游戏时数大约12小时
难度困难
该走的岔路应该都有走到(但没全收集)
破完感想...我可以理解媒体平均大概75分的理由
公正来说 大概就真的这分数
如果喜欢索尼的那些电影沉浸式体验游戏的话(像秘境、最后生还者之类的)
可以再小加一点分
但你如果抱着绝命异次元精神续作的期待来玩的话(像我)
应该、大概、可能会失望
聊一下...真的不想当老害但喷的居多
当然 有捏 各方面都有
但剧情不会提太多
画面:9分
音效:9分
演出:8分
剧情:7分
游戏性:6分
关卡设计:6分
首先要知道的是
不少媒体说很像绝命异次元
但正确来说
是有绝命异次元的"味道"
例如UI、踩踏尸体、通风口、Jump Scare、原力
但核心玩法完全不同
游戏深度差太多
绝命异次元的核心玩法是建立在多样的武器与主副射击的配合
搭配缓速、原力
再透过关卡巧妙的配置敌人
创造出无数的化学变化
每轮选择的武器不同、难度不同 都能玩出新玩法
卡利斯托协议则否
第一是武器过少
不含近战的话
从头到尾就5把武器
2把小枪、2把散弹、1把机枪
没了 普通又没多样性可言
尤其同种类的枪差异性少的可怜
再来枪枝是有副射击没错
但这个副射击竟然绑在改造的最后一格
且价格非常贵 绝不是前期能负担的那种(除非存钱硬改)
导致我到倒数两、三章才真正开出副武功能
钱大概只够完改2把(还有把原力一项升满)
也几乎没用到
另外关于关卡设计敌人配置
绝命异次元会遭遇非常多的限定空间战斗
根据敌人种类、地形不同
每场战斗的重点都不同
你会去思考如何撑过去,所以对这些战斗会很有印象
但卡利斯托协议几乎都是路上遭遇战 最多3、4支的程度而已
实际上大量怪物出现的围殴战寥寥可数
真的没几场有印象
但这也没办法
因为卡利有明显的问题导致没法像绝命异次元这样玩
1. 敌人种类过少
常规敌人大概一支手数的出来
凑在一起几乎没法产生化学效应
2. 太注重近战
媒体跟板上也有人说了
这个系统就是设计给1v1的
2支以上盯你的话会很危险
尤其那个回避按法 被逼到角落根本跑不出去 一直在那边闪
原力没电被卡=死
加上敌人很硬
所以在围殴战时 制作组也不敢放太多支让你处理
这个近战系统到后期只是拖累而已
另外虽然绝命的BOSS战也废废的
但至少初见要观察 会让你思考应对方式
有点萨尔达的感觉
但卡利的BOSS战是近乎脑死的地步
多亏那个不用看时机的回避系统
1v1的BOSS战就是扳著类比左右 > 看BOSS表演完 > 近战or射击 > loop到死
猜当初的回避可能真的要抓时机按
但发现太难 才改成不抓时机
结果BOSS战没重新设计 完全是设计失误(或是预算不足没法改了)
加上最终BOSS 实际上大概就两场BOSS战好玩些
因为会有小兵出来乱 添增危机处理的要素
关于杂兵的设计
想喷其中2支
就是那个宝箱怪(小幼虫)&长脖子
因为这两个可说是近乎不可回避的存在
首先宝箱怪
不开之前根本不知道里面是啥
只要开了就必定被咬扣血 无法回避
真要躲你只能记住然后Restart
这不是黑魂耶 而且黑魂还能砍宝箱去试探
这个就是不开不知道(还是有检测方式?)
然后是长脖子怪
只要附近有蛋 就有可能是长脖子怪
靠近就是Surprise mother FUXX
要把路上的蛋全清? 没有那个弹药可以这样搞
导致跟宝箱怪一样
想无伤过就是记住Re
同理念的怪 来对比绝命异次元看看
绝命的地雷怪是经过就会爆炸 秒杀的程度
而且容易藏在背景、视角死角 不好注意到
但绝命只要有这种怪的场景
就会有明显的呼吸呕吐声
只要听到 玩家就会开始注意周遭 看看有没有哪个肿瘤有异状(会蠕动)
你真被炸死了只会怪自己没注意、制作人藏的真巧秒
但卡利长脖子咬 虽然血扣超少 你只会觉得很干
其实还有不少小东西
像是资源没法存仓库、关卡一本道、岔路没绕过去推进关卡就回不去了...等
但文章会太长就不细说了
上面讲成这样难道完全没优点吗?
也不是
上面这些也只是基于“绝命异次元精神续作”去喷的
其实单趟关卡流程下来 体验也不差
整体推进方式就很索尼电影式游戏体验(连过墙壁缝隙偷读取都很还原 ptsd)
画面漂亮
血腥度够高 近战打击很有力道感
散弹枪喷人的爽度绝赞(现在一堆游戏的散弹枪声都有够闷 还吹飞不了人)
而且难度不高(这是真的 弄懂怎么玩真的不会难 而且checkpoint超密)
简单~普通难度跑一轮的体验应该还是不错的
剧情也...还过得去
女主虽然没很讨喜 但黑人哥还不错(抱歉绝命玩太多一直怀疑你)
后段该有的反转还是有
但那个反转让我觉得 这作主角如果像绝命1是哑巴 可能会更有冲击力
不过结尾明显为季票铺路 要看自己能否接受
这片虽然没法尽善尽美 但绝对不到粪作的等级
不用老害的眼光看 应该也能给个普~良作等级
闲著是能买来玩玩
最后给些游玩建议
1. 初期刚拿到电击棒 要挑4支人形怪的地方
大概是全游戏最难的部分
建议先暗杀掉第一支 第二支会跑过来闪过正面的攻击 敲一下硬直 翻过墙
让剩下几支都面对你
一个一个处理比较轻松(不要接完一套 一棒一棒敲 看对面其他支动作回避)
2. 初期6格状态时
到商店所有物资都卖掉
只留一组12颗弹药 一颗电池 补血直接换钱
不然路上会要丢一堆东西
3. 原力(GRP)优先改造
力求三条路线都2阶
中期存钱把电池容量那条改满
出任何事靠原力就对了 这作能抓活体 控场能力太强
身上准备一颗电池就好
4. 拿到散弹枪后 基本能改就改吧
两把散弹都很强 后面小枪只有1v1或要射远处才好用
散弹从头强到尾
还有第2把小枪很废 可以不用投资 如果可以不捡那把更好(就不会loot他的弹药)
5. 电击棒不用投资太多
把重击(会击飞敌人)点出来就够了
还想点的话就点减伤(最终战好用)跟断肢
6. 开始游戏前一些设定先调好
开效能模式
关动态模糊
关Film Grain
关辅助瞄准(准心会自动吸到不想要的怪很烦)
转向速度&瞄准速度调高(没快速转身 转向速度一定要拉高 至少70)
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接下来就等1月的绝命异次元重制版 看EA表演了
最后附上超好听的主题兼片尾曲
https://www.youtube.com/watch?v=XQDgk8eqxuM