Re: [心得] 配不上这个售价的可悲作品-灵魂骇客2

楼主: yowei5678 (小鸢)   2022-08-27 10:22:55
全文述删,先上人权


先说我对系列作的认识 P5R -> SMT5 -> P5S -> SMT3HD -> SH2
最早也是被P5R吸引到Atlus系列游戏,后来玩SMT5在大前期就觉得这比P5R好玩,可能是故事较抽象、残酷,而且战斗好玩很多(打弱点多一动,换仲魔半动)。
后来玩SMT3HD,虽然这游戏搞人的地方超多(接口、迷宫、战斗... 但HD版已经良善太多了),却是目前玩到最喜欢最好玩的。可能是故事较SMT5完整有对到电波。
这次SH2冲收发,看过讨论说难度较简单,直接开局挑战Hard(SMT5 和 3 我是不敢),说说目前心得(进度到第三个迷宫,另外多跑一些基盘)
先说结论:我很喜欢这部的设计耶!先不讨论它会放在我排名的哪一位,大概有几个原因:
1. 这部因为可以随时存盘,跑图压力小,没MP就撤退。
在Hard难度下如果等级差2-3会不好打,需要闪怪跑酷到下个火点,再绕火点遇强怪练等慢慢推回来。沿路冒死找仲魔采集很有趣,等于宝藏点变随机化,而且可以重复农(才能招募新仲魔)。让地图可以重复探索,比起前作一路走过去有趣
2. 战斗:Hard难度下要一回合把对方清掉,必须用角色打弱点去磨血凑Stack,然后魔宴一次清掉,和P5R总攻击很像。但几个不同处
1. 换仲魔一回合一次,但不耗行动
2. 弱点可以打在同一支敌人堆Stack,像SMT加行动
3. 指挥官技能(像SMT5的祸灵技能),稳下来后一回合爆Stack
我认为这作前期开荒不像他作这么苦,合成很和善、经验给超多、跑图还能立即存,但在其中又不失紧张感,战斗又要分配伤害、估魔宴伤害、打弱点堆魔宴。Boss战确定能打4 stack就增减Buff后开指挥官技能,每场战斗都像在解个小谜题一样。
3. 剧情:其实很有幸能够在2022年还能玩到正宗恶魔召唤师的最新续作。先不说这作是不是A社对SMT系列和P系列结合起来的一个解答,但玩到目前,各角色有厚实的背景,而且主角也是个比较有血泪的人(人修罗、创庇...囧)。
Aion的背景比较科幻,世界观交替现代与未来,让人感觉这作是“未来的SMT、未来的世界终结,又或者是未来的创世”,和其他有玩过的系列的确不太一样。
先不说后面还有多少东西可以玩,目前玩起来我都觉得蛮有趣的,但可以理解哪些地方会被抱怨:
战斗太简约,如果P5R系列直接过来,Normal级应该就瞎七八打弱点然后魔宴全部死光光,什么增减Buff、存MP、堆Stack、配招,一律可无视,反正没有日期限制,没有资源压力,打就对了!
接口很简化,可互动地点算少。但仲魔合成大进化,这给好评XD
故事比较抽象,和P系列比的话,和其他角色的互动以基盘呈现,就不能跑亲密度、不能啪(?
整体上来看,依照目前的进度是认为蛮有趣的,也比SMT系列轻松,如果深入玩是个大有可为的续作,故事感觉会很多反转,Aion是什么?会不会黑化?基盘是什么?有几层?深入灵魂的话人会有什么反应?让人很期待
讲句公道话,可以感觉到A社在蛮多地方想要同中求异,以目前我玩到的进度,我的评语会是“很期待,想多玩”。如果P5粉进来,对系列作的认识只有P5,什么东西都要和P5比,觉得SH2为什么不是P5-2,SMT为什么不像P5,结论就是“真可悲”。那我看系列作也没有一个游戏可以玩了。游戏还没结束不是吗?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-08-27 10:25:00
把仲魔变成宝箱这点我觉得是这代最大败笔 没有对话系统也就罢了 当你想收哪只的时候还要赌随机出仲介 出了仲介还要赌是不是你想要的 常常遇到仲介不是出已经有的就是出等级不够的 真的会气死
作者: gaaaaper (筷子王)   2022-08-27 10:37:00
可以撤退重跑压力真的小超多,目前觉得普通不差
作者: EXGG (小彻)   2022-08-27 10:40:00
还有单人剧情DLC Numbers每次按三 换地区都要重走.... 我都到一半了只对这个很烦
作者: cloud654 (cloud)   2022-08-27 10:54:00
真的要玩hard才有感 满有趣的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-08-27 11:04:00
玩hard我也不觉得哪里有趣 只是血变厚打人变痛而已迷宫要跑这么长 我后来还是把难度调低不想拖时间
作者: ksng1092 (ron)   2022-08-27 11:09:00
说真的P跟SMT(是说我小时候看到的缩写是DDS比较多)就是两个根本不同的系列了,甚至P1P2都不要当成是P系列比较好xd
作者: white08 (阿坤)   2022-08-27 11:13:00
玩一玩会开hard因为魔宴跟辅助系统实在太方便也没惩罚
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2022-08-27 11:14:00
缩写后来改SMT是因为真的出了一个Degital Devil Saga吧
作者: efreet (Soth)   2022-08-27 11:24:00
难度比较接近P系列,就算玩Hard也比SMTV友善多了
作者: dukemon (dukemon)   2022-08-27 11:37:00
我比较不满的是恶魔对话要仲魔介绍这点其他部分都还好
作者: cloud654 (cloud)   2022-08-27 11:41:00
想加入都要内推
作者: howard1218 (游侠2.1)   2022-08-27 12:02:00
