Re: [闲聊] 灵魂骇客2 一些感想

楼主: binnin (艾玛华生)   2022-09-25 17:10:03
本来至少想回个留言,
不知不觉快抱怨成一篇文章了,只好回文。
先说我对这款游戏充满了“负面”的偏见,
我知道有些吃这电波的玩家还是觉得好玩,
但我觉得写推荐文跟鼓励欺骗没什么两样,
我自己是有种被骗的感觉。
它销售包装得真的很好,
角色人设、周边、美术、甚至体验会,
每个环节都令我更加期待玩到这个游戏。
不得不说SEGA真的很会卖东西。
但放在礼盒里的赛还是赛,
不管包装再精美,
买回去的人知道真相总是会非常失望。
我只是一个休闲玩家,不是游戏迷,
什么J RPG、A RPG我不是很在乎,
对我来说游戏只分成好玩跟不好玩而已。
灵魂骇客2是一款让我十分失望的游戏,
不是因为我玩过Persona 5,
不是因为我拿它跟3A大作比较,
它就是“不好玩”,
放到十年前都不好玩。
打到地下道时我就已经有弃坑的念头,
但因为很喜欢他们以往的作品,
为了加强我的游戏体验,
我去爬了网络上的一些教学建议,
就刷卡把经验值等DLC都买了。
然而它也只是支撑我到全破而已,
完全没有想再花时间去农白金。
跟大多数人一样,
会买这款游戏一定是被它的美术风格所吸引,
然而这款游戏最大的问题,
也出在它的美术。
基本上你看到的场景与角色,
在PV都已经全部呈现给你了:
走来走去风景都是差不多的,
非战斗场景不能调视角不说,
灵魂矩阵根本就审美折磨,
拿掉地图名称你根本不知道自己在几楼、
甚至在谁的灵魂矩阵里。
海底(24都厅)应该是我最讨厌的地图,
疯狂走错路,风景都一样,
我几乎没摸过这种全程只看小地图走路的游戏。
玩到后期都是开着加速跑和不遇到怪在逛地图的,
为了看剧情才耐著性子把地图走完,
还疯狂迷路。
然而剧情的设定也一塌糊涂,
角色数量少到可怜,
看到一半谁是反派一猜就中,
杂乱无章、便当乱发,
性格的反反复复根本矛盾大对决,
前一阵子是圣母的突然就变疯子,
关系的建立幼稚得可笑。
如果这个游戏是二十年前出的,
也许能给个及格的分数,
但放在今天看,谁玩谁受虐。
最让人不爽的应该是价格,
卖得比人中之龙7出的时候还贵,
可玩性只有十分之一。
说真的玩家最介意的也不是钱,
不然我不会买它的DLC。
但花了西堤的价格,
却吃到比夜市难吃的牛排,
谁都会生气吧。
满分十颗星我给他两颗,
一颗给林檎。
※ 引述《mahimahi (^Q^)》之铭言
: 基本上看法和大家差不多啦
: 就是肉眼可见的低成本作品
作者: airck (港都男儿)   2022-09-25 17:22:00
地图设计真的是在恶搞玩家
作者: ofender (违者愿闻其详)   2022-09-25 17:56:00
不过开头都说偏见了,应该不会有人想看
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-09-25 18:08:00
我有看完 推推
作者: sealezra (seal)   2022-09-25 18:20:00
地图真的不晓得为什么要这样搞,我后期都看视频跑了
作者: SGBA (SGBA)   2022-09-25 18:28:00
你讲地图美术同意 不过这游戏就算系统都赢人龙7...
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-09-25 19:24:00
老实说讲战斗系统我觉得这款在atlus的rpg里面算前几好的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-09-25 20:11:00
光是魔宴这东西在我就不觉得能算好设计
作者: ifyoutry (马H)   2022-09-25 20:18:00
这片的战斗有什么突出的地方吗?
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2022-09-25 20:20:00
视频
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-09-25 20:47:00
魔宴本身还好 有没有好好发挥的差别而已
作者: feaze (小毛小毛)   2022-09-25 20:47:00
一些比较强的敌人战斗打起来要先利用恶魔配装,有点解谜感有针对跟没针对差很多,尤其是防御属性方面
作者: ifyoutry (马H)   2022-09-25 20:50:00
原来如此。
作者: megaten (megaten)   2022-09-25 21:38:00
业魔殿检索合体给高评价,但是恶魔种类实在太少了...整个新合体方式被浪费掉
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2022-09-25 22:02:00
一开始限制的东西太多,要解灵魂基盘才陆续开,但灵魂等级跟基盘又跟主线剧情推进正相关,所以变成前期烦躁与不顺感大增
作者: yowei5678 (小鸢)   2022-09-25 23:43:00
今天刚打完铁面人,还蛮好玩的啊XD Boss战都超硬的
作者: safy (Ty)   2022-09-26 09:13:00
魔宴应该是内建每个恶魔都有专属效果会比较好战斗本身要计算和思考的东西比较复杂一点,因为这代BOSS战的编排比较复杂, 指挥官系统还要计算一下什么时候开什么加上林檎行动时又会随机给特殊效果, 让判断变的比较复杂
作者: mitsurino (せんせー*8)   2022-09-26 10:38:00
反派真的太好猜

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