Re: [闲聊] 索尼:日本玩家偏爱F2P不买单机游戏

楼主: mazinkisa (mazinkisa)   2022-09-01 05:32:18
※ 引述《sininsin (kkk)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Z3oc52c ]
: 作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat
: 标题: [闲聊] 索尼:日本玩家偏爱F2P不买单机游戏
: 时间: Wed Aug 31 17:27:31 2022
: https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99401904
: 日本 PlayStation 玩家偏爱免费游戏?亚洲玩家白金奖杯量最多! SIE 揭密 PSN 后台
: 数据
: 日本的 PlayStation 5 玩家该不会真的都在玩原神吧?
: 日前于日本举办的游戏开发者会议(CEDEC) 2022 当中,隶属 Sony Interactive
: Entertainment 的秋山贤成以名为“世界 PlayStation 使用者行动履历检证”为主题,
: 公开透过 PlayStation 4 以及 PlayStation 5 主机搜集到的后台数据资料,归类整理北
: 美、欧洲、亚洲以及日本等各地玩家的使用习惯。
:   这次公开的资料是 2021 年 4 月 1 月开始的一年之间,期间实际玩过游戏的装置为
: 收集对象。平台持有者像这样公开后台数据可说是十分少见,不过要注意这次公开的资料
: 还是有所保留,最明显的部份就是图表中都没有显示绝对数字的纵轴情报,因此内容也大
: 多是在比较各个地区玩家的使用习惯上。
:   首先提到关于免费游戏游玩比例,可以看到日本玩家游玩免费游戏的比起其他各地区
: 玩家都来得高,特别在 PlayStation 5 主机上有十分显著的差异。但邻近地区的亚洲玩
: 家游玩免费游戏的比例,则是明显低过其他所有地区玩家,让人印象颇深刻。就主机比较
: 而言PlayStation 4 玩家游玩免费游戏的比例则是比 PlayStation 5 玩家略高一些。
:   在连线多人游戏的游玩比例上,则是毫不意外欧美地区的玩家有较高比例,日本和亚
: 洲则是差不多低。就主机比例上来看,和免费游戏相反是 PlayStation 5 玩家会游玩连
: 线多人游戏的比例较高,也许是因为会游玩这类游戏的玩家为了在对抗时取得优势,比较
: 会追求更良好的游玩环境吧。而亚洲地区玩家在免费游戏和连线多人游戏两者的游玩比例
: 上都偏低,看来是最钟情于买断式单机游戏的一群人。
:   在玩家玩游戏的平均时间上来说,整体游玩时数是日本相对较高,欧美在伯仲之间,
: 而亚洲地区玩家最低。从折线图走势中可以观察到,在《艾尔登法环》发售的二月到三月
: 之间,日本和亚洲地区的玩家的游戏时间明显增加,可见本作受到关注的程度。但欧美地
: 区则是没有明显变化,或许是代表魂类游戏在欧美的主场是电脑,所以对 PlayStation
: 平台的影响相对较小。
:   在各分类游戏的平均游玩时间上,就和游玩人数比例一样呈现日本玩家偏爱免费游戏
: ,而欧美玩家对多人游戏游戏接受度较高的情况。从显示各地区玩家平均游戏时间比例的
: 直条图中也可以看出一样的趋势,欧美玩家花费在各类游戏上的时间较为一致,日本玩家
: 其实整体来看与欧美玩家的差距也不算大,但因为免费游戏占比提升,而侵蚀了包含单机
: 游戏在内的其他游戏时间。而亚洲玩家就显得独树一格,游玩包含单机游戏在内的其他游
: 戏时间占据绝大多数。
:   进入玩家消费习惯的部份,首先提出了实体游戏与数位游戏购买的比例。可以看到日
: 本玩家购买实体游戏的比例最高,不过和亚洲与欧洲相对上没有太大差距,而北美则是明
: 显较低。整体来说的数位游戏购买比例都相对高,但要注意依照公司财务报告提出的资料
: ,这个“Fullgame”中应该包含了仅有下载版而没有推出实体产品的游戏作品,所以不能
: 直接当作特定游戏的实体/数位销售比例。
:   各玩家在 PlayStation Store 上消费的整体平均额度,就地区来区分的话并没有明
: 显差距,但 PlayStation 5 玩家销费额度明显高过 PlayStation 4 玩家,这点可能是因