我目前玩了六小时,觉得剧情比真女五丰富,而且林檎很香。可是游戏性方面,战斗系统、仲魔互动和地图真女五比较有趣我觉得说不上佳作,但还是有优点
作者: metalj (吉他手)   2022-08-27 12:57:00
P5R不能随意进出宫殿是醍醐味。拼死努力准备武器道具,只为了多一两天在外面和朋友鬼混
作者: AquaSKY (倢)   2022-08-27 13:22:00
叫SMT是因为最早是叫数位恶魔物语女神转生吧 A社制作南梦宫发行而数位恶魔传说又比真女神更晚了 是PS2时间的分支作品
作者: cherryiami (玫瑰色的妳)   2022-08-27 13:32:00
好几年前P4G入坑,年初用普通模式玩了真女5 觉得仲魔养成满好玩的,玩到后期都跟仲魔们还有青神有感情了XD看了YT一些SH1的介绍,觉得拿掉恶魔个性满可惜的,毕竟身为恶魔召唤师,就是想跟恶魔互动啊,因此这款还在观望中
作者: feaze (小毛小毛)   2022-08-27 13:35:00
林檎香得令人满意,但是居然没有拍照模式QQ
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2022-08-27 13:47:00
林檎真D可爱
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-08-27 13:49:00
想跟恶魔互动我觉得可以直接略过这片或是等打折了这片恶魔只是在迷宫罚站的NPC而已
作者: justeat (小玉)   2022-08-27 13:58:00
我也觉得等级很好升,不知道怎么跟别人感觉差这么多
作者: safy (Ty)   2022-08-27 14:01:00
应该说 玩到现在总觉得像是两群人玩不同的游戏 -.-
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-08-27 14:02:00
我觉得A社自家的RPG玩越多对这片就会越肚烂(?)删掉过去一些好玩的系统,战斗特别拖时间等等现在想想好像连支线其实也没能做什么特别的
作者: AquaSKY (倢)   2022-08-27 14:11:00
看起来是玩最少的骂最狠 试玩会就有感觉到不能把期望值拉的太高
作者: white08 (阿坤)   2022-08-27 14:42:00
你没发现狂喷的有很大比例是只玩过P5 有点可怜
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2022-08-27 14:44:00
这款把它当p系列神主牌来看一定很差,它就是其他团队做的A社的游戏。更要说,这团队一玩就知道是世界树迷宫的团队做的,主打就是迷宫跟战斗,这代还算是互动算多的了。然后hard是算是之前世界树迷宫的难度,准备好装备跟仲魔其实不会死很大,真的世界树hard应该在very hard,那个一到对面回合就一定会死人的难度
作者: dukemon (dukemon)   2022-08-27 14:48:00
我是觉得既然冠灵魂骇客2至少恶魔对话要多吧......初代有趣的点之一就是恶魔对话阿
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2022-08-27 14:57:00
我进度还蛮慢的,还花时间把三人迷宫一区都解完目前最难的是美乐蒂的野槌王,超RNG才过你只要打等级比你高的经验值就很多了
作者: i300ml (锦衣)   2022-08-27 15:26:00
技能绑个人迷宫,尤其那个5mp加跑速(翻桌,还有某些仲魔技能能在魔宴多补一下,我开到义经才发现==
作者: safy (Ty)   2022-08-27 15:30:00
这款的制作人是石田荣司, 他最有名的作品是女神异闻录DSJ
作者: i300ml (锦衣)   2022-08-27 15:31:00
至于难度,个人迷宫第三层有任务要打特定boss,左右两个迷宫的任务boss(hard)就会教你做人了ㄎㄎ,very hard我直接崩溃XD
作者: safy (Ty)   2022-08-27 15:32:00
石田当制作人的作品只有#FE和DJS, 战斗设计是平田弥平田设计的就包含真三 葛叶雷到 真女神转生四 恶魔求生者2拉吉亚达物语等, 说到底就是这团队跟Persona根本就无关阿XD
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2022-08-27 16:35:00
就A社传统的迷宫战斗游戏,你在这里要求p系的角色交流有点太强人所难。不过这团队活跃的作品大多都是任天堂主机,所以这次客群有点冲突到也是能理解啦,宣传力度也不小
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-08-27 17:28:00
请问技能绑个人迷宫是很重要的吗目前开easy买DLC经验包直冲主线中 个人解完一开始的就放置了
作者: dukemon (dukemon)   2022-08-27 17:39:00
蛮多有用的技能喔
作者: Lia (如入无人之境)   2022-08-27 17:53:00
最后一段跟某个老IP最近出的也是S开头的游戏情况好像XD
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-08-27 18:02:00
我发现了 好像必跑个人迷宫 只能说DLC不用省买了之后体验好很多 现在是都流行把经验藏在DLC吗==破晓传奇也是这样 上班大叔边骂边买..
