[心得] 战神:诸神黄昏 通关心得(有雷,多抱怨)

楼主: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-11-16 06:53:58
普通难度,35小时,玩完了主线和结局前的大多支线,趁记忆还未模糊速速纪录一下,
因为是靠游玩过程记的笔记在回忆,有时可能有点跳跃,而且抱怨会比较多,请小心。
还是算好游戏,但是不好的地方真的印象会比较深。
从总体的品质而言,本作就如同战神2018,规模之宏大、制作之精良,让人难以想像这种
数百人参与制作的一款作品需要多少预算、要经过如何缜密的规划和进程才有办法诞生于
世。
也因此,我是蛮能理解有人会说诸神黄昏是2018超大型DLC或是资料片,本人也差不多是
这个看法,毕竟沿用系统以减少支出是个事实,不过我不会因此就去批评游戏不思进取,
不如说这很正常。你想,啊这款就是二部曲的续作啊,沿用系统怎么了吗,总不能指望游
戏每出一款就破旧立新一次吧。
不过虽说不在意沿用,但不代表不在意那些前作就有,本作依然没有被改进的缺点就是了

战斗混乱
战斗就是典型前作就有的老问题,不指望解决,但还是不能不提,而且本作因应战斗的激
烈程度有所提升,或许问题还更恶化了一些。
原罪就是那个以动作游戏的角度来看完全不OK的越肩视角。
此视角的确能够大幅加强战斗与故事的演出性,敌人只有寥寥数个的时候打起来也非常愉
快,但只要数量一增多,那将会变成字面上的pain in the ass:你根本看不到你背后发
生了什么事,敌人还超级喜欢搞前后夹击,此类因为“无法掌握战况”而达成的挑战性,
不知道其他人是怎么想,但个人因此挂掉的时候是挺不服的,有种被系统搞了的感觉。
确实,游戏也有攻击提示的箭头和伙伴的声音提示,私以为在前作还凑合,但更为混乱的
本作中,仅仅是这样已经不足以让人掌握情况了。
虽然说制作组有意识到这个视角上的毛病,提供了L1+十字键下键的快速转身动作(前作只
需按下键,本作为了塞新武器改成复合键),但和前一段的提示箭头相同,这个根本问题

然还是很难因为有了快速转身就消解掉。
只能说制作组在战斗的舒适性和演出之间选了后者,不会再多作批评。
敌人多样性
这边是好话。
基于2018战神的敌人种类和头目肉眼可见的少,可以感受到制作组在本作中绝对下足了功
夫,虽说依然有不少前作的怪物出场,但新登场的同样不少(不过换皮也还是多),基本上
从头到尾都能不断遇到新的敌人。前作一直被吐槽的瓦斯工人在本作主线里面根本没战斗
,登场的唯一一只在动画里就被砍头了,可喜可贺。
尤其大小头目战,种类既多,演出也非常出色,从水龙、地龙、飞龙,到尼德霍格、加姆
、海姆达尔,在这方面,诸神黄昏无疑是彻底胜过战神2018的。
通关之后的支线也有类似女武神的狂暴战士墓碑可以挑战,而且这些王之间的动作差异应
该比女武神大一点。
如果很喜欢瓦斯工人的话同样也放在这边给你打了。
不过这个优秀仅限于数量少的时候,如果有堆怪情况的话就又会回到战斗混乱那个段落了

处决凑数
又要转成抱怨了,不知道这个讲出来会不会被干,是我标准太高吗?但是真的...不算很
多样,虽然发售前说了各武器有对应的处决动画,不过就个人观察,小怪都是固定的5、6
种动作在轮,几乎没有个别的怪物有自己比较特别的动画。
斧头:
很多是拿前作刽子手劈砍的动画来用,但忘记前作还有劈前面、劈背后、甚至劈倒地的敌
人会分别出不同处决动画的细节,在小怪背面按R3,他瞬间转成正面给我砍的时候有种违
和感。
双刀:
起手都是先把右手刀插进去,然后看要横砍砍头、往上拉还是把半个身体割下来,个人印
象比较深刻的只有对英灵战士会用锁链缠着脖子把头拧下来。
枪:
相比两个旧武器变化有稍微多一点,比较不错。连续用好几把枪插胸口和敌人试图抵抗的
很喜欢。
大型或菁英则是固定动画,无论武器,比如大只的野兽格拉鬃格(应该是这名字没错)就是
固定用双刀锁链折脖子,察觉都一样的时候略有点失望。
前作凑数的也不少,闇精灵王变成前作大只原人的整只扛起来摔,类似猩猩的巨魔、狼头
人,也都是一样笑口常开和撕下巴,没有变。
个人最乐见的是像荒原浪人和斗士那种,前作直接一拳灌死,本作变成抢武器过来斜切的
那种全新动画啊...。
头目的处决倒是都蛮不错的,毕竟是重点呈现处,小王如水龙这类合作型的,身边是儿子
或芙蕾雅会有不同处决,大王就更不用讲了,基本上都和过场合在一起,要多嗨有多嗨。
