全文述删,先上人权
http://i.imgur.com/VWFnpb9.jpg
先说我对系列作的认识 P5R -> SMT5 -> P5S -> SMT3HD -> SH2
最早也是被P5R吸引到Atlus系列游戏,后来玩SMT5在大前期就觉得这比P5R好玩,可能是故事较抽象、残酷,而且战斗好玩很多(打弱点多一动,换仲魔半动)。
后来玩SMT3HD,虽然这游戏搞人的地方超多(接口、迷宫、战斗... 但HD版已经良善太多了),却是目前玩到最喜欢最好玩的。可能是故事较SMT5完整有对到电波。
这次SH2冲收发,看过讨论说难度较简单,直接开局挑战Hard(SMT5 和 3 我是不敢),说说目前心得(进度到第三个迷宫,另外多跑一些基盘)
先说结论:我很喜欢这部的设计耶!先不讨论它会放在我排名的哪一位,大概有几个原因:
1. 这部因为可以随时存盘,跑图压力小,没MP就撤退。
在Hard难度下如果等级差2-3会不好打,需要闪怪跑酷到下个火点,再绕火点遇强怪练等慢慢推回来。沿路冒死找仲魔采集很有趣,等于宝藏点变随机化,而且可以重复农(才能招募新仲魔)。让地图可以重复探索,比起前作一路走过去有趣
2. 战斗:Hard难度下要一回合把对方清掉,必须用角色打弱点去磨血凑Stack,然后魔宴一次清掉,和P5R总攻击很像。但几个不同处
1. 换仲魔一回合一次,但不耗行动
2. 弱点可以打在同一支敌人堆Stack,像SMT加行动
3. 指挥官技能(像SMT5的祸灵技能),稳下来后一回合爆Stack
我认为这作前期开荒不像他作这么苦,合成很和善、经验给超多、跑图还能立即存,但在其中又不失紧张感,战斗又要分配伤害、估魔宴伤害、打弱点堆魔宴。Boss战确定能打4 stack就增减Buff后开指挥官技能,每场战斗都像在解个小谜题一样。
3. 剧情:其实很有幸能够在2022年还能玩到正宗恶魔召唤师的最新续作。先不说这作是不是A社对SMT系列和P系列结合起来的一个解答,但玩到目前,各角色有厚实的背景,而且主角也是个比较有血泪的人(人修罗、创庇...囧)。
Aion的背景比较科幻,世界观交替现代与未来,让人感觉这作是“未来的SMT、未来的世界终结,又或者是未来的创世”,和其他有玩过的系列的确不太一样。
先不说后面还有多少东西可以玩,目前玩起来我都觉得蛮有趣的,但可以理解哪些地方会被抱怨:
战斗太简约,如果P5R系列直接过来,Normal级应该就瞎七八打弱点然后魔宴全部死光光,什么增减Buff、存MP、堆Stack、配招,一律可无视,反正没有日期限制,没有资源压力,打就对了!
接口很简化,可互动地点算少。但仲魔合成大进化,这给好评XD
故事比较抽象,和P系列比的话,和其他角色的互动以基盘呈现,就不能跑亲密度、不能啪(?
整体上来看,依照目前的进度是认为蛮有趣的,也比SMT系列轻松,如果深入玩是个大有可为的续作,故事感觉会很多反转,Aion是什么?会不会黑化?基盘是什么?有几层?深入灵魂的话人会有什么反应?让人很期待
讲句公道话,可以感觉到A社在蛮多地方想要同中求异,以目前我玩到的进度,我的评语会是“很期待,想多玩”。如果P5粉进来,对系列作的认识只有P5,什么东西都要和P5比,觉得SH2为什么不是P5-2,SMT为什么不像P5,结论就是“真可悲”。那我看系列作也没有一个游戏可以玩了。游戏还没结束不是吗?