作者: ocarina2022 (吹拂过海原的微风)   2022-08-27 18:40:00
真3用难开局第一只强制战斗饿鬼明明该是新手教学的却有高机率送你回游戏标题重来,超级不友善XD
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-08-27 18:53:00
请问一下 适应性rank要怎么提高阿 有拿到C级的可是目前都是D级 是看我的怪物吗?合成更高级的会提高?
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2022-08-27 19:01:00
适应性rank要在武器商人那边改造
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-08-27 19:20:00
喔喔感谢
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2022-08-27 19:44:00
怎么这篇看起来跟上一篇是完全不同的游戏
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2022-08-27 19:47:00
不同的人玩感受自动不同
作者: jinnib89750 (abau)   2022-08-27 20:07:00
目前玩了20几小时,其中跑迷宫就占大多数时间,他的迷宫无聊到让人不敢相信,然后又大的不可思议。更烦躁的是,你如果不把角色迷宫跑干净,你可能就会漏掉一两个结晶没办法解完任务
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2022-08-27 20:23:00
就是前一篇是想玩p系看剧情的玩家的反应,这一篇就是想玩A社迷宫战斗的玩家的反应。以前A社就是少少的剧情跟长到不行的迷宫跟难到不行的战斗为主要卖点了 不过迷宫与其说长不如说是游戏速度不符合现代,移动加速解放后是还好,没有之前类似的系列作的战斗加速玩高难度练功有点慢就是了
作者: dukemon (dukemon)   2022-08-27 20:54:00
迦具土塔XDDDDDDDD 4F的最终地图也很白烂就是了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-08-27 21:01:00
还好4F的迷宫我一次走完了(恶寒
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-08-27 22:28:00
迷宫大不是问题 走路超慢才是... 没有加速走路真的鸟有的走到一半还要到处去找钥匙 走路真的慢到受不了..至于练功就是藏在DLC道具里 买了就是大人玩法才破完地下铁(主线第二张图)我的林禽已经快80级了==
作者: dukemon (dukemon)   2022-08-27 22:32:00
我真的搞不懂为什么要买DLC道具就是了,我玩升级没那么慢啊觉得难升的话换简单模式不就好了这款游戏练功很重要就是打LV比自己高的怪+经验值增加MEAL简单模式让你能够简单刷高等级的怪自然等级就起来了所以在经验方面DLC道具其实重要度很低至于要恶魔全书全开的话比较重要的我觉得是钱啦.....这代抓恶魔比以前麻烦,用钱开恶魔全书快很多
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-08-28 00:03:00
重要性很低是玩惯了练功游戏 买跟没买完全两种体验DLC还有加掉钱道具的 钱跟经验都不缺现在都流行放DLC 不然这些东西理论上应该放easy让玩家决定要不要打开
作者: dukemon (dukemon)   2022-08-28 00:05:00
简单模式迷宫随手打几场怪等级就起来了我也不喜欢练功啊
作者: exe1023 (Alex)   2022-08-28 09:18:00
战斗设计是求生者2和SMT4的话就别期待平衡了吧 什么看速度全体超痛物理多段啊万能伤+全能力下降一阶都有过
作者: SGBA (SGBA)   2022-08-28 16:49:00
SMT5战斗系统也只有比P5R好一点点而已 其他方面还大输...
作者: KaZeHuNter (Heartless)   2022-08-28 17:36:00
觉得这公司的战斗系统很无聊,回合制战斗也是有他社表现的很好,A社的战斗大概就RPG大师水平
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-08-28 20:14:00
我觉得世界树战斗系统是做的最好的回合制RPG之一==

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