: 为现在持有 PlayStation 5 的玩家本身消费力就较高,另外 PlayStation 5 有推出无光
: 碟机的数位版也应该有造成影响。在除去游戏本体,也就是仅计算季票、追加下载内容以
: 及游戏内小额付费等销售的数据上,可以看到欧美日玩家销费比例差距并不大,但亚洲玩
: 家应该是出自对买断式单机游戏的热爱,所以对这类产品的兴趣并不高。
:   而每台主机平均在这方面的消费额度,以及 PlayStation Store 整体消费额中这些
: 产品所占比例,就可以看到日本地区的玩家的玩家都非常高,可能也是因为免费游戏较容
: 易促进消费所造成,这点也能够从针对免费游戏的消费比例日本明显高出其他三地上看出
: 来。
:   针对 PlayStation VR 装置的使用情况,可以看出伴随 PlayStation 5 主机持续出
: 货,造成 VR 装置使用者的运用平台也慢慢转移到 PlayStation 5 主机上。至于各地区
: 玩家使用习惯的不同这点,欧美玩家依然是相对较为相似,都是每次游戏时间固定的作品
: 较受欢迎。而日本玩家最特殊的地方在于,和其他地区玩家相比,非游戏内容产品的使用
: 时间要多上许多,至于“非游戏内容产品”是指哪些产品,这点就没有很明确解释,只好
: 请大家自行推理了。
:   在奖杯获取率方面的数据,可以看到日本玩家于整体奖杯获取率获取率上大幅领先其
: 他所有地区,这点是因为日本玩家游玩单一游戏作品的时数较长,自然而然取得的奖杯数
: 量就比较低。但是只限于白金奖杯的话,就可以看到是亚洲玩家领先,投影片中还有特别
: 点名亚洲玩家似乎更喜欢深入钻研游戏。另外还有一点就是针对被认为是高难度的游戏作
: 品,亚洲、日本地区玩家获得白金奖杯的比例明显高出其他地区,不知道该说是我们富有
: 挑战精神,还是受虐倾向严重呢。
:   在最近一年内购买的游戏数量,可以看到日本玩家在购买欲望上似乎明显低于其他地
: 区,但是针对每一款游戏投入的时间就远远超过其他三地,可以说日本玩家更倾向在同一
: 款游戏上花费更多时间游玩。这点对于免费游戏的偏爱应该也有造成影响,因为免费游戏
: 基本上都是所谓“玩不完的游戏”。但是从这种趋势来看,恐怕也可以说日本的
: PlayStation 市场,是一个对于单机买断式游戏相对不利的市场。
:   数据显示在六个月内从 PlayStation 4 主机升级到 PlayStation 5 主机的玩家,平
: 均花费在游戏上的时间增加了 1.14 倍,毕竟是刚买新主机,会有更有动力游玩游戏也是
: 理所当然。在这边也希望所有仍然希望买到一台 PlayStation 5 主机的读者,都可以顺
: 利享受到让自己更有动力投入游戏的环境。
: -
: 看来我们亚洲(不含日本)玩家是单机买断式游戏的最后堡垒了
是日本自己出一堆手游导致养出一堆受众吧!
自己造孽自己不想担,还拿数据想呼拢过去
不检讨日方游戏界的恶行恶状
反而去说自己养出的受众不受教,爱宅免费,这样的检讨能检讨出个有用屁道理,结论不
就更支持日厂往手游靠拢
更重要的是一堆大作都欧美风
日本本身的国民又保守又爱自以为是的空气,又自己爱跟空气互斗的龙傲天,在一大串欧
美风游戏炸裂下,当然更转往封闭的免费手游日风游戏
自己造业自己不敢当,日厂只想轻松赚不想做好IP能怪谁
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-09-01 07:22:00
日本人不受教育。不玩我们充满价值的游戏只想玩免费的美少女游戏
作者: feaze (小毛小毛)   2022-09-01 07:23:00
没说手游与免费受众不好啊?之前还说要往服务型游戏发展
作者: e446582284 (ef225633)   2022-09-01 08:09:00
索粉:任天堂不算日厂
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-09-01 08:11:00
什么厂结果和趋势不是一样,就是往手游跑不过这跟教不教育 明显没关系
作者: justicem (MAC)   2022-09-01 08:31:00
任天堂笑而不语
作者: trtrtradam (Adam)   2022-09-01 08:35:00
..........?
