最近白金了,来聊聊整个游戏的感想,以下有剧情雷。
【关于战斗】
基本上跟前作差不多,技能有所修改以及增加熟练度要素,配合上武器以及装甲,
我个人能玩出来的感觉是有各式流派可以让人自由搭配,看人怎么堆积各项数值,
比方说喜欢放符文攻击的就搭配重视卢恩符文和冷却的装备,喜欢玩闪避流的大
盖就是配全套国度移动装备、剑柄和古石,算是给玩家蛮多选择的,挑自己上手
的用就好,我个人打王还是都用伦妲遗失盔甲全套,素质基本上都堆叠运气,搭
配运气增加对异常状态敌人伤害以及昏迷为主,单体伤害算是相当不错,而且快
速把敌人上毒弄得整片绿看得就很舒爽(?),至于盾牌配完美格挡有机率发动
元素风暴,打王的时候像我这种手残党会一直死,不过就靠运气好一点的那一场
到来,勉强能赢过去就好。
【关于解谜】
比起前代的敲钟大集合和眼力大考验,起码这一代三女神宝箱的解谜已经比较丰
富,不再是满满的敲钟,取而代之的是元素箭引爆的方式,不过即使如此我觉得
仍然称不上吸引人,虽然这些“谜题”的设计有些算是有趣,我女儿甚至会看我
玩然后一起帮我想办法,大部分的难度都还算适中,不过这仅限于解谜,眼力大
考验的部分我还是有找到受不了然后认输去估狗过,虽然以往的战神系列都会有
解谜成分,但这我只能说看每个人的喜好,毕竟动作游戏为主,我是比较喜欢按
下 R3 把敌人踢起来然后手起斧落,相同的也许有人特别喜欢解谜吧,只是不是
我罢了。
【关于剧情演出】
我个人认为这是整个作品里面最关键,或者是最让我喜欢的部分,只是用文字的
述说比较难呈现,自己玩到关键剧情的时候,我都是头皮发麻甚至眼眶泛泪的程
度,举几个例子:
1.儿子闯祸放出巨狼加姆,回到辛德里家时,看到父亲之后,害怕被责备但是还
是哭着抱向父亲,而父亲也是不忍苛责的沉默。
2.在结束赫尔海姆行程时,父亲向儿子道歉,接着儿子把前一代的话送还给父亲
“Don't be sorry, Be Better”
3.在亚尔夫海姆,沙漠地区的支线,解放巨大水母时,画面有够美不说,此时儿
子跟父亲说,不用为了要阻止我引发诸神黄昏而跟我来这一趟,父亲反驳说并
不是因为这样,密米尔接着说出解答:“你没想过,你父亲就只是想要陪你而
已吗?”阿特柔斯害臊又有点羞愧地回答谢谢。
4.克雷多斯:“德罗普尼尔之矛,需要伟大铁匠的祝福。”
布罗克:“算了吧,我给不了什么祝福,连灵魂都不完整了,祝福不会有用的。”
克雷多斯维持单膝下跪,原话奉还
“重要的是事物的本质,不是形式。”
这一段真的是让我瞬间喷泪。
【总结】
主线全破51小时,白金奖杯以及全要素完成达63小时,这样看过去我应该算是
玩很慢的,第一轮用普通难度,不看攻略的情况下完成游戏主线推进,最有感受的
部分是结局收尾实在仓促,像是上馆子享受餐点,前菜和主菜都很棒,但是甜点就
很一般,并不是说甜点不好吃,只是有比较就有差别,毕竟收尾收得好,最后给人
的印象就不至于太差,总归来说就是有点可惜,但整体来说我仍然能给出很高的评
价,毕竟我在咀嚼以及回想整个游戏的时候,还是会比较想提优秀的那些部分,而
且我也能充分理解青菜萝卜各有所好,自己有没有从游戏享受到最重要。
先这样好了,有想到什么再补上。