解谜
不多讲,但九成的场合真的就只是在考眼力而已。
还有我恨你,三女神宝箱。
官方都知道要玩梗让山怪一出场就被克雷多斯砍头了,
结果同样也被官方吐槽的三女神宝箱还是这么多,哭啊。
另外比较小的地方,选单的层级太多有点难用,一般从打开一直到你想要找的那一栏要按
三或四个键,这部分感觉不如前作直觉。
美术/画面
作为索尼最重视的本家3A大作,这方面是没话说的猛,米德加尔特的大雪与结冻的九界之
湖、斯瓦塔尔夫海姆的湿地与矮人城市、亚尔夫海姆灵魂之湖闪烁不定的世界之光,无不
让人目眩神迷,尤其灵魂之湖段落中由于世界之光不稳定导致的场景光影变化,真的是有
够酷炫。
略为有点遗憾的是本作绝大部分时间都是在自然场景中穿梭,个人比较想要的是在光之神
殿或提尔神殿这种现实不会出现的超大型人造结构物里探索,毕竟终究是个奇幻作品啊..
.。
还有不知道是不是其他影视和游戏作品里的阿斯嘉德科技树都点太高了,本作看到那个上
百米高的岩石围墙后面,奥丁的老巢、阿萨神族的最大据点,只是比较规整的平房聚落的
时候,疴...有点小错愕。
不求和漫威或英灵殿比,但至少规模可以大一点吧。
支线
架构和前作类似,一般都是和主线区域完全分开的全新区域,而且各区域的支线随着进展
会越接越多,配合大量互动和补充角色设定的台词,还有支线限定的头目。探索起来蛮有
动力的。
而且主线通关后还会进一步新增数量不少的支线,可以一次玩个够,确实是非常有心。虽
然说通关后已经物是人非,儿子跑了、铁匠兄弟也没了,让人短时间内没什么心情去碰。
主线剧情方面
台词和音乐烘托真的非常优秀,“We must be better”依然是贯穿作品的重要概念,我
看作品一般不会有太大情绪起伏,不过这款过程有好几次真的想哭了。
老实说一直到蓝矮人死掉为止我觉得都有至少9.5分,但后面进展真的过快,就这样一路
滑到结局。
提尔
我记的第一条是德林为什么会知道提尔被关在哪,结果而言这问题已经没意义了,反正就
是奥丁的计谋,不过给矿坑地点这个行为,德林到底是自己知道还是被奥丁指使,还要神
秘兮兮的写在卷轴上,这好像没提到。
话说提尔真的是可惜啊,本来很期待两个战神间的互动,结果从头到尾都是冒牌货,最后
奥丁也未免太过躁进,一言不合就捅死布罗克,实在不像一直以来他被塑造的狡诈风格,
给人一种“主角方开战理由好像不太够?好吧,那看要赐死谁”这种因为快结局了,所以
很多该触发该处理的动机就草草了事的感觉,故事也从这边急转直下,一路冲到底。
而且因为布罗克死亡而转变的辛德里,无论是否和父子决裂,好像对故事都不会有太大影
响,照样可以在大战帮忙,要救平民也照样可以救,最后是否有敲碎奥丁也没什么关系(
我认为啦,我也知道有些人一定要看到大反派魂飞魄散),嗯...。
至此也就算了,结果后面的支线却又出现真提尔,what,不明白还要把他抓出来,让他自
述自己都没做事诸神黄昏就结束的意义。
铁森林
网上不少批评此章节的声音,我自己没有太大感觉,但是真的蛮长的,安格尔波达到底要
给阿特柔斯看多少东西、找多少东西,还分了三段不一样的探索和战斗环节,把一点时间
拿去大战或是结尾那边不好吗。
而且此处出现了北欧篇少有的问题
作者: undeadmask (臭起司)   2022-11-16 07:04:00
推 大部分的感想和你一样
楼主: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-11-16 07:23:00
不小心把快速转身按键写错,已修正
作者: undeadmask (臭起司)   2022-11-16 07:25:00
真的是自从奥丁插了布罗克那一刀后,整个剧情就节奏就变的很快,直到终场的收尾都让人不甚满意。我满不喜欢最后硬要学美式战争片那一套,一定要来个众人集结心战喊话,明明应该是众神与传说怪物各种对决的大场面,却打得像壕沟阵地战一样用一堆小兵来拖时间,加上诸神黄昏真的不知道来干嘛的,还不如辛德里掏出法宝来个机械降神,直接把战争机器跟城墙全炸烂有用,吐槽点实在太多了
作者: babynie (聂宝)   2022-11-16 07:28:00
战斗混乱可以同意 改成新视角后没办法像三代以前那样爽快杀敌打Boss上爽度比较够
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2022-11-16 07:35:00