作者: kmkr122719 (出来跑的总是要还)   2022-09-01 08:53:00
任天堂:嗯,你说的都对
作者: f051372   2022-09-01 09:18:00
任天堂:我就赚烂
作者: freeblade (freeblade)   2022-09-01 09:27:00
卡普空:?
作者: trtrtradam (Adam)   2022-09-01 09:48:00
你先定义有哪几家日厂被开除日籍
作者: metalj (吉他手)   2022-09-01 09:49:00
日本人的口味很特殊,任天堂基本上是没有剧情的剧情套路不是用日本逻辑就是GG
作者: kobe142435 (Tim1102)   2022-09-01 09:56:00
Switch某种程度上也算手游吧
作者: shlolicon (超高校级的萝莉控)   2022-09-01 10:03:00
哦所以Fromsoftware现在又不是日厂了吗?可不可以先定义一下你所谓的“日厂”再来讨论
作者: whatai (多多)   2022-09-01 10:05:00
定义当然是sony本家以外的都叫手游啊
作者: Porops (猪排)   2022-09-01 10:29:00
任天堂:恩,你说的都对
作者: Well2981 (默默)   2022-09-01 11:18:00
所以卡普空 SE FromSoftware任天堂都不是日厂 懂了
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 11:21:00
他们是日厂 但做的日式游戏不太多就是算了这又会变成之前在吵什么日式游戏问题老任也是擅长做通吃的 他们纯推日本动漫式游戏不是太多
作者: e446582284 (ef225633)   2022-09-01 11:24:00
问题来了,为什么日本人爆买非日式游戏,但索尼却做不出来?
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 11:25:00
这问题又不是一天能解决的 老任那里IP力不是一天造成的玛利欧出个评价微妙的足球都狂卖 能怎办PM一大堆评价微妙的 也是千万套 能怎办
作者: Well2981 (默默)   2022-09-01 11:27:00
老任的纯日式XB1-3日销也很普 实际强的都是通吃型
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 11:27:00
XB2连UI都没搞定就上市剧情难笑到笑 也只有这家能怎办连专访都要解释为什么UI没完成的大作要上哪找SONY有没做新的IP吗 不要老是都扯到顽皮狗的话对马算不算新IP 总要从头开始吧有些东西根本不是同一个擂台的 SONY被打屎是合理的
作者: Well2981 (默默)   2022-09-01 11:33:00
哪有什么怎么办…索尼不要看不起销量百万出头的IP不够重,砍那么多续作一直重新开发新IP,不断重头养新作 IP力当然不好维持这个世代的续作,GT 地平线 战神(年底)出了之后,剩蜘蛛人 对马押后,其他像霍格华兹 金钢狼都是新的
作者: trtrtradam (Adam)   2022-09-01 11:43:00
这篇提的是日厂 讲是否日式没意义吧 虽然我也觉得是否日式定义很微妙= =
作者: Well2981 (默默)   2022-09-01 11:47:00
也不是原汁原味的日式就会在日本卖爆啊 勇斗都衰退了
作者: e446582284 (ef225633)   2022-09-01 11:49:00
阿你也提到了重点,Sony自己不养IP,口碑一直拉不起来,还越来越偏欧美审美,除了怪自己能怪谁
作者: aaaaooo (路过乡民)   2022-09-01 11:59:00
当初解散日本工作室真是最白痴的决定 现在PS5那个机器人游戏是目前前几好玩的东西
作者: bladesinger   2022-09-01 12:06:00
任天堂:恩,你说的都对
作者: superRKO (朋友最重要)   2022-09-01 12:16:00
严格来讲日本工作室还没解散 是改组成Team Asobi
作者: undeadmask (臭起司)   2022-09-01 12:18:00
实质解散了吧 核心人员都走光了 改组后名字也换了
作者: nintenblo (nintenblo)   2022-09-01 12:19:00
尿不准怪马桶歪
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-09-01 12:21:00
20年前吵家机和掌机 现在对象换成手几 日本人只是选择适合他们生活型态的游玩方式 要拿老任当反例的话 那也要拿老任和手游营利在日本看差多少才对吧 w
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-09-01 13:03:00
实质解散了啦,大头都跑光了
作者: Well2981 (默默)   2022-09-01 13:32:00
跟手游有什么关= = 自己卖不好就怪人家不买单机
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 13:35:00
