[心得] 《毁灭战士》一轮心得

楼主: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-11-02 15:29:05
趁战神发售前补个旧游戏
巴哈有图文版:https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=5592394&page=1
提醒:非系列玩家
谈到那些元祖级的经典电子游戏,id software出品的《毁灭战士》系列始终榜上有名。此系列与同公司的《德军总部》、《雷神之锤》在游戏史上皆相当知名,乃奠定如今FPS(First Person Shooter, 第一人称射击)游戏原型的几款极重要作品,对现代电子游戏贡献匪浅。
不过这个可以追溯至1993年的游戏系列,与本人的年代差距颇大,乃至对我来说,它就像一件被放在玻璃罩中的古旧展品,一直以来,所接收到的资讯绝大多数也都来自传播媒介如网络上的科普文章、影片,以及资深玩家对旧时代的怀念中。
在2005年的《毁灭战士3》过后,此系列沉寂了相当久的时间,接着才在2016年发售了类似于重开机作品的《毁灭战士》,和相对较年轻的游戏玩家接上轨道。
个人也是由此对这个系列产生了游玩兴趣,不过我对第一人称视角很容易有不适感,也不怎么擅长射击游戏,放著放著就这样忘了,一直忘到最近,因为游戏荒以及刚好特价的缘故入手,顺势补完这个“经典”作品。
“经典”一词实在相当迷人,代表了在经过无数岁月冲洗后,该物仍旧值得人们记住,能够经久不衰,必然有独到之处。
甫一开始,《毁灭战士》就已经散发了些许老游戏的霸气:在短短的过场动画后,主角捡了把小手枪,然后什么狗屁教学还是按键之类的都没有,就这样直接开始战斗。
虽然第一战只有小猫两三只,而且基础操控与一般游戏别无二致,但毕竟现今的玩家们已经蛮习惯直接接受开发者给予的资讯,或者至少移动一段距离后才进入打架环节。
事实上这游戏也一样采用类似的暂停教学,只是制作组选择稍微往后挪,在经过几场战斗后才开始慢慢介绍系统,这个小小的改变让开场颇为冲击,让人耳目一新。
战斗
个人顾虑到第一人称容易晕、不擅长射击游戏,还有单纯就是怕了,玩的是普通难度,换算后每次被较强敌人的攻击打中大概会掉1/4~1/6不等的血量,觉得已经有一定的挑战性,困难应该还应付的了,只是会更加极限,梦魇我会被打烂。
这款作品最基础的架构和现今第一人称射击游戏没有不同,不过系统非常洗练,没有躲掩体,顶多打游击、没有奔跑、没有L2瞄准射击,甚至不用换弹匣,而且战斗节奏非常快,场面混乱,越后面越混乱,同场一大群敌人的同时不乏远程或瞬移等机车怪物,算是非常直来直往,没什么花招的快节奏动作射击游戏。但玩家要做的也非常单纯,就是在一团乱里面杀光一切。
我会形容毁灭战士的战斗是“本能式”的,毕竟敌人伤害不低,整体速度又快,很难仔细去规划下一步行动具体来说是要干嘛,只有凭直觉去选要怎么干爆牠(们),或者捡子弹、补血、强化晶球之类的东西,加上除了场地本身会配置一些补血和弹药外,其他主要的获得手段都需要透过把敌人打到濒死之后光荣击杀(处决),所以通关要杀、子弹快打完了要杀,已经一只脚进棺材了更要杀。
这玩起来是感觉很棒的机制正循环,因为要做的只有战斗,而所有的系统也都驱使你去积极战斗:越积极精确的攻击敌人,生存率就越高、通关就越快,相对的,你停,你死;你慢,你死;你没看到,你也死。必须说这种又快又急又乱,也有点压力和挑战性的战斗,通过时是很有成就感的。