突然觉得突然两部结束 除了工期长外 是不是一镜到底已经成为故事叙事的负担了 想要快点结束
作者: undeadmask (臭起司)   2022-11-16 07:36:00
想当年奎爷可是骑在盖亚身上带领泰坦大军直接杀进奥林匹斯万神殿,对比阿斯嘉特的高耸石墙后面就只有一排平房小木屋,攻城战都在打杂兵,气势跟表现力上实在差很多
楼主: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-11-16 07:41:00
单就超大型BOSS战来说,一镜到底的表现难度一定很高,不过这真的是不能当成让诸神黄昏巨人在后面当背景板的理由
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-11-16 08:14:00
阵前喊话我觉得尬是因为人数不够多. 同样的几个人只是换个场地讲话,就变得激昂起来了.还以为后面会有一些杂兵来凑人数场面
作者: sinfe (阳菜一生推)   2022-11-16 08:30:00
这篇批评有料 给尊重
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-11-16 08:38:00
推详细心得
作者: milo0207 (肚腩)   2022-11-16 08:48:00
完全同意政确不是批评的理由。我讨厌tlou2是因为剧本编排没办法让我在乎艾比,而不是因为他是女猩猩
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-11-16 08:56:00
超级推 尤其战斗部分 清版ACT用越肩视角已经够低能了 敌人还很爱搞围殴 连恶灵古堡之类的射击游戏都知道背对的敌人要降低攻击欲望 这部身为ACT不止没改进 混乱程度还比2018加重 剧情部分前作虽然小但凝聚力强 没很喜欢但体验还是不错的 这代明显想塞太多东西搞得很破碎 这部我自己给的评价不会比2018高这部感觉有点TLOU之于TLOU2的味道 不是指原谅的部分 是指制作非常精良 又强化了许多东西 但想塞太多东西结果剧情节奏变差 拖沓 还不如像前作一样聚焦一件事就好
作者: milo0207 (肚腩)   2022-11-16 09:01:00
我觉得一镜到底虽然很酷也可以增加带入感,但增加了开发成本又限制了剧情表达的可能性(很难切成其他人物的视角)整体来说已经有点弊大于利了,本来希望诸神黄昏可以舍弃一镜到底,有点可惜
作者: Penny4321   2022-11-16 09:11:00
楼下说ptt小众意见who care
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-11-16 09:12:00
那个一镜到底我一直在想就不能让奎爷好好睡一觉吗(X
作者: akainorei (赤いの灵)   2022-11-16 09:12:00
同意打斗画面,其实小兵可以参考奥德赛视角稍微再上面一点的视角,打王再切回背后视角也行阿
作者: blowchina   2022-11-16 09:13:00
推分享 有些想法跟你差不多
作者: akainorei (赤いの灵)   2022-11-16 09:14:00
我也不太懂Cory为何要分上下集看YT访谈,制作人有考虑三集,可是是Cory拍板上下集
作者: EdwardXIII (Ed13)   2022-11-16 09:18:00
好像是因为考虑到制作一集的工期就要快五年,三部曲等于就要十年才能完结,跨度太长了
作者: undeadmask (臭起司)   2022-11-16 09:18:00
Cory去做另一个大专案了 可能是跟工作室的资源调度有关吧
作者: widec (☑30cm)   2022-11-16 09:18:00
考眼力的解谜 我一律都直接翻攻略
作者: djboy (雞尾酒)   2022-11-16 09:19:00
越肩视角 对多敌人战斗,真的非常痛苦。一看到红色箭头,就开始往旁边闪躲,真的很不爱。
作者: widec (☑30cm)   2022-11-16 09:19:00
是说通关后还有新增大量支线是怎样...压缩成二部曲 可能是索尼不想投大钱做游戏了?