手游还是有关系,毕竟日式手游相当花时间不然为什么老任宁可被干暴也要和腾讯合作出宝可梦为什么要出FEH,为什么要和手游界毒瘤CY出什么龙绊还帮他们打官司还倒掉了,靠单机不就好了吗岩田前社长过世前一直排斥手油,是什么理由可以不管他然后也跟上手油列车
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-09-01 13:41:00
手游不是不行出啊,原神还不是pc,家机,手机都有
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-09-01 13:42:00
电综板要改聊手游了吗
作者: Well2981 (默默)   2022-09-01 13:43:00
奥斯卡你之前不是也说手游市场不会吃掉家机市场的吗= =
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 13:44:00
不会吃掉和不会影响是二回事 为什么要二分法你非得在无关和吃掉二选一吗
作者: Well2981 (默默)   2022-09-01 13:44:00
所以都是日本人爱玩手游不买家机PS5才受害的? 你确定要这样说吗
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 13:45:00
影响一定有 单机有单机的问题日本是相当受到SNS左右的族群 他们要求的是有话题的手游在这里本身就会占有优势,时间只有一份别说手游了 老任自己的family game和同游游戏都在吞自己XB3也只能苦逼卖 也不一定卖的过隔壁的TOAR一次性游戏SNS上又不能爆雷就是玩起来只能自己享受
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2022-09-01 13:55:00
任天堂也有出手游
作者: justicem (MAC)   2022-09-01 13:58:00
老任的手游是多赚一笔 他单机市场还是经营的有声有色
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 13:59:00
PMGO和FEH已经不是一笔了 比单机版还赚
作者: justicem (MAC)   2022-09-01 13:59:00
他并没有整个重心移到手游去
作者: sininsin (kkk)   2022-09-01 14:15:00
要谈营收数字的话麻烦先看懂整份财报再来讲好不好今年手机部门YOY下降比例比整体营收还大还有PMGO的收益不会直接算进任天堂的营收数字里
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 14:21:00
好 PMGO这里我没研究好
作者: e446582284 (ef225633)   2022-09-01 14:23:00
奥斯卡好了啦,这跟当年手机出现才让PSV死去一模一样的逻辑,人家任的3DS一样卖爆
作者: sininsin (kkk)   2022-09-01 14:24:00
XB3算苦逼卖的话,应该很多公司会希望他们也能苦逼几下
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 14:24:00
有影响和死不死去又不一样 你也来二分法吗
作者: sininsin (kkk)   2022-09-01 14:25:00
不过要两个月后财报数字出来才有实际根据
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 14:25:00
而且3DS那里的手游整个市场版图和现在天差地别
作者: sininsin (kkk)   2022-09-01 14:26:00
索尼现在被人骂的不就是别人肯培养只能苦逼卖的系列
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 14:26:00
那个时代手游只有几个出头 欧美普遍不接受转蛋式拿来和现在比也差太多
作者: sininsin (kkk)   2022-09-01 14:32:00
最前面你不是也在讲索尼养不养IP的问题手机游戏是后来歪出来的,我只是回归前面的主题
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 14:33:00
我前后段又没有在说同一件事
作者: sininsin (kkk)   2022-09-01 14:34:00
任天堂手上很多千万大作,但没有因为这样就看不上只能卖两三百万的作品
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-09-01 14:34:00
原来这里是手游板
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 14:35:00
比起家庭式游戏算苦逼怎么是看不起我也是XB3预购的人我怎么可能会看不起它
作者: sininsin (kkk)   2022-09-01 14:36:00
我是说任天堂又不是说你......
