性跟bio45真的没法比
作者: sai0224sai (塞啦)   2022-12-04 14:09:00
bio8光枪种跟改枪 游戏性就赢卡利了吧
楼主: GenShoku (放课后PLAY)   2022-12-04 14:21:00
bio8就比卡利多一点枪 但其实变化也不大 两款对我来说都是单线跑剧情游戏而已 可玩度不高twitter.com/Oyffie/status/1599178233718927360 卡利靠原力还能玩出一些实用又帅的combo
作者: sai0224sai (塞啦)   2022-12-04 14:24:00
卡利还有很多系统上的缺点 手动存盘跟没有一样过关后想全收集要重跑全新一轮 无继承 连过场都不能跳
楼主: GenShoku (放课后PLAY)   2022-12-04 14:29:00
NG+已经有公布明年2月会免费更新囉 还追加硬派模式 现在先简单打过一轮就好 至于手动存盘就真的很恼XD
作者: sai0224sai (塞啦)   2022-12-04 14:37:00
希望季票内容有等2个月的价值啦 不然这次体验真的不佳
作者: egrlanm (Chiu)   2022-12-04 14:38:00
看完评价以为很雷,结果玩了发现其实还不错~
作者: sai0224sai (塞啦)   2022-12-04 14:47:00
想到当初GQ专访制作人拿出双头怪来解说以为是众多BOSS或精英怪其中之一结果不是 是整个游戏兼用卡最多的小BOSS==
作者: gbman (gbman)   2022-12-04 14:55:00
预算不足的试水
作者: shogun987 (不要再顶了)   2022-12-04 15:24:00
我觉得近战系统实际下去玩,熟悉后真的很好玩
作者: TETUO (鉄雄)   2022-12-04 17:07:00
感谢心得分享跟技能攻略
作者: pttbook (pttbook)   2022-12-04 17:08:00
有尝试加入近战新系统做出改变 DS1是单纯射怪有点单调没有到神作 但喜欢这游戏类型的值得玩看看
作者: jason840226 (BabyHurk)   2022-12-04 17:50:00
手动存盘就是一个笑话
作者: leotokyoso56 (Sean06)   2022-12-04 18:36:00
感谢心得分享,本来很期待,但刚好实体延期,冷静一下还是等特价,游戏玩不完
作者: rltc (rlin)   2022-12-05 10:04:00
想问一下完美闪避到底怎么按,缺这个奖杯拿不到连kena那种判断超烂的极限完美闪避我都白金了,结果这款我试了半小时连一次都按不出来…太晚按只会闪一半被打,根本没办法太晚按,早按则是就正常闪过去,中间timing到底在哪里btw 我是键鼠steam版 甚至怀疑是v-sync的问题
楼主: GenShoku (放课后PLAY)   2022-12-05 10:22:00
就真的练抓时机而已 他的判定超严 如果只是想解奖杯就挑早期那种checkpoint离敌人超近的地方解 平常根本没有用的必要 风险极高回馈极低我整轮困难也才运气好按出2、3次而已
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2022-12-05 11:12:00
那个轮摆位移的闪躲好出戏XD
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-12-05 11:21:00
一本道其实不是问题,因为访谈就说他是一本道+小岔路这样的游戏设计了
作者: notj4 (notj4)   2022-12-05 11:24:00
听到跟BIO 8半斤八两又让我燃起希望了@@实体版太久,数位版太贵~只能等电脑版把渣优化搞好了
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2022-12-05 14:41:00
BIO8光是BOSS战就屌打卡了,客套话跟实话要自己认清不只种类大输,甚至连攻击方式都没得比甚至不用说BOSS战,小兵种类跟战斗模式也是一样卖890就算了问题现在他可是卖1690还不含季票钱PS5还要多+200的样子,以这种价格来说不及格
楼主: GenShoku (放课后PLAY)   2022-12-05 15:13:00
没有客套啊 bio8我真心觉得很不怎样 boss有比较多但没感觉比较有趣(单就boss玩法设计我觉得7还比8有趣) 两款都是跑一轮之后没兴趣再跑第二轮 应该就口味问题吧而且要讲gameplay 卡利枪少但至少还有原力跟环境杀好玩bio8就灌伤害而已 有点空虚 加个简单的体技会改善很多整个bio8最好玩的就兵工厂那段 有解谜 有来回跑 敌人也有弱点设定 其他部分就突突突到底(人偶那关是很特别但割离感太重 而且也是单线跑流程而已)
作者: jbdada (Sean John)   2022-12-05 15:51:00
BIO 8的操纵感本来就很普通,没有BIO招牌只是个过誉的FPS
作者: logitech2004 (ddd)   2022-12-05 16:11:00
价格有够扯
作者: scorpii1113 (scor)   2022-12-05 16:48:00
完美闪避我是照网络 快被攻击时疯狂左右动左摇杆莫名其妙就有了
作者: moritsune (君をのせて)   2022-12-05 17:04:00
PS4奖杯是不是还没开...无法同步到PSN只能存在本机
作者: cooxander (天使)   2022-12-05 18:15:00
是的还没开,慢慢等就好了应该说还没上线
作者: aa0968 (阿宅小飞侠)   2022-12-05 23:57:00
推原PO讲BIO8感想
作者: uc0079s (uc0079s)   2022-12-06 00:31:00
BOSS很少这个就洋Game通病的感觉BIO8我也觉得没有同样战斗取向的4~6好玩 希望R4能有不输R2的水准
作者: Runna (团子翔翔)   2022-12-06 05:32:00
这游戏战斗是从拿到引力后完整,敌人吸近身放开后赏他一记老棍后就会启动弱点攻击补一枪,接着重复流程一对多时散弹掏出来,引力>老棍>轰一发,一半机率把敌人脚断肢,再上前补刀就好这套玩法我直到遇到免洗双头怪时才让我弹药捉紧,前期这套打法已经让我开始卖药卖弹药了另外这作正确应该叫做“绝命异次元3”的精神续作比较合适
作者: pttbook (pttbook)   2022-12-06 06:02:00
关卡长度可以短一点 把资源用在丰富其他部分会更好
楼主: GenShoku (放课后PLAY)   2022-12-06 06:40:00
跟上面板友说的差不多 摸清这片战斗方式后困难真的很不够看 资源太多敌人太少 已在等2月的hardcore模式更新了

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