https://www.youtube.com/watch?v=gghRJv_tdb0
上市宣传片
https://www.youtube.com/watch?v=DJsHsY4sivk
真人短片
再过1个礼拜就要上市了
找了一些媒体Preview来看 闲聊一下
游戏整体偏难
游戏制作人Glen在一个访谈提到
有玩家问他对法环的看法
他表示没玩过 但他知道很难
他认为游戏界有所谓的"困难时期"跟"简单时期" 会随着时间波动
近年就是属于"困难时期"
所以不少游戏普遍偏难
而卡利斯托协议在他们调整上是属于偏难的那类
相对于Dead Space推荐你与敌人拉开空间、缓速
冷静好好处理敌人
卡利斯托协议更推荐你近身与敌人搏斗
主角的回避系统跟近战电击棒非常强
尤其敌人似乎有设置类似体干值的系统
要靠近战电击棒或回避反击打出来
把敌人打崩了之后
会出现爆击标示
这时举枪会自动瞄准 射击都会爆击对敌人造成大量伤害
刚好跟BIO4、5的体技系统相反
不过有不只一家媒体提到回避其实没有那么好按出来
类似BIO Rev1,敌人攻击到你的瞬间推一下蘑菇头才会触发回避
所以也不至于太暴力
算是高风险高报酬的战斗方式
另外弹药量是露骨地比Dead Space还少
有媒体试玩(Dead Space经验者)
开场虽然给不少弹药
但她很少用近战 发现弹药越来越少 非常拮据
甚至有打到近乎弹尽援绝过
所以必须多利用暗杀、环境杀、近战回避弱点爆击...等方式省弹药
而且她觉得难度极高 死亡次数非常多
有不少区域她都重新Try过好几次 几乎得力求完美通过
她觉得卡利斯托属于那种会不断死亡的游戏 有点类魂味道
另外之前提到这代的原力可以抓活体
后来确认是电量制 所以不能无限使用
最后放个Gameplay参考
https://www.youtube.com/watch?v=UjqVzX89Uig
https://www.youtube.com/watch?v=JUEo_wyKukE
爽度看起来有够高
剩1个礼拜 希望巴哈能准时到货 期待