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 14:36:00
每天都泡在日本推特社群的话你应该会很清楚
作者: e446582284 (ef225633)   2022-09-01 14:38:00
所以你的影响是什么? 因为大家爱玩手游,单机就买的比较少? 现在数据都显示两者无关,实体数位相加比10年前销售额都增加,两个领域都发展没错啊,但索尼是直接把单机给放推了
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 14:39:00
我不都写了 觉得没影响也是你的看法 我尊重我只单就社群游戏会不会影响单机去说而 不针对索尼或任你们手游手游叫的 它的名字叫social game
作者: sininsin (kkk)   2022-09-01 14:40:00
我也不会觉得XB和FE比得过动森花枝啊
作者: e446582284 (ef225633)   2022-09-01 14:41:00
一直提老任也去搞手游然后? 人家本业一样长年养IP,宝可梦养肥了再去手游
作者: sininsin (kkk)   2022-09-01 14:41:00
那我们可以回归原本问题,为什么任天堂肯养只有两三百万的作品
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 14:42:00
最一开始我就说了阿 单机SONY被打屎很合理了理由猴子都知道 但不要忘了对马也是新IP成功论是很正常的 当下SONY就是单机吃屎阿
作者: hiyonikki (阳)   2022-09-01 14:43:00
索尼也有苦逼卖的游戏啊,像抓猴啦重力异想啦,销量也是像XB3平平无奇。不过任天堂愿意一直支持,索尼觉得没用全遣散。
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 14:43:00
SONY之前出的阿妈游戏是不是新IP 是阿老任现在有什么新IP吗 因为早就是收成的阶段了所以就根本不是同一个檑台的 今天SONY都不做单机再说阿
作者: sininsin (kkk)   2022-09-01 14:47:00
只论NS以后的话,ARMS、健身环、LABO死亡回归那种模式算新IP的话,那异界锁链应该也算
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 14:49:00
当然算了 老IP就是因为名声大有保证才会乱出都买PM之前几作评价两极成那样 卖的像什么样的大部份玩家才不会研究你这是有什么渊源
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2022-09-01 14:52:00
有养新IP 但是新IP没出千万销量就杀掉
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 14:53:00
都叫新IP了你不给点时间怎么知道有没有杀掉杀掉的每天被大家拉出来鞭尸了
作者: e446582284 (ef225633)   2022-09-01 14:55:00
结论就现索CEO认为新IP只卖100万 =ok失败,不养了,他只想赚手游快钱,从裁日本工作室、上PC、收购服务型游戏都是一样逻辑,未来索就是这样了
作者: sininsin (kkk)   2022-09-01 14:55:00
至少往日不再应该算确定被杀了吧虽然他们还要拿尸体出来资源回收改成电影
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-09-01 15:03:00
不赚快钱他绩效不好看啊
作者: mikeneko (三毛猫)   2022-09-01 15:28:00
你们吵了一整个下午结论是什么? 所以SONY现在为什么要解散日本工作室,要放弃做日式GAME,单机市场被屌打所以结论就是SONY单机吃屎吗
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 15:30:00
吃屎阿
作者: dhzzzj (写不完~)   2022-09-01 15:41:00
老任养IP真的不是1-2年而已 好可怕的20-30年起跳但索尼这边 真的很难看到
作者: godrong95 (家暴)   2022-09-01 15:49:00
战神默默的也18年了
作者: superRKO (朋友最重要)   2022-09-01 15:50:00
gt好像也25年了
作者: i386 (i386 cpu)   2022-09-01 15:51:00
3DS卖爆?3DS在老任掌机版图里面卖的算少的了,如果跟前一代DS来比的话....那更不可能用卖爆来形容了
作者: wildzeon (WILD)   2022-09-01 21:42:00
好唷,3DS没卖爆,那vita呢?真的是各种双标和遇到问题就转弯,好像任天堂跟索尼活在不同的时空背景,吵这个是例外,那个不是二分法,都是例外都不是二分法,所以?
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 21:45:00
他说在老任版图里面吧
作者: wildzeon (WILD)   2022-09-01 21:45:00
猴子也知道问题是IP,阿任社愿意养IP,那索尼呢?又要讲一堆来合理化了,不愿直视问题核心只是一直跳针这个例外,那个不应该用二分法,好哦,玩个游戏需要搞的这么像宗教信仰?
