体验版玩过以后觉得不错就下订正式版,这游戏最好玩的就是体验版的所有部分
玩起来就是实验性蛮重的,各方面都欠缺打磨
标题有雷就不防雷了
玩过试玩版就知道战斗是博得之门那套,差别是你没办法在一次暂停时对多个角色下好技能
再让时间继续走
这款战斗施放技能的时机是选定目标的当下就开始跑招式演出,这时候时间是暂停的,招式
演出完计算完时间才会继续走
角色职业
角色技能绑定武器,副官能力不影响,只跟武器技能有关
战斗只出4+4个角色其实可以理解,因为这款的操作方式要是一次操作多人会很琐碎
除了主角以外其他人物都有两个以上的同职业角色,除了ap天赋技以外没有突出什么角色的
特性,后面加入的角色没什么剧情,都是工具人
关卡设计方面,体验版有一些地图上的互动,火药桶/压制/路障,然后全游戏也就只有这三
种
关卡设计其实蛮单调的,只是地图长不一样,然后大部分是单纯的全灭敌人,少部分关卡有
护卫马车到定点的任务,steam有个评论说没有boss其实不正确
这游戏BOSS数量不算少,而且BOSS会有很多血条,但是玩到队伍成型以后因为主角的关系几
乎都是秒杀,你会觉得boss只是血比较多的小兵而已
这游戏的平衡不好,基本上没有战略性,主角放完技能杀死敌人没有CD导致了大部分时候都
是放buff/敌人debuff然后主角无双,中后期主角有个大招点满可对异常状态的敌人大量增
伤,随便一个人上异常状态-》主角大招,一条血就没了,从小兵到最后boss都是这样打,
什么坦放仇恨主角绕背补师补血 没有啦太麻烦了,这游戏很简单不需要用什么战术
要不是ep会不够我都只想出两个单位就好
也因为从头到尾这是这样玩导致中后期玩起来满闷的
剧情的演出整体平铺直叙,很多看起来很重要的地方在过场用旁白带过,像是某某司令死了
某某王子死了某某大城被进攻战局翻盘等等,有点像早期战略游戏讲故事的方式但又节省更
多演出
从大哥称王开始剧情急转直下,女主/弓箭手接连永久离队,到结局才知道主角是幕后黑手
,留下一堆东西很明显是做续作的铺陈
对了弓箭手有跟一个觉青谈恋爱结果弓箭手离队,结局没讲后续,老实说觉青当初就该跟着
弓箭手离队的
玩到一半感觉这种游戏好像前阵子才玩过,查了一下这款是Lancarse开发,去年的罪恶王权
也是给我这种各方面做一半的感觉,不过罪恶王权最少写了一个不错的剧情,神领编年史的
剧情像...前日谈,精彩的在续作,如果有续作的话