(尤其是自己觉得“我打的真不错耶”,或者再被擦一下就挂却成功反杀的时候)
热兵器
动作类游戏不能不提你的家伙,除了开场小手枪外,武器会随着进度越捡越多,共有八款不同种类的常规枪砲。
这几把其实概念来说都是蛮贴近现实的东西,相对地,游戏也有比较科幻的武器改造要素,几乎每把武器都有两种改造选项,在地图各处找到探索要素之一的战地机器人后,可以选择一项作改造,改造会赋予武器某种程度上的特殊能力,其他射击游戏中用来瞄准的按键,在本作中即是用来触发这个能力,如突击步枪可以选择开镜(所以其实还是有瞄准啦),或者将射出的子弹变为会嵌入敌人身体并爆炸的微型火箭;电浆步枪则能发射晕击弹或者蓄积电能后产生近距离爆炸,等等等。
我个人对热兵器没什么兴趣,所以大概没办法形容的天花乱坠,不过不影响我在打穿恶魔脑袋,或用火箭筒让牠们原地变成一团血雾时觉得愉悦,看着新武器的展示动画时觉得真他妈帅,还有试枪时像小孩拿到新玩具一样的兴奋感,不得不说游戏很懂得安排试枪的时机点,知道怎么勾起玩家的血性。
本人年纪说不上大,只能靠感觉,感觉这种老派游戏吸引人的其中一个地方是,把“好玩”放在其他一切事物之前。
优异的动作表现力
本作毋庸置疑是“暴力美学”的顶尖呈现,是家长不会想看见小孩玩的那种作品。
愉悦感是游戏的核心,毕竟上面提到或没提到,所有机制相关的设计,最终都要导到感官的刺激,首先要让玩家愉悦、觉得有趣,否则循环无法成立。
而愉悦感在哪呢?在一发散弹打烂敌人的身体时;一枪打爆恶魔的脑袋时,还有一砲把大型怪的上半身炸开花时,愉悦感就在那绽放的鲜红血肉、敞开的头盖骨、瘫软的半截身体以及歪斜的半节脊椎骨之中。
在此之上,有着前段提到的光荣击杀:将恶魔攻击至濒死,身体闪光时,可以上前触发处决动作,在不同的方向、瞄准不同部位能够触发不同的动画,基本上就是看毁灭战士怎么花式虐杀恶魔。
击杀动画包括但不限于:一拳打爆头、一脚踩爆头、用双手帮恶魔向正后方看、用拆下来的手/角/尾巴搧牠自己的巴掌、黑虎掏心、笑口常开、喂牠吃自己的手榴弹等等。场地中偶尔也会出现名为“狂暴化”的强化球,碰触后会进入短时间无敌,而且打什么都是一下死的状态,此时的击杀动画会更加,疴,毁灭,通常是一拳灌碎,或是从中间掰成两块之类的,达到真正的手撕恶魔。
上面提到了八款常规武器,事实上还有两把非常规的武器,包括用枪托尻以外唯一的近战手段,以及清场神器。
不知道为什么会出现在高科技火星设施里的神奇物品,电锯,或者正确来说是链锯,使用时依据对方体型消耗对应数量的机油,可以秒杀BOSS以外的所有敌人,既为秒杀,那自然也有自己的处决动画。把抬手抵抗的恶魔连手带身一起锯断真的超爽ㄉ。
使用电锯杀敌时,敌人同时会掉落大量弹药,是相当重要的弹药来源,虽然完全没有道理,但果然还是不要想太多好了。
以及BFG-9000(Big Fucking Gun之缩写,没有唬烂),可以清空周围一切的终极武器,最大弹数只有三发。
这把大他妈的枪视觉效果极其惊人,制作组也很识趣的在拿到武器的随后安排了充满杂鱼敌人的房间当靶场,只见一发绿光闪过,场地就产生了媲美麦可贝电影的超大爆炸与烟雾,敌人则全部化成齑粉,虽说这种等级的效果有场地布置的火药桶加成,But god damn that shit's cool, holy fuck
当上述的各种画面表现在正确的时机和战斗的紧凑感交织时,那个瞬间,你将不能自己的觉得大脑因感官刺激而释放的多巴胺与脑内啡剂量之多,让你无法承受,或者可以说,爽翻了。
故事
有故事吗?