作者: silomin (惦惦吃的多)   2022-11-16 09:22:00
这篇写得太中肯实在了 本作后面简直像赶出来的
作者: akainorei (赤いの灵)   2022-11-16 09:24:00
我觉得之后战神会分两版,父亲跟儿子各一案子
作者: NeoHideo (恶魔也会哭)   2022-11-16 09:35:00
村庄打架等级的拉格纳洛克
作者: godrong95 (家暴)   2022-11-16 09:36:00
越肩视角单挑的时候效果真的很好 但围殴是就是一看到红箭头就得狂按闪避 确实是系统上的短板
作者: freshbox7 (小七)   2022-11-16 09:37:00
想问最多人用到最后的套装是哪个?
作者: godrong95 (家暴)   2022-11-16 09:37:00
不过破完后我是觉得故事压缩成两作是好的 虽然我很喜欢这两作 但我觉得同样背景跟系统下要再多玩一作我会不会感到烦躁 下一代强迫有所改变反而会更期待
作者: EdwardXIII (Ed13)   2022-11-16 09:39:00
SMS的人应该比玩家更知道这个框架已经到极限了,所以提前完结倒也不是坏事,下一作可以有新的玩法
楼主: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-11-16 09:52:00
提前完结确实不是坏事,但完结的不是很好大概算是了尤其有2018珠玉在前,自然希望北欧无论二部曲或三部曲,故事结合后能达到更高的境界
作者: jack5u06d93 (jackboss)   2022-11-16 09:58:00
一代的黑精灵被搞到不想玩
作者: milo0207 (肚腩)   2022-11-16 10:02:00
回64楼,我是用指引之光套(九界之湖找提尔雕像碎片支线),但好像很多人用杀隐藏山怪造的那套很坦的
作者: whitesnake (蛇先生)   2022-11-16 10:14:00
解谜真的很烦人又无聊 感觉不出什么巧思
作者: rogerliu123 (奈特)   2022-11-16 10:42:00
阿斯加德是真的失望 爬半天超大城墙 结果下面一个破村庄 制作组还让海姆达尔说奥丁不追求虚荣 完全就是省钱的借口 而且最终战魄力全失 加上省钱的背景完全像是村庄械斗
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2022-11-16 10:47:00
FOV不给调 超级垃圾。
作者: PTTfaggot (...)   2022-11-16 10:51:00
后肩视角加上视野极窄真的很垃圾设计 到了续集还不能调大视野有够偷懒FOV等上PC才能靠MOD去调 现在这种超小fov玩的有够不舒服
作者: epcl4uc96g4u (小马)   2022-11-16 11:31:00
同感 也觉得后半节奏太冲 然后奎爷最后没有危机也没死 搞得父子纠结老半天好像白担心一样
作者: cat05joy (CATHER520)   2022-11-16 11:33:00
FOV就上一代开始主打的运镜怎么可能给调
作者: honda7913 (honda9607024)   2022-11-16 11:37:00
处决我都拿来当无敌躲招用XD
作者: undeadmask (臭起司)   2022-11-16 11:41:00
对啊,上代到这作前半段都在铺陈奎爷可能会面临生死难关,插了一堆旗,结果什么事也没有
作者: leo79415 (Meega)   2022-11-16 11:53:00
战斗视角真的烂 本作一堆菁英小怪混杂鱼的战斗更放大这缺点 每次被死角来的敌人桶刀倒下米密尔再那边说真是打得一团乱 干这视角是要怎么不打得一团乱
楼主: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-11-16 12:07:00
"oh boy, that's a fine mess"指游戏视角一团乱(X)
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2022-11-16 12:07:00
