※ [本文转录自 Steam 看板 #1ZKDf1e5 ]
作者: alanjiang (我只是想看清自己) 看板: Steam
标题: [闲聊] 瘟疫传说安魂曲简易心得 后段有雷
时间: Thu Oct 20 13:18:55 2022
印记带原者(X)老鼠果实能力者(O)
整体大概是7-8分,如果是画面党可以变成8-9分
如果喜爱一代的原因是因为角色香(Amicia、Beatrice)的可以玩
虽然Amicia变得比较沧桑w
也有出现新的正妹女角
推荐给喜欢中世纪背景、潜行拾荒玩法、没有密集恐惧的玩家
游戏背景建立在黑死病后期和英法战争初期,因此一代游戏中的敌人不外乎宗教裁判庭和
英军
这代敌人莫名变成普罗旺斯公爵(X)光头王(O)的士兵,为啥士兵就是要杀平民呢???
一代的画面本来就已经不错,火把的光影变化、老鼠龙卷风、中世纪的城堡和战争堆尸场
面
二代的画面更加强化。老鼠数量据说同萤幕从5K变100K,像我一样的画面党必玩
例如开头的开阔环境和茂密植被和一代开头在森林小径散步相比画面明显进步
普罗旺斯和拉库纳海岛风情都很不错
倒数第二关很有World War Z(X)World War M(O)的感觉
最后一关的老鼠海浪也蛮赞的w
另外不管是PC的最佳化不良或是主机30fps好像都被骂,但画面确实很有次世代感
和一代差异之处
一代的战斗主角完全没有正面攻击方式,只能用投石索和各种环境杀阴敌人
正面抓到就是游戏结束。比较像解谜游戏,连敌人也是解谜的一部分
这代抓到两次才判死亡,还"致敬"最后生还者多了小刀防正面抓到即死,
可能是想要更强调动作性。
战斗地图常常设计成老鼠和士兵在同一个更复杂的环境
一代引老鼠杀士兵很单纯,环境杀的线索很明显
这代的环境变得更加复杂,士兵也不一定会照你想像的被阴
整体而言似乎比一代有趣
不过小地图切换后敌人根本不会过来,因此如果知道出入口,有时根本不潜行也不杀人
有些地图直接快跑到开门点切换下一张地图最快www
多了无用吵死人背勒技能
罐子成功转型成 功能性手榴弹
多了一把弹药容量很少的十字弓
喜欢跟我走杀人潜行流的玩家推荐点火焰罐可杀人和容量增加、十字弓容量增加
潜行正确定义:人死了看不到就算潜行
剧情
个人觉得ASOBO的剧情演出火侯还是差了一点
场景超棒,但剧情就是为了关卡场景服务
一代其实有些坑没补,例如老爸被老鼠带去哪了
工具人常常被剧情杀
这代剧情一样转折生硬,时间到工具人就会自动蒸发
一代是揭开身世之谜,对抗邪恶势力,结局看似还有一丝希望
二代是寻找救赎,然而现实是残酷的。现实残酷也就算了,运气不好遇到X女人,哭啊
有雷吐槽......................................................................
@开头被迫杀养蜂人,正太又发病
这个世界的农民怎么都那么残暴www
@找看似高深莫测实则无用大学士
什么学会里面最资深,结果啥成果也没,还把普罗旺斯变成废城,唯一贡献就是找船去马
赛
@拿药草(X)投石索狂战士(O)
我们以为只有拿大剑才能变成狂战士,其实投石索也可以
@找船长(X)找狙击手(O)
@帮船开路,工具人船长掰,被阿诺德打伤
这个狙击技能点满但血条只有一格的船长杀人很猛,但收掉也很快
姐姐就不一样惹,刀砍箭穿脱臼都不在话下,过场后就跟没事两样w
第一次剧情转折,决定去找梦中之岛拉库纳
@逃离士兵
@找女船长
阿诺德没有铺陈直接变同伴?!
阿诺德之前全身穿满头盔,换了衣服完全看不出是同一个家伙
虽然有自述跟公爵闹翻,但他是有在姐姊身上放追踪器是不是,怎么找到的
阿诺德应该就是这代的铁匠担当w
@航海过场到拉库纳
比酷拉皮卡早下船
然后阴人收场
@爬圣山
@找圆塔闯要塞
@闯地下监狱
女船长陪伴,发现现实是残酷的
这几个桥段很有古墓或秘境的感觉
女船长就是本代女盗贼担当w
@捉迷藏
惹熊惹虎不要惹到疯女人
运气不好遇到疯女人连想逃避现实都没办法
第二次剧情转折埋下整组坏光伏笔@@
@逃到港口顺手救阿诺德
@被光头王追杀
@杀死光头王
@哭啊弟控
@后记
想逃避现实还是被现实追上
正太自认和世间的连结消失
人类还是社群动物,少了连结就会崩溃
这就是我们为啥要上PTT
有雷........................................................................
结论:
这代做得最好的是画面。
游戏性可以感受到制作组想进步的心,至于成果就见仁见智
剧情只能说离疯女人远一点。
ASOBO的技术力和场景很强,如果剧情演出能再进化,下一作可期
虽然有埋伏笔,还是希望ASOBO可以做别的题材
它们的技术蛮适合作太空科幻恐怖游戏,就是在说异形和撕裂地平线这种w