好像有耶。
总而言之呢,人类在火星发现了称作亚金的强大能源,同时也发现了通往地狱的传送门,由于亚金能源与地狱有直接关系,人类就一边开采能源一边进行对地狱的探勘,可想而知,这种擅闯私人土地和盗窃的行为完全是自找死路。
总之地狱的恶魔入侵了火星,人类的老大(但是个机器人)在发现情况不可挽回时,打开了在地狱探勘时获得的终极手段:一具石棺,放出了主角—一个在远古时期只身闯入地狱,疯狂地屠戮恶魔,让该界陷入水深火热、生灵涂炭、民不聊生的悲惨情景的,后来被恶魔倾全族之力封印的一个强的莫名其妙的人类,牠们在古老的碑文中称他为—毁灭战士(Doom Slayer)。
总之毁灭战士醒来后就开始漆墙,只不过是用恶魔的血和肉,他有如一台行动绞肉机,所经之处尸横遍地,无魔幸存,他从火星杀到地狱,从地狱杀回火星,又再一次从火星杀到地狱,他无止尽的杀戮,直到打完最终BOSS,接着制作组觉得差不多了,让人类的机器人老大把他又锁了起来,故事结束,可喜可贺。
细节可能有缺漏不过大概就是这种感觉,话说这样Doom Slayer在本作好像就是个工具人耶。
不重要,毕竟重点是杀恶魔。
关卡与探索
本作采关卡制,和大部分单人的射击游戏差不多,因此我本来也只预期一个普通的射击游戏水准,对场景和关卡设计没什么期待。不过本作的关卡意外的特别复杂,可能有点太复杂了。
这就要提到制作组在地图各处塞满了技能的升级代币、改造机器人、解释设定的词条芯片、解锁角色模型的小玩偶,类似DMC5,可以拿到增益符文的秘密挑战等有的没的探索要素,地图本身已经相当复杂了,这些要素有时还藏在特别刁钻的地方,有时看着和自己只隔一片铁窗的道具,找路找半天但就是不得其门而入,哭啊。
你知道每一关都藏了一个致敬元祖《毁灭战士》的小房间吗,然后我十三关打完一个都没找到,干
另外有个小毛病是有时不小心过了一扇门,踩到一个过场动画的触发点,就这样没办法回到之前的区域了,导致明明东西还没捡完但就这样错过了,会让人很恼火啊。
不过在视觉部分,本作地图虽然大部分的室内都大同小异,但远景的气势非常磅礡,关卡也意外的立体,每张地图有各自不同的探索主题,如拿二段跳的关卡就特别多危险的独立平台,能源塔则需要一层一层慢慢往上爬、地狱要蒐集骷髅开门等等,让杀敌之外的时间还是挺愉快的,算是没抱期待的意外之喜吧。
另外值得一提的是,本作可能终究和血、邪教、恶魔之类恐怖游戏常见的主题有关,所以有很少数的Jump scare桥段,但当你是扮演一个被恶魔怕到要牺牲大量同胞去封印,还写进教科书(碑文)里警惕后魔的超级战士时,真的很难会产生惊吓感,大不了一枪把吓你的人崩了囉。

音乐有点不好意思,由于音源问题,我只记得通关和试炼通过时有一段超酷炫的金属乐,剩下的全部都不知道,没办法有什么见解,但是我记得是广受好评的,那就这样吧(?)。
本作个人比较不喜欢的,大概就只有略显卡通的美术及画面风格,虽然我也认为再追求真实感的话本作的暴力美学有可能会失衡,不过很主观的说就真的比较无感,另外武器平衡好像稍微有点问题,双管散弹伤害有点高,或者说其他某些武器伤害有点低。
以及个人的3D晕状况时好时坏,好的时候连打三关没问题,坏的时候视角转一转,走个两步就晕到想关游戏了,也因为这样大概不会玩永恒,听说该作各种层面上都更疯狂,想来是无力消受。
总的来说,对一个只是想玩个一遍长长见识,接触一下经典作品的人而言,不虚此行。
优:
1.打起来很爽
2.很多血浆
3.和战斗有关的全部
缺:
1.风格有点卡通
2.会晕
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-11-02 15:39:00
喜欢Doom那也推一下DoomEternal,虽然风格差异不小
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2022-11-02 15:46:00
这款小品真的超强 尤其那硬上60fps的最佳化
作者: jeabreend (shepard)   2022-11-02 16:06:00
小品?
