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作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat
标题: [闲聊]太空机器人团队:我们也是日式游戏
时间: Mon Aug 22 12:44:19 2022
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99401561
PS5 独占《太空机器人游戏间》开发团队 Team Asobi 专访,表达从操作体验就能感受到
日式风格的野心
由法国人领导的多国籍团队,正要在日本生根
搭载于 PlayStation 5 中的《太空机器人游戏间(Astro's Playroom)》,可以说是搭
配全新游戏控制器 DualSense 展示软件。充份利用了 DualSense 搭载众多功能,包含触
觉回馈、控制器喇叭、自适应扳机等等,打造出一款可以让玩家透过游戏认识这些功能效
果的作品,而且除了介绍主机全新功用的效果以外,同时也兼顾游戏趣味性,因此广受玩
家好评。
负责开发《太空机器人游戏间》的团队,是目前 Sony Interactive Entertainment
唯一位在日本的游戏开发团队 Team Asobi 团队。虽然位在日本,不过却是由法国人尼可
拉斯‧杜塞特(Nicolas Doucet)领军,并且有超过四分之一的团队成员来自世界各地,
可以说是一个非常国际化的团队。过去曾经是隶属于 Sony Interactive Entertainment
日本游戏开发工作室 Japan Studio 当中的一个分支,但是在 2021 年,公司解散日本工
作室时,将 Team Asobi 独立出来维持运作。
当时 Team Asobi 还是一个 35人小团队,过去推出内建在 PlayStation 4 主机里的
《游戏间(The Playroom)》,及太空机器人出道作,同时也是 PlayStation VR 指标性
作品的《太空机器人:救援任务(Astro Bot Rescue Mission)》,可以说都是技术展示
目的较重的作品。不过公司也许是看重团队的未来发展性,在独立之后也不断扩大其规模
,现在成员已经突破百人。
尼古拉斯于近日接受游戏媒体专访,表示《太空机器人游戏间》是自信之作,说“
原本在 PlayStation 4 上制作 VR 游戏时,因为性能和预算限制,所以游戏材质仅达到
PlayStation 3 水准。在开发平台转换到 PlayStation 5 后,才终于打造出与主机性能
符合的作品”,并表示“每当 PlayStation 5 售出,代表有人玩到《太空机器人游戏间
》,如果游戏不有趣,就可能会让人认为 PlayStation 5 很无趣,所以责任非常重大”
。
团队已在开发全新作品,尼可拉斯透露是团队成立以来规模最大的游戏,会进入商业
市场销售。虽然成员破百人,不过尼可拉斯还有更大的野心,希望 Team Asobi 可以继续
扩大。他表示“团队一直都有约十分之一的成员不会参与新作开发,而是在挑战接触全新
技术,或是将现有技术发展到过去从未尝试的方向”,这个研究小组对于团队保持新鲜动
力是很重要的存在。
对持续创造出有新意的游戏,尼可拉斯说秘诀之一就是和在日本的 PlayStation 硬
体团队保持亲密。比如说 DualSense 游戏控制器,他们是最早获得试作原型机的团队之
一。当时的造型和现在的完成版完全不同,但已经搭载了包含自适应扳机等功能,也是《
太空机器人游戏间》为什么能够充份发挥 DualSense 游戏控制器功能的理由。
尼可拉斯认为团队位在日本是最大优势之一,也希望玩家能从作品中感受到日本。但
另方面也表示,他们依然为全球玩家在制作游戏,所以必须要巧妙采用日本的长处,并且
将其翻译、转化为能适应全球化的方向。并且主张游戏来说,其实“日式”不是指游戏类
型或是美术风格,而是对于游戏的感受,他说“我们非常重视在游玩游戏时,会感觉这就
是一款日本制游戏,这种难以言喻的感受”。
他举出实例解说角色的操作性,回忆在开发《太空机器人:救援任务》的过程中,有
和团队讨论过角色操作感觉不是很自然,最后有程式设计师发现,是在将程式码视觉化,
玩家实际输入指令的时候,不知为何就是会有延迟感,最终达成可能是播放动画才造成的
问题。尼可拉斯称赞许多日本开发商在这方面的操作性上都可称完美,而且有在业界中一
代传一代,他说从以前开始操作日本游戏的角色,就会让人有一种独特的爽快感。并举出
白金工作室(Platinum Games)推出的《蓓优妮塔(ベヨネッタ,旧译:魔兵惊天录)》
为例,称赞游戏操作方面的完成度之高,是其他游戏无法比拟,并表现这就是日本的游戏
文化。
在最后尼可拉斯表示在他进入 PlayStation 工作室以前是在乐高工作,乐高的原文
“LEGO”丹麦语源自于“常常游玩(leg godt)”这单字和 Team Asobi 的名称是来自日
文中“游玩(游び)”一样。“Team Asobi 从团队名称到想做的游戏,都有其最根本的
坚持存在”。必须要让大家能从中联想到“游玩”这个行为的根本性乐趣,所做的一切事
情都要制造出喜悦,让人感觉到舒畅爽快。
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大家不要再抱怨PS本家没日式游戏了哦
作者:
sumarai (Pawn)
2021-08-22 12:45:00守发独占大作
作者:
alan00 (alan00)
2021-08-22 12:47:00这款太空机器人倒是真的可爱又好玩
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2022-08-22 12:58:00PS5最有价值游戏就是这款了
作者:
yu621 (任天索)
2022-08-22 13:00:00先FIRE其他人 再招人扩大这间?hahaha
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2022-08-22 13:03:00的确这大概是PS5目前最强的独占游戏,没有之一
就知道SIE怎么可能解散日本工作室,这不就是了吗期待PS5版抓猴4跟啪打碰4
作者:
fannting (Jessica)
2022-08-22 13:28:00这内建游戏真的好玩!小机器人又可爱,充分体验ds5功能的游戏。关卡也够长,可以玩很久。看到每关一堆小彩蛋觉得很有趣(有些只认得特征但叫不出名字)
好游戏,PS5上目前玩过最好的…..对于拥有PS1~5的人而已而言
作者: HiNas3 2022-08-22 13:46:00
有PS5 但完全不想碰这游戏
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-08-22 13:48:00什么时候有中文翻译了XD 这款就是PS5最好的展示游戏
作者:
Khauf (Khauf)
2022-08-22 14:54:00这游戏真心棒,还有一点是入手新主机的兴奋加成吧XD
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-08-22 16:06:00还吹了一下对手的蓓姐 会不会被美索关切==
作者:
faang (昉)
2022-08-22 17:33:00这不是反SJW人士最讨厌的多元化吗
作者:
joenot (序哥)
2022-08-22 18:14:00神作
作者:
lolicat (猫雨果)
2022-08-22 18:26:00这算不算文化挪用?
彩蛋、年代物我有87%都叫不出名字来,但也是玩的很开心
作者: timmy8812 (影分身之术!) 2022-08-22 19:16:00
这游戏真的不错
作者:
rahim03 (随风而去)
2022-08-22 20:28:00这游戏不碰很可惜 真的好玩 不是单纯卖萌卖情怀 它高分是有道理的
作者: s6598744 (Kasahara) 2022-08-23 03:13:00
真 独占大作 好玩又好看 又融合自家平台的历史 真的赞
作者: nisaliet (nisa) 2022-08-23 06:55:00
熟悉ps历史的玩这款真的满满惊喜
作者:
hero613 (Hero)
2022-08-24 20:42:00有PS5不玩这款游戏的人真的很可惜。