如题
有耳闻这两款 好像有某一款热度比较高
只知道拿奖的是死亡循环
但看到封面是两个尼哥互射就觉得好像还好
然后死亡循环就没什么故事就是肉鸽类这样吗?
刚好这两款都上PS+
虽然应该是览趴比鸡腿
但想知道一下两者的优劣
(自己是手把FPS苦手症患者 不知道哪款比较不用射击准度?)
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-10-08 12:57:00我选死亡搁浅(?
死亡回归,有些枪是自动追踪的,所有的枪都会附赠一点点的追踪弹死亡回归的枪械都是外星科技,不一定都是传统子弹,也有扩散弹、穿墙弹那种打法,比较不需要准度
作者: feaze (小毛小毛) 2022-10-08 13:07:00
我觉得剧情、关卡设计都是循环赢,但想玩随机性的要选回归
作者:
kpg0427 (长的不高又不帅)
2022-10-08 13:09:00我选死亡鬼屋(X
作者: sniperex168 2022-10-08 13:10:00
我比较喜欢死亡循环,角色打嘴砲也很有趣
作者:
pSeRiC ( )
2022-10-08 13:11:00死亡搁浅
作者:
longya (嗯)
2022-10-08 13:17:00其实都满好玩的 死亡回归除了人设不是主流,射击手感很好会上瘾
作者:
evif (双下巴男孩)
2022-10-08 13:17:00死亡回归+1 还有克苏鲁元素
作者:
bgkevin (bigkevin)
2022-10-08 13:26:00死亡循环很棒,反而不喜欢死亡回归
作者:
ponbo602 (比牛仔还忙)
2022-10-08 13:29:00个人喜欢死亡回归,两片都有在PS++游戏库内
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-10-08 13:35:00死亡循环关卡设计赢五条街吧
死亡回归是弹幕类的射击游戏,比较吃操作。每次开始的关卡配置都会变化,适合喜欢rogue-like那种充满不可预知命运和随机探索感的玩家。死亡循环刚好相反:固定的关卡配置,让你发挥想像力,去制造各种创意的刺杀方法。适合喜欢在既定的框架下,思考不同策略的玩家。