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 21:46:00
这里谁在合理化阿索单机的问题了 不如说哪个合理了乱入要不要先把全部看完再推
作者: wildzeon (WILD)   2022-09-01 21:58:00
充分完整的看完了呢,所以? 一开始讲任社IP强,出烂作也大卖,后来扯任社也出手游?所以?一堆人提出IP要养,索尼自己砍续作,砍工作室,这还能扯手游扯别家IP,可以回归问题本质就好吗?从PS时代玩到现在,索尼这样搞真是越来越惹人不爽,还一堆护航的跳针和扯别家多有优势我索多委屈,索尼起点有比别人低?PS,PS2,PS3一堆大作,令人怀念到不行,没IP?自己尿不准还整天怪东怪西,索尼是这五年成立的公司吗?笑死,我们经历过以前的辉煌才对会现在的索尼多失望拉!!
作者: tudnste (飞蚊)   2022-09-01 22:11:00
现代人又不止游乐器。有发现最多的是一片玩家吗
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 22:14:00
我觉得你根本没看进去...不觉得怎么只有你在这样反应吗
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-09-01 23:27:00
什么叫任天堂日式游戏不多,一堆游戏都日式风格旷野之息都塞了一堆日本文化的东西,绳文时代这么冷门的历史都塞进去还是只有动漫风格才叫日式?但玛莉欧难道不二次元?至于说XB系列苦逼卖也很好笑,不会觉得销量千万才是常态吧?XB2销量也230万以上了吧,这样叫苦逼?也是啦,有些人只看得上3A大作,没卖到千万销量就是苦逼,难怪索尼解散日本工作室,然后再来说怎么大家都玩原神任天堂就是不会因为ip没跟3A一样就放弃,所以才会成为今天的任天堂。人家救起多少ip,连桃铁都任天堂救起来的
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 23:36:00
过一段推文就又会循环一次 就这样吧
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-09-01 23:37:00
在那讲什么任天堂乱出都卖,那为什么WiiU不卖,说好的乱出就卖呢?索尼名气也没比任天堂小啊,最后生还者还不是乱出就卖,结果也搞到在小卖店滞销
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 23:38:00
前后文没接上乱入我真的也不知道要从哪段开始说就你说的对这样就好
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-09-01 23:39:00
任天堂有哪个前作销量两千万的作品弄到小卖店滞销的就回你前面讲的那些啊,我全部都看完了
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 23:40:00
唉..
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-09-01 23:41:00
你好像觉得你前面讲的那些很有道理耶
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-01 23:41:00
下午话题就结束没人接了 晚上这样乱入真的不知道要回啥就接下来你说的全都是对的就好
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-09-01 23:42:00
老任随便做都卖,那怎么WiiU没大卖、NGC没大卖反正失败都不是自己不行,是别人随便做都卖
作者: whatai (多多)   2022-09-02 00:58:00
任天堂之所以是任天堂 是因为他是做玩具/花札起家的
作者: justicem (MAC)   2022-09-02 00:58:00
他就没有立足点了 只好搬出“你说的都对”
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2022-09-02 02:06:00
这篇满赞同的 手游就是毒瘤
作者: aaaaooo (路过乡民)   2022-09-02 08:20:00
精准来说是毒瘤的不是手游而是F2P游戏都算 不过这就最适合时间碎片化的现代人
作者: hiyonikki (阳)   2022-09-02 09:54:00
手游不是毒瘤,早期手游也曾经让人憧憬,问题是后面全部变成免费下载课金P2W才变成毒瘤。游戏内容不是服务玩家,而是想办法叫玩家付钱,限时做一堆任务,比上班赶业绩更累。
作者: syk1104 (ONENO)   2022-09-02 10:33:00
手游我都第一周尝鲜,之后就弃了,完全不想坐牢
作者: cynthiajul   2022-09-02 16:26:00
索尼卖输NS,由此得证NS也算手游。
作者: nalthax (书虫一枚)   2022-09-02 17:57:00
Sony的游戏就算有日本文化元素也改得乱七八糟啊
作者: blowchina   2022-09-05 21:40:00
有算手游吗?阿手游当然载免费来玩看看杀时间阿,但因为这样说玩家不爱单机大作我觉得不是
作者: kkbear ((σ′▽‵)σ)   2022-09-05 23:13:00
台湾人讨论人家游戏厂干嘛 w

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