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-02 16:07:00
卡通?
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2022-11-02 16:29:00
双管瞎杠设定是主角的上古神兵,伤害特别高
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2022-11-02 16:36:00
整体怪物跟人物造型是有点卡通感 有点像真人化但贴图材质就不卡通了上某家订阅 = 小品www
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2022-11-02 16:44:00
原味小品给推
作者: MIGOISGOD (MIGO)   2022-11-02 16:52:00
等你玩doom eternal 加倍暴力加倍爽
作者: jsefk0819 (武裝賤兔)   2022-11-02 17:08:00
小品笑死
作者: derdevil (超胆侠)   2022-11-02 17:22:00
Eternal真D好玩,打完会有种反应变快的错觉
作者: a4990640 (sm988)   2022-11-02 17:24:00
在任天堂上面玩的永恒,这款真的爽
作者: jakechen1027 (小杰克)   2022-11-02 17:46:00
Eternal 更有挑战性,一定玩的,而且优化极好
作者: tomuy (咖啡中毒)   2022-11-02 17:50:00
好玩 战斗很爽
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-11-02 18:17:00
其实我蛮喜欢Doom3的 氛围很赞
作者: giraffegood (鹿鹿XD)   2022-11-02 18:26:00
推荐去看YT达奇上校的剧情补完另外永恒真的是把每个技能武器用到极致
作者: supereva (eva)   2022-11-02 18:49:00
doom eternal 神作 真想不到fps还能这样玩难度高但让人欲罢不能 一直死一直还是想要打
楼主: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-11-02 19:16:00
好多人推eternal,了解了比例、造型,加上很重的颜色,会觉得看起来蛮卡通的
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-11-02 19:42:00
Eternal更卡通 但绝对是近年最强动作游戏 个人2020GOTY
作者: supereva (eva)   2022-11-02 19:49:00
doom eternal的确已经脱离fps的范围 算是动作游戏
作者: applewarm   2022-11-02 19:58:00
真正的经典
作者: nornor0415 (FHD)   2022-11-02 20:11:00
故事可以看一下达奇上校
作者: MIGOISGOD (MIGO)   2022-11-02 20:26:00
doom eternal就像第一人称的魔兽信长 接计连招走位 令人上瘾
作者: chasel99   2022-11-02 21:37:00
其实某一关破了后就可以回去重玩补完错过的东西
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2022-11-03 00:54:00
Eternal的缺点就是怪绑定武器,没用弱点武器打很不痛,但打起来还是很爽就是了
作者: riddlerkuo (龙卧亭)   2022-11-03 01:42:00
iddqd idclip
作者: gnalen (黑国死士)   2022-11-03 07:41:00
Eternal要玩得爽只推PC 切武器用转盘很破坏节奏
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-11-03 14:44:00
idkfa
作者: veq (微客)   2022-11-03 15:18:00
弱弱一问:所以这款究竟是哪一款DOOM呢?PSN上也太多款
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2022-11-03 16:44:00
doom (2016)吧
作者: veq (微客)   2022-11-03 22:41:00
感谢楼上
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-03 23:37:00
应该是没人会特别去提DOS的DOOM惹
作者: bc0121   2022-11-04 09:55:00
我云玩家,但也觉得喜欢doom 2016的一定要接着玩eternal,故事、系统、战斗几乎是全面性的进化

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