提尔神殿各种壮观辉煌 反观奥丁的家www
作者: MOONY135 (谈无欲)   2022-11-16 12:21:00
奎爷之前都死过几次了....还有从冥府爬回来过
作者: johnny180 (强尼)   2022-11-16 12:26:00
真的蛮讨厌被围殴,打那个墓碑勇士还有会招4只小兵一起喷毒的,暂时先跳过
作者: ruler76818 (阿鬼)   2022-11-16 12:49:00
同感 推
作者: kindomcall (新竹风清扬)   2022-11-16 13:06:00
当初传三部曲,后来直接两部完结多少有压缩到吧
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-11-16 13:11:00
比照战神2和战神3来看,当初战神2结尾也只是泰坦巨人开始像奥林匹斯山进攻,然后后面整部战神3才是在讲奥林匹斯山所以如果要作三部曲,那就是本来应该诸神黄昏发动就要结束这一部了,然后第三部整部在讲战争场面现在看来就是把原来整部第三作浓缩到第二作的结尾所以才会被嫌弃尾盘结束得太快和莫名其妙
作者: ACCrowdLu (ACCrowdLu)   2022-11-16 13:26:00
提尔神殿是各种族协力为提尔建造的,对比奥丁只有矮人国强迫建造的雕像,奥丁有多惹人厌www
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2022-11-16 13:32:00
不要再继续做北欧了,赶快去可以多元种族的地方吧
作者: kuninaka   2022-11-16 13:39:00
北欧结束了
作者: birdjack (啾啾啾)   2022-11-16 16:24:00
如果赐死八成会有人骂高尔夫球再现,理由再充分也一样所以干脆结合否定预言的主旨,让奎爷活着当然玩过前作我也期待过那句"必要的话我会让你杀"大战让我遗憾的是半途加入反战元素,为了聚焦奥丁就缩小整个战场的规模,感觉应该是有讨论过进行阉割但为了结尾让奎爷从雅典娜的嘲讽解脱,这感觉也不能少
作者: undeadmask (臭起司)   2022-11-16 17:02:00
也不是说一定要赐死,就是始终没有一个真正的危机让奎爷面临是否要牺牲自己的抉择,导致前面一直铺陈的故事张力没出来。然后我自己觉得在剧本中加入同一个阵营中面对战争各种角度的辨证是挺好的,不管是弗蕾雅的主战、提尔的反战还是奎爷的避战,写的好的话也可以制造出不错的剧情张力出来。可惜也是因为奥丁一出现导致整个局面朝向最老套的方向发展,很可惜。
作者: jk1982 (真的啦~)   2022-11-17 08:40:00
才35小时,怎么这么短
作者: s425247 (s425247)   2022-11-17 13:32:00
我的想法跟你的心得一样 总结来说觉得剧情虎头蛇尾了 后面节奏突然加快到让人觉得问号
作者: dagehoya5566 (肥宅揪4丑)   2022-11-19 00:37:00
原本料想是以为奎爷会荣退的
作者: NTten (NT10)   2022-11-19 14:47:00
写的很好耶!收尾仓促真的可惜。不过奥丁手刃布洛克感觉很合理,很好呈现出他作为自大的至高神,在被自己瞧不起、奴役的矮人(何况还是看似最粗鄙的布洛克!)打脸时的恼羞成怒。包括奥丁杀索尔也是:他最讨厌事态超出他的控制。阿萨神族聚落只是村庄规模也真的有些遗憾。想想法环第一次看到王城罗德尔的壮观宏伟,才更有史诗级的气势呢
楼主: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-11-21 13:11:00
我会觉得奥丁既然被塑造成一个满腹计谋且心机很重的形象,那就更不该因为被矮人呛两句就“急了”要捅他刀,想拿到面具一定还有其他手段,而且不管真假预言只要开战奥丁都是死,何必要和主角方彻底决裂呢索尔我也觉得合理,但我气制作组不让他讲点遗言= =
作者: tw68345 (花枝打贡丸)   2022-11-27 12:48:00
是不是漏玩了 布罗克丧礼 后面的真结局人员名单在这

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