https://www.youtube.com/watch?v=tXt7qWaN6KI
因为制作人同一个 满满的Dead Space味...很可以!
目前看到的东西:
原力可以抓活物了 而且影片还看不出来限制
本来以为是血条上方的白条
但定格了几次没看到有扣的迹象
如果能无限使用那也太暴力 1v1完全无压力会太强
另外有展示可以用原力抓敌人挡子弹 被围殴时应该有一定的实用度?
加入了潜行 暗杀动作很赛巴斯汀
怪物似乎没有光感 照这么亮也没被察觉
如果暗杀属于无声 那高难度下能够摸掉一整区的敌人可能就得摸掉 节省弹药
说到弹药 这代击杀敌人没看到补给品掉落
不确定是没展示还是真的取消
我自己比较喜欢不掉 比较有生存恐惧而不是无双的感觉
这代跟DS一样 打头不会秒杀怪物
看起来还是断肢优先 阻止攻势为主
然后这代加了一个新系统
怪物爆出触手后没有及时解决掉
就会异变为更强化的怪物(虽然Demo被原力场景杀)
被围殴时可能要注意优先处理顺序
近战回避跟反击看起来也是无消耗
如果铁棒不是消耗品的话
习惯的人可以省掉一堆弹药
最近真是Survival Horror类型游戏的复苏
年底协议、明年1月DSre、明年3月RE4re、还有日期未知的鬼屋魔影re
目前最期待完全新作的这款